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互动游戏项目投资立项计划书 互动游戏项目投资立项计划书

格式:word 上传:2026-01-13 05:22:36
纵观周边国家的互联网游戏环境,中国的游戏市场还处于个特殊的盆地谷底,而这种盆底地位也对公司的发展有着特殊的势能效应。日本韩国中国台湾香港周边国家和地区的游戏产业起步比中国早,发展层次和技术水平高市场发育更成熟,而中国则拥有最大的潜在用户消费市场。国外成熟的游戏产业及其模式及国内饥渴的市场需求无疑对游戏运营者提供了个巨大的商机。市场份额分析在互联网游戏市场,目前中国内地网民数量超过了万,仅次于美国而位居全球第二,其中互联网游戏达多万。根据美国互联网统计公司统计市场的数据显示,中国现在拥有世界上的网民,预计年中国将超过美国而成为全球网民最多的国家。中国业已成为全球最大的信息消费市场之,拥有最大的游戏消费潜在市场。中国去年游戏年市场空间在亿元人民币左右,仅相当于去年全球游戏市场份额的千分之,今年可望翻番。国内网络游戏增长势头迅猛,从年的万左右人民币市场份额增长到年底接近亿元人民币。预计今年,网络游戏产业,介于岁至岁的青少年玩家基数约为万,其中成年人约万,占。如果每人每月花费元钱,就可以创造出个两三亿元人民币的大市场。根据国际著名咨询服务公司普华永道预测,全球电子娱乐业在今后数年内将以每年的幅度递增,年将达到万亿美元。以此计算,中国网络游戏产业发展空间和潜力大得惊人。在中国移动通信领域,到年上半年为止,整个中国移动市场的用户保有量大概在亿千万左右,其中预付费用户大概占到用户总量的左右目前移动用户已经超过了固定电话的用户数,同时它还在稳定的增长。虽然中国手机用户数已跃居全球之冠,但普及率仍然偏低,目前我国手机普及率仅为,远远低于台湾的香港的和韩国的,也低于马来西亚波兰斯洛文尼亚等发展中国家。据中国信息产业部经济体制改革与经济运行司估计,到年中国内地手机用户将达到亿。在移动通信数据业务方面,到年底单就中国移动通信集团总公司的净利润就达到了多亿元,而在这里数据业务成为了个亮点,是增长速度最快,效益增幅最大的项业务,在年全年单从短信息项上面中国移动就发送了亿条,同时其他增值业务也得到了飞速的发展,比如目前基于代移动通信网络上推出的彩信业务,以及服务,这些无不成为数据业务的先锋,以稳定的速度增长着。从近两年的短信发展来看,在新代的网络技术上的增值应用还只是初级阶段,方面,新代的移动通信网络刚刚起步应用,如中国移动业务于年正式商用,中国移动业务于今年月份起动商用,而中国联通的业务于年月正式商用,中国联通的目前还在测试同时新代移动通信增值业务的广泛应用还受制于手机终端的限制,目前的手机用户中,以上的手机终端不支持和,从这个角度来看,基于代以至第三代移动通信网络的增值业务的发展空间将是巨大的,以每年的手机用户将其手机更新为支持的手机终端,即有万用户,每用户每月花费在这三个业务上的费用以元计,则每月基于业务的收益就是亿,由此说明,基于新代移动通信网络之上的增值业务的发展空间是巨大的。竞争分析竞争对手分析竞争对手韩国网络游戏目前国内的网络游戏市场有在韩国人手里,韩国由于国家的支持,这几年在网络游戏方面取得了巨大的发展。分析韩国网络游戏市场定位符合中国现在的网络游戏玩家需求。