戏里有种兑换物品,种元素精华,种忍者印记忍者印记由关卡里的怪物和场景里可击碎的物件以及宝箱随机掉落不同的数量,主要的用途是角色技能树的升级以及部分忍术的需求,由于技能树是永久性成长,直接用等价获得后容易造成游戏难度失衡,所以可以用付费每日领取定数量的忍者印记以及类似英雄联盟金币卡那种提高游戏过程中金币产出的道具元素精华比较稀少,主要由随机小和固定场景以及宝箱随机掉落主要用途是角色不同属性的技能合成所用,由于是消耗型道具,可以使用直接购买的方式,后续游戏可以很方便的扩展游戏更多属性的技能,并且对不同属性的元素精华定价格也可以设计些专门用来消费的强力忍术提高元素精华的价值系统作为单机游戏加入了的元素就为游戏增添了更多的乐趣,玩家对决也是游戏的核心内容之,也是玩家的终极追求。我们有趣和多元化的技能系统为该产品带有竞技特色,在游戏前期,我们主要平衡非和大之间的差距,让非玩家也有很好的游戏体验性,玩家相互之间尽量平衡,在游戏后期所以我们鼓励玩家进行,以很好的带给大玩家成就感收费模式从产品目前的付费设定来看,主要分为四大块元素精华付费这将作为游戏的主要收费点之。前期元素精华只开放三种高自由度技能自主合成的设定能准确抓住玩家的好奇心,想看看后面能合成出什么样的技能。在关卡设定中我们会随着玩家对游戏的深入适当提高难度,合理调整关卡各种数值设定,大概在个关卡,玩家对游戏熟悉以后提升难度,让其它属性元素精华的作用得到提升,从而引导玩家开始消费。而元素精华设定为消耗品更是加大了玩家消费的可能。忍者印记金币系统金币设定为和游戏里角色技能树升级息息相关游戏里会控制印记的数量产出,技能树是玩家最主要的永久提升角色能力的途径,也是容易造成游戏难度失衡的关键系统,所以在付费上会限制这块的产出角色解锁初始的角色没有特殊的能力和弱点,所以后续会增加拥有不同能力的各种角色同时也有不同程度的弱点,比如增加各系忍术攻击力但移动速度偏低的角色等等,也可以增加些接近动漫的角色或者其他游戏的角色形象提高玩家的代入感和共鸣,比如火系的可以选择接近火影忍者的宇智波佐助等等,这方面的付费潜力也很高饰品功能在每次游戏过程中,都有定的几率获得饰品,角色携带的饰品数量是固定的不同角色从到不等,每次角色死亡的时候,饰品也会跟着销毁,并不是件永久的道具,由于每件饰品都有特殊功能,能够让玩家每次游戏都有新鲜感外,也能成为个能够反复购买的付费功能,后续能够不断追加新的饰品而持续提高玩家的付费欲望第三章项目组织与实施项目组织架构针对本项目的具体情况和实施要求,本项目采用职能组织结构,实行扁平化管理。项目团队成员兼主策唐彬性别男年龄北京亮子数字科技有限公司外包公司北京麦斯神舟科技有限公司游戏特效组长金庸题材网络游戏特效制作负责配合程序完成自研引擎中特效编辑器的功能设计技能特效,场景特效,特效以及展示特效等减少特效占用过多的资源北京中清龙图游戏特效组长参与渲页游项目小师妹特效制作参与游戏里场景的设计特效审核技能特效,场景特效,特效以及展示特效等减少特效占用过多的资源北京游龙在线科技有限公司游戏特效网络游戏外商独资规模人参与页游轩辕大帝游戏特效制作技能特效,场景特效,特效以及展示特效等减少特效占用过多的资源北京金刚游科技有限公司游戏特效师网络游戏合资规模人参与引擎项目弑神特效制作技能特效,场景特效,特效以及展示特效等减少特效占用过多的资源个人经历年月年月北京吉利大学新闻传播学院广告学专业年月年月服役于西藏军区灵特效编辑器的功能设计技能特效,场景特效,特效以及展示特效等减少特效占用过多的资源北京中清龙图游戏特效组长参与渲页游项目小师妹特效制作参与游戏里场景的设计特效审核技能特效,场景特效,特效以及展示特效等减少特效占用过多的资源北京游龙在线科技有限公司游戏特效网络游戏外商独资规模人参与页游轩辕大帝游戏特效制作技能特效,场景特效,特效以及展示特效等减少特效占用过多的资源北京金刚游科技有限公司游戏特效师网络游戏合资规模人参与引擎项目弑神特效制作技能特效,场景特效,特效以及展示特效等减少特效占用过多的资源个人经历年月年月北京吉利大学新闻传播学院广告学专业年月年月服役于西藏军区灵芝地区部队年月年月北京火星时代培训基地游戏特效专业职业技能,及各种插件等软件进行特效制作。引擎特效制作流程。,各类型特效编辑器的特效制作。自我评价英雄不问出处。有创业经历,除了技术,比较擅长资源整合,策划,团队管理。主程温振鸿性别男出生日期学历硕士籍贯江西工作特长,擅长图形图像方面,游戏客户端设计,优化。工作经历广电总局规划院实习工作职责协助处理日常事务北京实习工作职责负责公司中间件核心的测试,以及英文测试报告现在广州工作职责和业绩根据策划文档编写前端业务逻辑设计和维护前端框架前端性能优化和修复加速框架的设计和实现参与项目年月年月大周皇族项目前端开发语言工作职责前端业务逻辑。