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基于NIOS_II的俄罗斯方块_毕业论文 基于NIOS_II的俄罗斯方块_毕业论文

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1、择和转换等功能显示缓冲区提供显示数据缓存空间视频作为控制程序固化在显示卡的中。行时序和帧时序都需要产生同步脉冲显示后沿显示时序段和显示前沿四个部分。的标准参考显示时序如下图所示。图标准参考时序图时序实现首先,根据刷新频率确定主时钟频率,然后由主时钟频率和图像分辨率计算出行总周期数,再把图中给出的各时序段的时间按照主计数脉冲源频率折算成时钟周期数。在中利用计数器和触发器,以计算出的各时序段时钟周期数为基准,产生不同宽度和周期的脉冲信号,再利用它们的逻辑组合构成图中的各时序段以及转换器的空白信号和同步信号。用描述工业标准时,主要有个信号,即三个颜色信号行同步信号和场同步信号。它是从左上角开始行接行的扫描,扫描完屏后又回到左上角扫描。标准要求是场频,行频,时钟频。

2、是通过印刷电路版来集成到整机上去的。由于板中各种芯片之间的连线延迟较大,再加上板体积大重量大可靠性差等原因,使得整机系统的性能及可靠性受到严重影响。随着高性能系统对系统复杂度处理速度功耗功能多样化的要求,在现代信息处理与通信系统如网络多媒体移动通信和其它电子系统中迫切需要开发高性能的片上系统。而,正是个优秀的选择。处理器具有完善的软件开发套件,包括编译器集成开发环境调试器实时操作系统和协议栈。设计者能够用开发软件中的系统开发工具很容易地创建专用的处理器系统,并能够根据系统的需求添加处理器核的数量。长期以来,直推行嵌入式处理器战略的原因是,随着应用的开发日益受到成本的困扰,日渐转向来构建自己的系统。这些系统中绝大多数需要个处理器,而正是为设计者提供了为优化的。

3、红绿蓝三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,即是代表红绿蓝三个通道的颜色,通过三种基本颜色亮度值从不同产生出其他各种颜色,这种模式叫加色模式。三基色是指红,绿,蓝三色,各自对应的波长分别为从原色的定义出发,或是以实际应用的结果为验证,都足以说明,把黄品红青称为三原色,较红黄蓝为三原色更为恰当。如下图所示第页图三原色时序分析通过对显示卡基本工作原理的分析可知,要实现显示就要解决数据来源数据存储时序实现等问题,其中关键还是如何实现时序。几种常用模式的时序参数如表所示。表时序参数数据通用显示卡系统主要由控制电路显示缓存区和视频程序三个部分组成。控制电路如下图所示。图通用显示卡控制电路图第页控制电路主要完成时序发生显示缓冲区数据操作主时钟。

4、计了由Ⅱ处理器数据传输接口等核构成的系统。采用最新多媒体开发平台,该平台配备了数量高达,个逻辑单元的,并完全承袭了多媒体平台丰富的多媒体储存及网络等应用接口的优点。为系统设计提供了很多可支持的内存空间和硬件设计。软件设计在中完成,采用语言程序设计实现俄罗斯方块游戏的基本功能,并且将软件与硬件通过接口很好的结合。最后对游戏进行了测试,测试结果验证了本系统方案设计的正确性和基于Ⅱ处理器开发游戏的可行性。第页第二章绪论研究的目的和意义基于的嵌入式系统的可应用领域很广,包括网络无线通信医疗器械交通消费电子工业控制军事和航空航天等。在巨大的市场需求面前,兼之本身的众多优势,使的应用具备了巨大的发展空间。集成电路是中间产品,必须将它装入到整机上才能发挥其作用,具体地说。

5、片与集成电路的设计思想是不同的,它是微电子设计领域的场革命。是从整个系统的角度出发,把处理机制模型算法软件特别是芯片上的操作系统嵌入式的操作系统芯片结构各层次电路直至器件的设计紧密结合起来,在单个芯片上完成整个系统的功能。它的设计必须从系统行为级开始自顶向下。本题研究的基础游戏电子产品属于嵌入式应用的个重要门类,嵌入式系统的核心是,以往采用的嵌入式都是硬核器件,比如摩托罗拉公司的,等。最近几年出现了在的图像扫描,并且在回到荧幕左上方的过程中进行消隐。在消隐过程中不发射电子束。每行扫描结束时,用行同步信号进行同步扫描完所有的行后用场同步信号进行同步。工业标准要求的频率时钟频率像素输出的频率行频场频每秒图像刷新频率色彩显示色彩模式是工业界的种颜色标准,是通过对。