但是成本太高现在从韩国引进套网络游戏,在游戏收费前就需要付费万美元后期维护和二次开发困难网易代理的精灵就是个很好的例子韩国人的程序效率低下且在网络安全部分缺乏经验表现为服务器承载量低下和游戏外挂层出不穷。总结韩国网络游戏仅市场定位可取。日本网络游戏日本是电子游戏的发源地之,不过日本的游戏公司似乎不太喜欢网络游戏,所以发展不大。分析日本网络游戏分为两类,是面对资深玩家的网络游戏,代表者为梦幻之星生化危机三国志后者尚未面世这些游戏在个资深玩家看来固然很好,却不适合中国的绝大部分网络游戏玩家另类是以超级卡哇依的游戏画面吸引初级玩家的网络游戏,代表者为石器时代和魔力宝贝。石器时代在日本败涂地,在中国却大红大紫,这已经说明了中日网络游戏玩家的区别。总结第类日本网络游戏可以忽略不的了解和已经将近完善的真实网络游戏引擎使我们处于非常有利的地位。我们的市场策略是以真实技术带来的震撼视觉冲击打开市场,与我们的运营商合作,借助我们在技术上的优势,迅速占领中国网络游戏市场的最高点,保持技术的领先并依据市场反映迅速做出调整。确立中国网络游戏领导者地位并拉开于竞争者的距离。后期,我们将介入手机游戏市场,借助我们在业界的良好声望和关系网建立我们的收集游戏用户群。开始和网络游戏用户群良性互动,把公司带入正向螺旋之中。核心竞争优势符合现有市场的游戏定位中国现在的网络游戏玩家以大中学生为主体,这些人年龄偏低,文化沉淀太过浅薄相对于美国主力玩家而言,同时中国玩家有太深的武侠情节和个人英雄主义,这就使得等强调团队和自由的欧美游戏在中国变成了个人英雄主义泛滥的天堂。这正是欧美大作在中国无法获得良好市场的原因。我们要做的就是个上手容易,画面华丽又让玩家觉得平衡有趣并且成就感十足的游戏。从种意义上说,这个游戏比较像三维的传奇。成熟可靠的技术支撑作为目前国内唯专注于及时三维网络游戏技术并小有所成的开发团队,我们拥有国内最先进最高效的三维引擎与之配套的开发方案以及极具表现力的优秀美术。配备完善的核心团队了解市场了解游戏的企划,水平高超的程序,富有经验的美术,加上在游戏圈里良好的人际关系网,如果再加上坚实的资金基础,就是个好游戏产生的全部保证关联紧密的战略同盟我们在业内有良好的人际关系网,无论是代理运营商还是游戏媒体,都可以提供及时的资讯与帮助。而我们与代理商的关系更是种双赢的关系,因其给各方所带来的共享规模收益,从而形成紧密的商业同盟。可扩展的用户群体中国拥有世界上最庞大的网络游戏用户群,这意味着我们拥有世界上最庞大的潜在市场。在我们的游戏运营段时间后,我们可以考虑进军手机游戏市场关于这点,我们直和深圳家手机游戏公司北京两家手机游戏公司关系良好,形成良性互动的动态发展,可进步强化品牌形象。市场营销收益来源我们通过与网络游戏代理运营商合作,向国内网络游戏用户提供方便价廉互动好玩的网络游戏,满足用户娱乐需求。有种收入方式由代理运营商代收服务费,通过与其分成获收益,我们可谈到。代理运营商先付给开发商我们第笔款项大约是万,然后再由代理运营商代收服务费,通过与其分成获收益这里就只有了。营销目标近期目标推出的网络游戏将可以被市场广泛接受,实现赢利。中期目标升级网络游戏,同时推出相应的手机游戏,形成良性互动的动态发展,拥有大量的用户群体。成为国内第流的游戏开发商。远期目标引领中国网络游戏潮流,树立数码娱乐开发商形象,公司成为国内最大的网络游戏手机游戏开发商。营销策略通过配送自由下载等方式,建立合作生态链,使我们的产品技术资源与合作方的通道用户资源影响力相结合,实现优势互补快速低成本配送策略在销售量大的杂志上如电脑游戏攻略软件与光盘等配送游戏客户端。