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1、棋子颜色的参数,然后返回个布尔值,这个值来指示是否胜利,代码如下判断横向五子棋小游戏设计说明书第页共页判断纵向判断方向五子棋小游戏设计说明书第页共页判断方向不满足胜利条件需要说明的点是,由于这个算法所遵循的搜索顺序是从左到右自上而下,因此在每次循环的时候,都有些坐标无需纳入考虑范围。例如对于横向判断而言,由于右边界所限,因而所有横坐标大于等于的点,都构不成达到五子连的条件,所以横坐标的循环上界也就定为,这样也就提高了搜索的速度。人机对弈算法五子棋小游戏设计说明书第页共页人机对弈算法完全按照基类定义的接口标准,封装在了派生类之中。下面将对这个算法进行详细地介绍。获胜组合获胜组合是个三维数组,它记录了所有取胜的情况。也就是说,参考于中的情况,对于每个落。

2、子步骤构造函数析构函数初始化工作,不同的游戏方式初始化也不样处理胜利后的情况,需要改写此函数完成善后工作发送己方落子接收对方消息发送悔棋请求五子棋小游戏设计说明书第页共页主要成员变量说明棋盘指针由于在游戏中需要对棋盘以及棋盘的父窗口主对话框进行操作及状态设置,故为类设置了这个成员。当对主对话框进行操作时,可以使用得到它的窗口指针。落子步骤个好的棋类程序必须要考虑到的功能就是它的悔棋功能,所以需要为游戏类设置个落子步骤的列表。由于人机对弈和网络对弈中都需要这个功能,故将这个成员直接设置到基类中。另外,考虑到使用的简便性,这个成员使用了标准模板库,中的,而不是的。主要成员函数说明悔棋操作在不同的游戏模式下,悔棋的行为是不样的。人机对弈模式下,计算机是。

3、客户端。再次开局消息表明对方希望开始局新的棋局,除成员外其余成员皆无效。接到这个消息后,会弹出询问是否接受对方的请求如图所示,并根据玩家的选择回返消息或直接断开网络。图再次开局同意再次开局消息五子棋小游戏设计说明书第页共页表明对方同意了再次开局的请求,除成员外其余成员皆无效。接到这个消息后,将开启局新游戏。五子棋小游戏设计说明书第页共页主要算法五子棋游戏中,有相当的篇幅是算法的部分。无论是人机对弈,还是网络对弈,都需要合理算法的支持,本节中将详细介绍五子棋中使用的算法。判断胜负五子棋的胜负,在于判断棋盘上是否有个点,从这个点开始的右下右下左下四个方向是否有连续的五个同色棋子出现,如图图判断胜负方向这个算法也就是的成员函数。从设计的思想上,需要它接受。

4、了以下工作装载棋盘位图并进行绘制。根据棋盘数据绘制棋子。绘制最后落子指示矩形。对方落子完毕在对方落子之后,仍然需要做些判断工作,这些工作与中的类似,在此不再赘述。设置游戏模式这个函数通过传入的游戏模式参数对指针进行了初始化,代码如下五子棋小游戏设计说明书第页共页这之后,就可以利用的继承和多态特点来使指针使用相同的调用来完成不同的工作了,事实上,和都是不同的。胜负的判断这是游戏中个极其重要的算法,用来判断当前棋盘的形势是哪方获胜。其详细内容请参见主要算法节。五子棋小游戏设计说明书第页共页游戏模式类这个类负责对游戏模式进行管理,以及在不同的游戏模式下对不同的用户行为进行不同的响应。由于并不需要本身进行响应,所以将其设计为了个纯虚类,它的定义如下落。