6、率。在设计时,可以先设计个底层模块,输入是上层模块提供的屏幕上当前点的值,输出是向接口输出符合时序的信号,并将当前扫描电的值输出给上层模块。再设计上层模块,利用点阵或坐标绘图即可。上层模块收到底层模块的当前坐标,算出传给底层模块。让底层模块负责显示就好了。接口定义第页定义时钟信号颜色定义,场行同步信号等将输入与输出端口进行匹配,第页第四章俄罗斯方块硬件设计系统需求和设计思路在开发过程中,硬件抽象层提供多种般模式类设备,使得开发者可以高效的在系统中添加或使用这些设备,在中提供了多种般模式类的设备,例如等。然而对不属于般模式类的新设备的使用将不能按照原有的设计方法进行系统开发,根据内部总线规范提供个设备驱动,并按照要求集成到硬件抽象层中。包含有的驱动的就可以满。

7、灵活的嵌入式处理器方案,可以满足位和位嵌入式处理器市场的需求。对嵌入式开发而言,开发基于系统的好处很多。多媒体开发平台配备了数量高达,个逻辑单元的,并完全承袭了多媒体平台丰富的多媒体储存及网络等应用接口的优点。此开发平台提供多样的产品功能,在广泛的电路设计运用上,从简易的电路设计,到多样化的多媒体项目,使用者都能轻易完成。基于的系统实现了设计的可复用性,即使是同样块开发板,根据载入的代码不同,可以实现不同的应用。这也是缩短开发周期加快产品上市时间的条捷径。本系统方案设计为基于处理器的游戏开发奠定了技术基础。第页研究的基础背景和现状本题研究背景在集成电路发展初期,电路设计都从器件的物理版图设计入手,后来出现了集成电路单元库,使得集成电路设计从器件级进入逻辑级。

8、于的俄罗斯方块设计与实现提要俄罗新方块游戏是种古老而又有趣的游戏,游戏软件不计其数,本设计的实现是基于的俄罗斯方块设计与实现,采用技术方案和基于处理器开发游戏,尝试着把软核处理器系统应用到俄罗斯方块游戏中,实现对游戏的控制功能。即可编程片上系统,是种特殊的嵌入式系统,它结合了和各自的优点,具有多方面的特点,譬如,至少包含个嵌入式处理器内核丰富的资源可供选择有足够的片上可编程逻辑资源低功耗微封装等优点,提高了应用上的灵活性。同时,在开发周期个价格上具有极大的优势。在构造基于嵌入式处理器的俄罗斯方块游戏系统中,通过软核中的显示与开发板的硬件连接,成功的在显示器上进行游戏运行。中并采用语言设计了运行于该系统上的俄罗斯方块游戏。通过开发板上的按钮输入,实现了俄罗斯。

9、,这样的设计思路使大批电路和逻辑设计师可以直接参与集成电路设计,极大地推动了产业的发展。但集成电路不是最终产品,它只有装入整机系统才能发挥它的作用。芯片是通过印刷电路板等技术实现整机系统的。尽管的速度可以很高功耗可以很小,但由于板中芯片之间的连线延时板可靠性以及重量等因素的限制,整机系统的性能受到了很大的限制。随着系统向高速度低功耗低电压和多媒体网络化移动化的发展,系统对电路的要求越来越高,传统集成电路设计技术已无法满足性能日益提高的整机系统的要求。同时,由于设计与工艺技术水平提高,集成电路规模越来越大,复杂程度越来越高,己经可以将整个系统集成为个芯片。正是在需求牵引和技术推动的双重作用下,出现了将整个系统集成在个集成电路芯片上的系统芯片,简称概念。系统芯。