自由下载策略在我们自己的网站和各大游戏网站上如,等放置游戏的客户端,供给玩家免费下载。市场推进我们将与合作伙伴定期或不定期开展各类游戏大奖赛比如比武大会,网友交流会等等,以及各种抽奖活动。我们将以软性新闻为主进行媒体运作,扩大影响。收入预算试市场状况不同,预计投资者在游戏运营年内即投入资金年内可收回万元万元或万元。详见后文资金预算节。合作联盟中国政府刚定下法规要整顿网络游戏代理运营公司,所以接下来我们将和谁联盟还很难说。但可以肯定的是年之后的市场将会比现规范很多。对我们也将更为有利。融资计划我们拟吸引投资万人民币,该笔资金主要用于产品研发市场拓展及场地和设备费用。风险分析开发失败的风险有核心人员中途跳槽投资方中途撤资我们在资金预算中已经保证了核心人员的利益,而整个团队的存在对每个核心人员都有足够大的向心力,核心人员中途跳槽的问题不会发生。至于投资方中途撤资就不是我们所可以控制的了。结论随着网络游戏这蛋糕的越做越大和盈利前景越来越清晰,其在中国正面临着巨大而持续的发展。本公司在引领技术方向的同时,踏实的紧贴当前市场的需求。凭着专注及领先的技术力量精确的市场定位强有力的团队和运作推进能力,本公司必将严格贯彻上述各种发展策略,最终实现计划中的营业目标,使投资者获得最佳投资回报。产品服务我们要开发的产品是基于互联网和真实三维技术的网络游戏。由我们自主开发实现,拥有自己的软件著作权。产品描述产品的概念形成根据对网络游戏在全球的发展趋势,以及对国内网络环境网络游戏领域的市场调研和分析,我们得出以下几个结论网络游戏在未来几年内,尤其在中国,将提供个很大的利润空间。维网络游戏虽然不可能取代维网络游戏,却代表着个大方向。网络游戏市场巨大,目前主要以韩国游戏为主,这些缺乏文化沉淀的游戏虽然可以称雄时,其寿命却相当短暂。我们所具有的本土文化优势和本土产品优势是韩国人永远无法企及的。随着基础网络硬件设施的飞速发展和逐渐成熟,这个市场潜力巨大。产品发展战略基于以上分析,我们致力于开发真维网络游戏。主要产品及服务内容为进步完善成熟三维网络游戏引擎和工具,并在此基础上制作适合中国网络游戏玩家口味的网络游戏,迅速进入市场运营。根据需求,并结合无线网络技术的特点持续开发相关手机游戏。在适当时机切入手机游戏市场,制作同主题手机游戏,完成用户群的交互良性扩展。考察欧美网络游戏市场,并在适合的时机以即有引擎和工具为基础切入这个市场。完成产品的全球化。产品服务的主要特点基于真三维的可持续开发的网络游戏产品基于国内第款建立在真三维的网络游戏。拥有自主开发的游戏引擎,保证了产品开发的延续性标准化,可迅速开发出新的产品。文化沉淀十足现在的网络游戏,尤其是韩国的网络游戏,缺乏文化沉淀,其生命力完全靠游戏的更新来维持。而作为本土开发的游戏,我们将在游戏中注入中华文化的沉淀,这点现在不会太有用,但是随着中国第代网络游戏玩家的成长和新网络游戏玩家的涌现最多年的时间,他们将会选择真正饱含文化的有内涵的游戏如同现在中国游戏玩家对大宇轩辕剑系列的钟爱。结合欧式色彩和日式卡通的高水平美术我们的美术人员直在尝试将欧式画风和日式画风融合,现在已经小有成就,保证给玩家个全新的视觉冲击。游戏种类能满足当前中国网络游戏用户的需求绝对是当前中国网络游戏用户的首选,我无需
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