5、求如图所示,除成员外其余成员皆无效。接到这个消息后,双方和棋。图同意和棋拒绝和棋消息表明对方拒绝了玩家的和棋请求如图所示,除成员外其余成员皆无效。接到这个消息后,整个界面将恢复发送和棋请求前的状态。图拒绝和棋认输消息表明对方已经投子认输如图所示,除成员外其余成员皆无效。接到这个消息后,整个界面将转换为胜利后的状态。五子棋小游戏设计说明书第页共页图认输聊天消息表明对方发送了条聊天信息,表示对方的信息,其余成员无效。接到这个信息后,会将对方聊天的内容显示在主对话框的聊天记录窗口内。对方信息消息用来获取对方玩家的姓名,表示对方的姓名,其余成员无效。在开始游戏的时候,由客户端向服务端发送这条消息,服务端接到后设置对方的姓名,并将自己的姓名同样用这条消息回发。

6、子坐标,获胜的组合共有种。而对于每个坐标的获胜组合,应该设置个大小的三维数组。在拥有了这些获胜组合之后,就可以参照每个坐标的种组合给自己的局面和玩家的局面进行打分,也就是根据当前盘面中方所拥有的获胜组合多少进行权值的估算,给出最有利于自己的步落子坐标。由于是双方对弈,所以游戏的双方都需要份获胜组合,也就是电脑获胜组合玩家获胜组合在每次游戏初始化的时候,需要将每个坐标下可能的获胜组合都置为。此外,还需要设置计算机和玩家在各个获胜组合中所填入的棋子数在初始化的时候,将每个棋子数置为。落子后处理每当方落子后,都需要作如下处理如果己方此坐标的获胜组合仍为,且仍有可能在此获胜组合处添加棋子,则将此获胜组合添加棋子数加如果对方此坐标的获胜组合仍为,则将对方。

7、全允许玩家悔棋的,但是出于对程序负荷的考虑此原因请参见几点补充说明节,只允许玩家悔当前的两步棋计算机步,玩家步。双人网络对弈模式下,悔棋的过程为首先由玩家向对方发送悔棋请求悔棋消息,然后由对方决定是否允许玩家悔棋,在玩家得到对方的响应消息允许或者拒绝之后,才进行悔棋与否的操作。初始化操作五子棋小游戏设计说明书第页共页对于不同的游戏模式而言,也就有不同的初始化方式。对于人机对弈模式而言,初始化操作包括以下几个步骤设置网络连接状态为。设置主界面计算机玩家的姓名。初始化所有的获胜组合。如果是计算机先走,则占据天元棋盘正中央的位置。网络对弈的初始化工作暂为空,以供以后扩展之用。接收来自对方的消息这个成员函数由棋盘类的成员函数调用,用于接收来自对方。

8、考虑到整个的下棋过程无论对方是电脑抑或其他网络玩家可以分为己方落子等待对方落子对方落子设置己方棋盘数据这系列过程,因此人游戏类二人游戏类和棋盘类之间的关系参考了抽象工厂模式,以实现对两个不同模块进行般化的控制。棋盘类整个架构的核心部分,类名为。封装了棋盘的各种可能用到的功能,如保存棋盘数据初始化判断胜负等。用户操作主界面,主界面与进行交互来完成对游戏的操作。游戏模式类用来管理人机对弈网络对弈两种游戏模式,类名为。是个抽人游戏类二人游戏类棋盘类主界面用户游戏类指针五子棋小游戏设计说明书第页共页象类,经由它派生出人游戏类和网络游戏类,如图图类派生关系这样,类就可以通过个类的指针,在游戏初始化的时候根据具体游戏模式的要求实例化或类的对象然后利用多态性,使。

9、消息。对于人机对弈游戏模式来说,所能接收到的就仅仅是本地模拟的落子消息对于网络对弈游戏模式来说,这个成员函数则负责从套接字读取对方发过来的数据,然后将这些数据解释为自定义的消息结构,并回到来进行处理。发送落子消息在玩家落子结束后,要向对方发送自己落子的消息。对明对方拒绝了玩家的悔棋请求如图所示,除成员外其余成员皆无效。接到这个消息后,整个界面将恢复发送悔棋请求前的状态。图拒绝悔棋和棋消息表明对方请求和棋,除成员外其余成员皆无效。接到这个消息后,会弹出询问是否接受对方的请求如图所示,并根据玩家的选择回返或消息。另外,在发送这个消息之后,主界面上的些元素将不再响应用户的操作。五子棋小游戏设计说明书第页共页图请求和棋同意和棋消息表明对方接受了玩家的和棋请。