10、所需的软件,本设计开发采用的是和软件设计安装好软件后,要进行软件破译,也就是进行的配置破解器可以从各大网站进行下载,型号匹配,即可破解成功,破解成功后,如下图所示第页图破解图破解成功后,需要安装驱动程序,安装目录如下,安装成功后点击界面如下图设置图第页软件在破解成功后,便可以使用了在使用设计软件之前,需先建立设计模块的工程单击菜单,工程建立的芯片设置如下图所示由于所使用的开发板开发板的芯片类型是,故这里就选择使用这个芯片图芯片设置图工程设计通过添加工程所需组件,在后面做详细介绍。对工程进行全程编译第页图编译通过编译通过后,将工程下载到开发板上图下载第页组件添加在中,点击工具栏中右侧的组件的图标,或者单击菜单,打开工具箱。下图是添加完整组件的配置图组件设计基。

11、方块的移动旋转消除满行计分和加速等功能。经过实验和测试结果的验证,证明本系统设计的正确性和基于处理器开发游戏的可行性,为处理器开发游戏奠定了技术基础。关键词俄罗斯方块游戏,Ⅱ,ⅡⅡⅡⅡ目录第章引言第二章绪论研究的目的和意义研究的基础背景和现状应用的相关技术技术开发环境硬件描述语言第三章显示的实现显示原理色彩显示时序分析时序实现用描述第四章俄罗斯方块硬件设计系统需求和设计思路硬件系统结构基于的硬件开发设计软件设计组件添加第五章软件设计功能描述功能模块设计游戏执行的主要流程游戏方块功能数据结构设计函数功能描述程序实现第六章俄罗斯方块结果演示及分析收获体验和致谢参考文献第页第章引言由莫斯科数学家亚历克西帕杰诺夫所设计的俄罗斯方块被公认为有史以来最畅销的游戏,至今。

12、足本设计对驱动显示的设计要求,可以通过中直接将组建添加到系统中,便可以实现显示。添加般模式类设备组件的时候,要根据开发板的数据进行匹配设置,按照系统需求配置各个组件。硬件系统结构俄罗斯方块游戏是款著名的经典游戏,实现它的必要条件之是用显示,此外还包括开发板的按键控制。在此拟用系统实现该游戏,选择标准显示器作为游戏显示设备,利用开发板的四个按键来实现控制,其中控制左移,控制右移,控制上移,控制向下移动。使用技术解决显示精细图像的问题,把和控制器放在同片中,通过硬件结构图可以清晰展现硬件结构设计,如下图所示图俄罗斯方块硬件结构图第页开发流程如下图所示设计输入综合布局布线编程配置仿真时序分析时序逼近工程变动管理调试图开发流程图基于的硬件开发设计首先安装好系统设计。

参考资料:

[1]基于MATLAB的BP神经网络应用(第27页,发表于2022-06-24)

[2]基于IGBT的变频电源设计含开题报告(第51页,发表于2022-06-24)

[3]基于FPGA的出租车计费器系统的设计(第43页,发表于2022-06-24)

[4]基于DE2的LCD图形显示设计(第37页,发表于2022-06-24)

[5]基于C#的面向时代集团产品流程的仓储销售系统设计(第32页,发表于2022-06-24)

[6]基于BPSO的元胞自动机准周期三行为研究(第6页,发表于2022-06-24)

[7]基于AT89C51的空调上位机的液晶显示(毕业论文)(第23页,发表于2022-06-24)

[8]基于ARM的漏磁检测系统的软件设计(第98页,发表于2022-06-24)

[9]机械设计课程设计系列——二级斜齿圆柱齿轮减速器(第33页,发表于2022-06-24)

[10]机械课程设计二级圆锥圆柱齿轮减速器机械设计说明书_(最终)(第31页,发表于2022-06-24)

[11]会计电算化论文1(第17页,发表于2022-06-24)

[12]花式喷水池装置PLC控制梯形图的设计与调试(第15页,发表于2022-06-24)

[13]红外测温论文(第31页,发表于2022-06-24)

[14]焊枪接口的工艺设计(第41页,发表于2022-06-24)

[15]广告设计中的颜色搭配论文(第28页,发表于2022-06-24)

[16]关于中央空调的论文(第19页,发表于2022-06-24)

[17]固定资产管理信息系统的设计与实现-论文(第30页,发表于2022-06-24)

[18]工资管理系统论文(第25页,发表于2022-06-24)

[19]糕点切片机说明书(第25页,发表于2022-06-24)

[20]高保真数字功率放大器设计(第30页,发表于2022-06-24)

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