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毕业论文:贪吃蛇设计说明书 毕业论文:贪吃蛇设计说明书

格式:word 上传:2025-07-20 22:47:31

《毕业论文:贪吃蛇设计说明书》修改意见稿

1、“.....否则无法播放标注蛇的运动方向向上向右向下向左标注蛇的长度蛇运动系统运行界面截图第四章系统评价系统的特点此系统的特点有程序界面较为美观用户可以喜好选择音乐和界面用户可以根据需要选择变速游戏或是均速游戏程序记录了以往玩家前三名的记录,并且会在游戏结束时询问玩家是否要保存成绩程序支持快捷键,以便在游戏进行时方便地控制系统的缺点此系统的缺点有尽管图片不闪烁,但是食物和蛇稍微有点闪烁在有其他窗体覆盖了游戏界面,再移开后原先的图片就会变为空白。尽管些情况下解决了这个问题,但还有些情况没有解决......”

2、“.....只有玩家手动操作,否则重复播放同首歌将来可能提出的要求蛇和食物的样子要改善,需要更加贴切实际,而不是单纯的方块音乐要实现连续播放不同的歌曲对于游戏的界面,不仅支持系统默认的,而且可以从本地计算机加载在玩家局游戏没有结束,而有事要暂时关闭电脑时,系统可以记录本次游戏,玩家下次可以继续进行游戏第五章小结通过做贪吃蛇游戏,对用图形界面编程有了更好的掌握对面向对象的方法有了更深刻的理解对具体控件组件的运用也更加熟练用所学知识来解决具体问题的能力也因此提高了。在实践过程中,遇到了很多问题。比如想添加音乐却不知如何添加想控制窗体不被移动想在结束场游戏后回到主界面并且可以再次开启次新游戏等。最后,通过不同方式寻求答案,解决了问题......”

3、“.....是否有类似的解决方案上网查阅百度知道,或者自己提问,寻求他人帮助自己不断的试验,通过用显示细节问题找出问题所在,或通过逐步调试分析问题出在哪里在不断的努力下,将些问题成功解决了。并且从中了解到,个人的力量是渺小的,群众的力量是无穷的。回忆做贪吃蛇游戏的过程,总结出在做游戏的初始阶段的准备工作很不充分,完全没有从软件工程的角度定义和分析问题,连基本的流程图也没有画。开始就着手漫无目的的编写代码。导致越到后来越发现做的代码很乱很杂,没有条理。与预期的效果相差十万八千里。于是,不得不重新考虑问题,不断改进,在这个过程中,浪费了大量的人力财力和物力,严重影响了进度。所以,在做以后的项目时,会从软件工程的角度出发,做好充分的准备工作......”

4、“.....第六章参考文献第七章博睿软件工程师课程第学期卷贪吃蛇设计说明书摘要本贪吃蛇游戏仿照以往的贪吃蛇游戏,尽管在图形界面方面存在定的缺陷,但能够基本实现游戏的功能。本游戏分为个级别,玩家通过方向键对蛇的运动进行控制,如果蛇吃到食物,得分加分,并且到定的程度级别会上升。此外,用户可以根据需要选择速度界面以及播放的音乐,并且在游戏中保存了以往前三名玩家的记录,供玩家参考。关键字主页面,快捷键,方向键,解决方案目录第章系统概述系统的主要任务基本要求主要功能设计方法及涉及知识点设计方法涉及知识点系统开发的目的第二章系统分析分析问题和定义类,给出类的定义和联系......”

5、“.....基本要求要求利用面向对象的方法以及程序设计语言来完成该系统的设计要求在设计的过程中,建立清晰的类的层次在系统中建立相关的类,每个类中都要有各自的属性和方法程序运行结果正确,操作方面,界面美观,逻辑层次清楚,程序结构合理,文档规范清晰。主要功能该系统具备以下功能控制蛇运动方向用键盘上的↑←控制蛇的运动方向。当蛇向个方向运动时,它的反向键被锁定。不能通过连续按住个方向键而加快蛇的运动。若在游戏中,蛇头碰了墙或是自己的身体,则游戏结束。蛇吃食物蛇每吃个食物增长节,并且得分加分,总共为节。蛇每增长节游戏上升个级别......”

6、“.....蛇头碰墙或是碰到了自己的身体,则游戏结束。如果在游戏过程中,用户选择退出游戏,则提醒用户游戏正在进行,是否要退出。选择退出,则游戏结束。选择取消,则游戏继续。如果玩家成功过关,则游戏结束。在上述任何种情况下,系统都会询问用户是否保存游戏成绩选择确定,如果姓名为空,则默认以匿名玩家记录。选择取消,则不记录。开始开始游戏暂停暂停游戏退出退出游戏速度玩家可以通过选项速度打开窗口。系统默认的方式是变速游戏。玩家可以自行选择变速游戏或是均速游戏。变速游戏速度分个级别。并且根据关卡的高低决定速度的快慢。均速游戏用户可以自行选择所要速度的快慢。表示最慢,表示最快。音乐当打开游戏界面时,音乐会自动播放,默认的音乐是。若玩家要修改或关闭音乐,可以通过选项音乐或是快捷键打开窗口......”

7、“.....请点击关闭。若玩家要播放选中的音乐,请点击确定。界面玩家可以根据爱好选择想要的图片,总共有张背景图片供选择。玩家选择图片后,可以在对话框的右边预览到图片。点击确定则显示选中的图片,点击取消则显示原先图片。当游戏开始后,此功能键不能用。查看记录玩家可以通过关于查看记录或快捷键打开窗口。窗口中显示了以往玩家的前三名成绩。游戏说明玩家可以通过关于游戏说明或快捷键打开窗口。窗口中显示了本游戏的说明。游戏的快捷键开始暂停退出音乐查看记录游戏说明设计方法及涉及知识点设计方法因为界面的需要......”

8、“.....用户终止游戏出现的窗口在蛇撞墙或是撞到自己身体是打开的窗口用户成功结束游戏时打开的窗口游戏开始后,游戏结束打开的窗口此外,还创建了其他类类和类涉及知识点此程序涉及的知识点有函数的重载线程的运用文件的打开读写和保存窗口的创建,控件容器菜单和工具栏和组建的使用系统开发的目的通过开发该自动取款机系统,加强我们对所习的知识的理解掌握,理解并且学会使用面向对象的设计思想去设计程序。考察我们的实践动手能力,思考能力,自主学习能力,还有通过系列方法寻求帮助的能力等。通过巩固以往的知识也为后续的课程打下良好的基础。第二章系统分析分析问题和定义类,给出类的定义和联系玩家打开游戏,首先进入主页面窗口......”

9、“.....玩家选择变速游戏或是均速游戏此项还要选择速度音乐打开窗口,玩家选择是否播放音乐以及播放的歌曲背景打开窗口,玩家选择游戏界面的背景图片关于查看记录游戏说明查看记录打开窗口游戏说明打开窗口退出游戏程序结束关于游戏打开窗口若在游戏过程中蛇头碰墙或自己身体打开窗口打开窗口玩家过关打开窗口打开窗口之后回到主页面此外中还调用了和类,用来画蛇和食物。系统开发平台的选择此系统是基于开发环境开发的......”

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