结果,截止年月日我国全国各类残疾人总数为万人,占全国总人口的比例为。如此庞大数量的人口在信息获取过程中存在障碍,无论是从人道主义角度,还是从市场经济的角度,发展信息无障碍产业都具有重要意义。对此,本文希望研究开发信息无障碍的网络娱乐应用,以便为不同的用户提供相同的网络服务。信息无障碍以及无障碍游戏对于信息无障碍,中国互联网协会给出了个定义信息无障碍是指任何人,无论是残疾人还是健全人,无论老年人是还是年轻人,在任何情况下都能方便地平等的无障碍地获取信息利用信息。在信息社会中,通过网络获取信息和交流信息已经成为基本手段之。所谓信息平等,指的是,人人能够平等地获取储存使用传递同样意义上的信息。信息平等也是信息社会中人人平等的基础,实现信息无障碍则是信息平等的核心话题。最初的无障碍诞生于世纪初的建筑学界,其目的是利用现代技术和手段为那些身体上有缺陷或者活动不便的人群提供个方便和安全的居住空间。随中国国家统计局十五经济社会发展成就系列报告之中国国家统计局第二次全国残疾人抽样调查结果浙江大学硕士学位论文第章绪论着时代的发展,科技的进步,信息化的诞生,建筑方面的问题早已得到解决。但是新兴的计算机技术在改善大多数人的生活同时,也给部分人带来了困难,这部分人或者由于地理位臵,或者由于经济水平的限制,抑或者由于知识能力及身体条件的限制,造成了在获取所需信息方面的差异,造与人之间的信息差距越来越大,即信息鸿沟。于是,怎样能够让这部分人共享信息,不致被社会边缘化提上了议事日程。鉴于信息鸿沟带来的影响越来越大,各类研究学者从不同的方面提出了解决方案,其目的都是要尽量缩小国家地区阶层之间人群获取信息能力的差异,实现信息无障碍。信息无障碍的发展主要起源于世纪末,至今不足年,其主要目的是为了解决信息社会的日益发展和部分人无法准确的获取信息的矛盾。最初是由万维网联盟提出的,万维网联盟为了提升网络的无障碍性,与世界各地的组织携手合作,成立了网络无障碍推动小组,制定了系列的关于网络无障碍的标准规范并通过检测表等无障碍的技术,在全球范围推动无障碍网络运动。该标准从年的版,到如今的第二版,有效的规范了国际上在网络应用无障碍方面的开发。与此同时,中国在年也制定了自己的无障碍标准。我国信息无障碍工作正在获得越来越广泛的重视,工业和信息化部中国残疾人联合会国务院扶贫办国务院老年办中国残疾人基金会中国互联网协会中国通信标准化协会等致力于推进信息无障碍的政府部门相关行业协会研究单位和生产部门为此投入了人力物力等各方面资源,做了大量卓有成效的工作,取得了定的成绩年,由中国盲文出版社和全球无障碍中心互联网天地杂志社共同承办了首届中国信息无障碍论坛。目前,每年度的中国信息无障碍论坛已成为中国信息无障碍事业的标志。政府高层越来越深层次地参与每年的论坛,体现了中国政府对信息无障碍事业的特别关注。年,第六届中国信息无障碍论坛探索信息无障碍的新机遇的主题,对于中国的信息无障碍事业来说又产生了次巨大的发展契机。目前我国信息无障碍建设在基础理论研究标准化研究社会推广产品制造社会基础信息建设和专用服务提供等六个不同的方面取得了初步成效,并且其中多项成果都是针对国内用户的实际需求展开的,为今后实施有中国特色的信息无障碍推广工作奠定了初步的基础。浙江大学硕士学位论文第章绪论在无障碍游戏领域,由于游戏越来越深入人们的生活,开展无障碍游戏的开发工作也势在必行。据相关数据显示,年世界网络游戏销售额超过亿美元,游戏已成为最流行的娱乐形式之,游戏产业在带动新媒体和信息通信技术的创新方面起着至关重要的作用。不幸的是,绝大多数现代计算机游戏需要符合特定限制条件下才能进行,所谓的限制条件指的是功能性的限制,如失明,耳聋,或流动性限制。所以尽管游戏用户数量庞大,但大多数游戏仍然不适合残疾人群。如今,游戏无障碍越来越受到人们的重视,各国的研究学者们,都开始尝试使用各种方法去研究解决游戏无障碍问题。部分企业开始将自己的产品无障碍化但是由于残障人士的消费水平不高,导致相关企业的数量依然较少。在国外,许多科研以及慈善机构也已经开始研究无障碍游戏了,硬件方面包括游戏工具,如手柄软件方面包括语音识别系统,屏幕键盘,鼠标模拟,自动文字描述等,期望通过以上高科技手段实现无障碍。此外,有不少研究者致力于低成本的无障碍实现,如通用辅助工具开发等。无障碍游戏的现状随着信息无障碍越来越多的被人们所重视,各国也相继加大了无障碍游戏的发展力度,例如开展相关技术研究,制定相关政策法规,相关产业的资金投入等等。下文中会列举些成熟的无与中国象棋步法致,与坐标致,如左右边的车向上步,读法为车进,键盘操作为棋子颜色延时棋子名称横坐标进或退横坐标或前进后退步数棋子颜色延时前或后棋子名称进或退横坐标或前进后退步数帮助读取帮助打开关闭打谱功能激活打谱功能最前个激活打谱功能后有效,读最前个最后个激活打谱功能后有效,读最后个读上手方向键上激活打谱功能后有效,读上手读下手方向键下激活打谱功能后有效,读下手开始游戏复盘功能设定原因按键设定主要来自于对长春的残疾人特殊教育学院的调查结果。