配合设计战斗模块。使用编写游戏登陆器和地图工具等。后期主要负责加速部分的实现。共实现了项目前端的业务模块,从开发到上线持续跟踪优化客户端性能和修复,实现了基于的加速框架,并针对项目做了优化。年月年月年月至今将夜项目前端开发语言工作职责前端业务逻辑。负责底层框架的修改和维护,修复。配合美术建立新的工作流程。共实现了项目前端的核心业务模块包括重写,优化核心代码,完成了从文件到控件的命名规范和层级关系的文档整理。年月年月再话西游项目前端开发语言工作职责主要负责前端底层的重新设计和工具的编写负责前端与后端网络协议对接。前端业务逻辑与美术协商游戏战斗表现的实现重写了场景渲染代码,角色动画系统,开发了新的场景和动画编辑器,优化图片压缩算法。设计和实现了前后端网络协议的解析规则。解决了美术方面打击感的问题。教育培训北京理工大学本科专业方向信息工程中国传媒大学研究生专业方向图像处理与视频编码开发培训开发培训主美赖晨尧性别男年龄学历本科软件工程籍贯福建省工作经验年月年月广州暗黑奇迹,魔幻奇迹副主美负责项目的战斗系统包括技能设计和参数调整引擎的特效制作与动作修改特效风格的确定,动作监督对功能的添加完善与改进包括插件和技能特效,场景特效,特效以及展示特效等减少特效占用过多的资源负责公司特效课程培训年月年月搜狐畅游蛮荒搜神记特效引擎的特效制作特效风格的确定对特效编辑器功能的添加完善与改进技能特效,场景特效,特效以及展示特效等减少特效占用过多的资源年月年月北京完美世界修真世界特效对特效编辑器功能的添加完善与改进技能特效,场景特效,特效以及展示特效等减少特效占用过多的资源特效在场景的设计和布置年月年月福州应诚软件公司闽都别记策划与特效设计游戏技能设计和特效设计对市场同类型游戏的信息收集分析技能特效编辑器功能制作游戏特效制作游戏特效完善特效编辑器功能制作特效贴图以及序列贴图,引擎基础应用和基础脚本的读写模块编程的简单读写制作游戏动画蒙皮与动作设计制作基础建模语言基础场景地编张毅性别男籍贯湖北武汉毕业院校湖北大学学历本科出生日期工作经历武汉预研软件有限公司职位场景美工主要职责参与网游六道的制作,主要负责游戏场景的建模与贴图。上海预言软件武汉分公司职位美工组长主要职责参与网游大话外传大话战歌传奇世界星之物语等游戏的场景制作,是公司技术骨干。参与网游大唐无双的场景制作。深圳墨麟科技有限公司职位场景修图手游地编主要职责参与页游屠龙战神热血屠龙的场景修图工作。公司手游项目场景地编工作。广州创思科技有限公司职位手游地编主要职责参与公司手游项目场景地编工作,协助主美审核美术部场景组件。有游戏制作年工作经验,有良好的手绘能力,富有丰富的想象力造型能力,精通等游戏制作软件有良好的敬业精神及团队协作能力了解游戏美术开发的各个环节及流程。单机手游无限忍术项目商业计划书摘要随着社会的飞速发展,时代在进步,人们生活的水平在提高,娱乐的形式也愈发的多样化,手机游戏在这样个时代诞生了。人们闲暇之余,利用许多碎片时间进行娱乐,消磨时间,手机便携性极强,手机游戏就无可厚非的成为了首选。本研究报告是手机游戏无限忍术项目的商业计划书,这是款玩法多样化,轻松休闲类型的单机手机游戏。以火及全球的动画作品火影忍者为游戏背景,玩家扮演名忍者,通过冒险和和不断收集组成各种不同忍术所需的各种属性元素精华来习得新忍术,在名为火影遗迹的塔里寻找忍术的奥义,最终成为名强大的忍者的动作类游戏。该产品战斗为横版单机手游,游戏操作简单,容易上手,打击感强。本文会针对单机手机游戏发展历史本产品所面对的目标市场,以及本产品的设计思路及营销策略进行剖析,同时还定性分析了本项目研发和运营可能遭遇的风险,以确保公司运作的警惕性。第章市场环境分析产业发展历史早在十几年前,手机游戏就进入了人们的生活当中,那时候还是简单的数独贪食蛇逻辑猜图等用编写的简单小游戏,起源于美国的公司,后来随着智能机的问世,些更复杂的手机游戏就诞生了,那时候大部分的游戏还基于的塞班系统,知道年年底苹果手机进入中国市场,随后安卓系统也在市场中脱颖而出。到了年,大批量的基于安卓和系统的移动终端游戏问世,自此,手机游戏的历史上揭开了崭新的页。在年底,两款单机手游上市火柴人联盟和我的世界,给单机手游市场带来了个新的高潮。火柴人联盟是动作类单机游戏,以打擦边球的形式还原了许多大家耳熟能详的些其它经典游戏和动漫里的角色。游戏操作简单,采用单机推图的游戏模式,深受玩家喜爱,该产品月收入最高达到万人民币,开创了国产单机手游的先河。冒险与挖矿同样是采用单机推图模式,作为游戏的核心玩法,该产品是以著名动漫银魂为题材,轻松休闲的游戏模式同样赢得了众多玩家的芳心,该产品在中国上市后,迅速推向海外