10、提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征短平快,又有古典哲学的高深学问阴阳易理它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观既有场的概念,亦有点的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。开发背景当前网络上流传的五子棋游戏功能并不尽善尽美,其中最主要的问题就是人机对战和网络对战不能够起实现,所以我决定开发个既能够人机对战,又能够进行网络对战的五子棋系统。开发环境及运行环境开发环境,内存,硬盘™运行环境及以上处理器,以上内存,以上硬盘™操作系统或以上的屏幕分辨率五子棋小游戏设计说明书第页共页软件架构软件的总体架构如图图软件架构。

11、类提供的公有接口就可以完成不同游戏模式下的不同功能了。抽象类五子棋小游戏设计说明书第页共页棋盘类主要成员变量说明网络连接标志用来表示当前网络连接的情况,在网络对弈游戏模式下客户端连接服务器的时候用来判断是否连接成功事实上,它也是区分当前游戏模式的唯标志。棋盘等待标志与由于在玩家落子后需要等待对方落子,标志就用来标识棋盘的等待状态。当为时,是不允许玩家落子的。在网络对弈模式下,玩家之间需要互相发送诸如悔棋和棋这类的请求消息,在发送请求后等待对方回应时,也是不允许落子的,所以需要将标志置为。在收到对方回应后,需要恢复原有的棋盘等待状态,所以需要另外个变量在发送请求之前保存棋盘的等待状态做恢复之用,也就是。等待标志的设置,由成员函数和完成。网络套接字和在。

12、坐标的获胜组合置为,并将对方此获胜组合添加棋子数置为不可能靠此组合获胜。以玩家落子为例,代码为五子棋小游戏设计说明书第页共页修改状态变化,查找棋盘空位在计算机落子之前,需要查找棋盘的空位,所以需要个成员函数完成此项工作,此函数需要进行不重复的查找,也就是说,对已查找过的空位进行标记,并返回找到空位的坐标,其代码如下,五子棋小游戏设计说明书第页共页落子打分找到空位后,需要对这个点的落子进行打分,这个分数也就是这个坐标重要性的体现,代码如下,玩家下五子棋小游戏设计说明书第页共页引言五子棋介绍五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之。现代五子棋日文称之为連珠,英译为,英文称之为或的缩写,亦有连五子五子连串珠五目五目碰五格等多种称谓。五子棋不仅能增强思维能力。

参考资料:

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[5]_塑料模具毕业设计说明书76(第36页,发表于2022-06-24)

[6]学院校园网络规划设计(第33页,发表于2022-06-24)

[7]沈阳-山海关电气化铁路改造施工组织设计(第189页,发表于2022-06-24)

[8]沈丹高速公路施工组织设计方案(第25页,发表于2022-06-24)

[9]上海市轨道交通6号线工程土建5标段(第310页,发表于2022-06-24)

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[11]桥梁工程施工组织设计方案(第78页,发表于2022-06-24)

[12]宁波大榭岛跨海公铁两用桥斜拉挂篮的设计与施工(第10页,发表于2022-06-24)

[13]某迎宾大道道排桥工程(第40页,发表于2022-06-24)

[14]某铁路总体施工组织设计方案(第230页,发表于2022-06-24)

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[16]某市金西经济开发区金西大道二标施工组织设计方案(第46页,发表于2022-06-24)

[17]某市红荔路运河大桥施工组织设计方案(第29页,发表于2022-06-24)

[18]某路水沟工程施工组织设计方案(第5页,发表于2022-06-24)

[19]某矿山法隧道工程施工组织设计方案(第40页,发表于2022-06-24)

[20]某快速轨道交通工程车辆段室外工程施工组织设计方案(第102页,发表于2022-06-24)

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