调查发现视觉障碍类的残疾人的行为习惯,如图所示,在了解了近名不同程度的视觉障碍人群之后得出视障人群主要习惯于使用小键盘键盘功能键区域,上下左右等按键,这主要是由于键盘结构导致的。因此,项目需要结合相关文献进行调研,制定了按键的详细配臵方案。浙江大学硕士学位论文第章针对视障人群的游戏无障碍改造图行为习惯调研统计图进行无障碍改造的目的就是使视障人群能方便的进行游戏,而快捷键的设定也必须以这部分群体的便捷使用为目标。根据与视障人群的实际接触和调研,本项目进行了完整的快捷键设定。本文应对每个按键,都做出分析并写出分析报告,如对于按键,本文进行了详细的分析得出这么几点我们使用快捷键首要目的是为了使用者方便。网页般是新闻描述性,以文字形式体现的内容。没有顺序可言,使用者先读那条新闻都关系不大。按键下个焦点无论在哪可能都是他关注的信息。使用键导航,操作简单只需要简单按键即可。游戏首先是有顺序的,以大厅为例。也就是必须先选择游戏再选择房间桌子椅子进入游戏。如果游戏者刚刚进入大厅,用键当然可以逐进行选择。但是如果游戏者已经进入房间选择了桌子。那么他想换个游戏只能按几次键循环到选择游戏的焦点才能选择另个游戏,而且按键的同时还要听现在播放的声音信息。如此循环会浪费很多时间。如果大厅的操作在多些,那么想做同样操作,例如频繁选择游戏,那将需要使用更多次键。大厅的操作已经非常繁杂,如果进入游戏中如象棋,升级五子棋之类,操作会更加繁杂,更加不适用此按键。网页中使用键,是因为每次按键功能都是样的,重复操作性不大,有可能是读新闻,少数的注册用户等等功能。但是游戏每步功能都不样,如选择游戏功能,每步重复操作可能性很大。用快捷键操作可以说是步到达式的,通过按功能键或组合键就可以浙江大学硕士学位论文第章针对视障人群的游戏无障碍改造完成想要的操作。而且快捷键操作只需记住几个快捷键,使用比较方便。读屏软件之类的视障人群上网辅助工具,是否适合游戏操作没有论证过,所以没有必要根据读屏软件来定义我们的操作。我们完全可以指定自己的标准,用于游戏操作的标准,只要符合视障人群的使用习惯。因此,从实用角度看,没有必要用键作为游戏的导航操作。使用快捷键更加合适。所以在本项目的设计中,屏蔽了按键而改用快捷键的方式。由上面的关于按键的分析可以看出,每个按键的设定,都会考虑到用户的因素,进行详细的设计。游戏无障碍的实现本部分内容每小节都分两部分进行叙述,语音分自带语音和读屏软件语音,按键分屏蔽原有按键,添加自定义按键,其他部分,主要列举下兼容和色彩问题。叙述以纸牌类游戏升级为例对无障碍游戏改造进行说明。其他部分的无障碍改造,方法和实现与此类似。语音的设计与实现语音分两部分,自带语音。二自带字库通过读屏软件来实现发音。首先,自带语音部分自带语音部分,通过函数调用相应的文件来播放声音,因为声音有播放时间,所以需要设臵延迟,使用函数来设臵下条的播放等待时间,另外,也有中断函数来打断当前播放的声音。关于什么时候调用该函数,目前使用的是,直接在游戏逻辑需要播放声音的时候,调用此函数,相应的代码行中插入以上方法,来进行音频播放,另方面,这种设计容易和视障人群的计算机的辅助软件冲突,并且不能调节声音,所以推出第二种语音发声方式。第二种是通过读屏软件来实现,过程大致如下首先,创建个文本框。通过锁定此文本框为焦点。随后通过方法设臵文本内容的值。浙江大学硕士学位论文第章针对视障人群的游戏无障碍改造其次,在具体游戏程序逻辑语句执行过程中,具体类和方法中,初始化个字符串通过连接组装字符串最后发送给框体。发送信息使用方法给相应文字框体控件的,其中是个标识号。最后,通过,将信息推送到相应的方法。由此完成了文字的输出。程序文本框的显示位臵运行随意放臵,本项目选取不影响视觉感官的窗体右边下角位臵为文字输出区。另外由于文字量不大,目前本系统的字库字符串的保存采用的是存在静态类里的方法。按键的设计与实现按键设臵也分两部分,首先是屏蔽原有按键,然后是组合新按键,基本技术都是通过编程中的的来进行开发。屏蔽原有按键。如对,方法进行重写。是播放帮助,那就调用上面的方法,输出相应文字就可以了。另外。组合按键开发也很为简单,就是通过按键消息队列来完成的。传入个然后通过来判断按键,对于组合按键来处理,代表对应按下加上个按键。然后对不同的按键行为进行相应的处理。这里具体使用编程基础,这里不重复说明。其他部分改造本小节内容简述了色彩问题和读屏软件的兼容性问题。对于弱视人群,可以分辨高对比度的图像,因此在大多数背景的地方,不使用默认的色彩,而使用以下函数来提高对比度另外对于读屏软件的兼容性,本文主要支持两种主流的读屏软件永德读屏阳光读屏,使用非这两种辅助工具则有可能造成冲突或者误读,错读,所以需要在配臵文件中配臵支持,如果程序识别发现不是这两种读屏软件,将浙江大学硕士学位论文第章针对视障人群的游戏无障碍改造会对用户进行提示。本章小结本章里,
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