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运营费用万欢跃为了更好的为玩家服务,同时确保在运营过程中占最大的主动权,由欢跃统提供游戏官方网站,以实现注册激活充值等操作,因此官方服务器的采购和托管由欢跃负责。
另外在管理人员方面,欢跃数码的运营技术人员负责服务器的架设管理和维护,同时客服方面由欢跃数码统提供呼叫中心,帐号和充值类的问题由欢跃统处理,其余游戏问题转交各个分区代理的客服人员处理,欢跃数码只负责监督。
产品研发万现有研发团队继续对游戏进行后期开发,同时在正式运营后,将抽调现有研发队伍和新招聘的人员组成新的项目组,在利用原有资源的前提下,开发新的游戏产品,以确保公司的可持续发展。
平台合作万在分区运营政策启动后,欢跃将通过自身渠道和国内大型用户平台合作,包括腾讯联众中游,该类型平台大多为及时通讯用户平台和棋牌游戏用户平台,现在上述平台运营商非常有兴趣和各个游戏运营商合作,以实现自身平台优势资源的深度挖掘,以确保利益最大化。
以腾讯为例,先后和北京华夏成都梦工厂上海鸿利合作运营了华夏侠义道魔界,依托大量游戏用户做到了非常可观的运营营收。
在受到腾讯棋牌平台的冲击下,联众是第家尝试和大型合作的棋牌游戏运营公司,现在联众的在线用户中,合作运营的大型的在线人数已经占到了其平台在线人数的以上。
但是以上平台的合作产品中,都是以和休闲游戏为主,还未出现全的奇幻风格的,圣传的产品定位将弥补平台运营商的产品空缺,同时也大大增加合作谈判的议价能力。
在和平台运营商合作时,需要由游戏开发公司统提供服务器以的托管,因此此项支付将用于服务器采购和托管。
办公支出万主要用于人员扩建后增加的办公设备以及其他的固定资产投入。
以上费用均以运营启动后年为限。
三盈利计划根据四川欢跃数码现在市场产品拓展情况,制定了以下保守预估的市场数据省市地区代理费用万平均在线人数人活跃人数每月运营收入每年运营收入元人万元万元新疆维吾尔自治区陕西省四川省西藏自治区贵州省重庆云南省湖南省湖北省河南省江西省广东省广西壮族自治区海南省浙江省福建省上海江苏省安徽省北京天津河北省山西省山东省黑龙江吉林省辽宁省内蒙古自治区总计区域设定全国个省分为个大区东北区域,西北区域,华南区域,华东区域。
每个区域都有不同的重点城市与二级三级城市,所以我们根据不同城市在网游行业的发展经历做出以上保守数据的评估。
其中新疆和浙江地区的代理费用收入已经完成,其余市场销售计划将在圣传开发完成后正式启动。
四市场分析我国互联网发展现状根据最新互联网络发展状况统计报告来看,截至年月日我国的网民数已经达到了亿人,其中年下半年增加的网民就高达万人,是历届调查中半年增长量最高的次。
全年增长量是万人,是历次调查中网民人数增长最多的年。
相对于第十八次报告的亿网民,亿用户数的诞生相对于我国亿人口而言意味着我国网民的普及率已高达,同期相比增长了两个百分点。
其中北京是网民普及率最高的地区,达到,这是中国互联网最发达地区的普及率,也是中国第个超过普及率的地区。
紧随其后的是上海和天津,分别达到和。
从国际惯例来看,个新生事物如果发展到的普及率速度就会明显加快。
虽然我国的网民普及率距离全球的普及率还有定差距,但是的普及率也给了我们迅速赶超的信心。
同时,亿网民也意味着中国的网民已超过亚洲网民的,普及率接近亚洲网民的普及率。
在传统互联网普及率迅速提升的过程中,手机上网的用户数也在迅猛增长。
本次调查显示,截至年月底,我国手机上网人数已高达万人,是全国网民的。
虽然这个比例并不是很高,但这个数据有着深远的意义,代表着中国网民的上网方式上网终端设备正在向多样化方向发展。
据信息产业部有关负责人介绍,年,我国网络游戏用户达万人,比上年增长。
网络游戏出版市场销售收入超过亿元,比上年增长。
二我国网游市场现状年我国网络游戏新闻图库论坛市场规模已达到亿元人民币。
小小的网络游戏已经发展为不可忽视的大产业。
国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟日前在第三届中国游戏产业年会上对游戏产业的发展现状和趋势作了全面的阐释。
他认为,与年相比,我国网络游戏发展增速高达,大大超出的增长预期,中国网络游戏市场已经成为国际公认的最具发展潜力的市场。
年度中国游戏产业报告显示,除了市场规模,网络游戏参与者数量和产业增幅也有了明显上升。
我国网络游戏参与者年已达到万,比年增长。
游戏产业为相关行业带来的直接收入达亿元,是网络游戏市场规模的倍。
其中为电信行业带来直接收入亿元,为行业带来的直接收入达亿元,为出版和媒体行业带来直接收入亿元。
网络游戏产业正在步步登高地发展。
前几年少数企业盈利多数陪衬,以及各企业间盈利规模差异较大的状况已明显改变。
经过几年的市场培育,我国网络游戏运营商正逐渐成熟,各企业均开始表现出稳健的盈利能力,产业整体呈现良性发展态势。
年的网络游戏市场被称为是产业生态回归健康的年,在这年,免费模式使整个产业寻找到了新的商机和营销方法,而原创民族网络游戏和休闲游戏也终于摆脱了向“叫好不叫座”的尴尬局面,正式成为产业发展的有力支柱。
免费模式的大面积推广成为年游戏业界的最突出特色。
“免费模式”的成功之处在于通过各类增值服务不断挖掘用户的消费潜力,从而获得更多的收入。
以盛大为例,年底,盛大的主打游戏产品相继免费,第四季度收入从零开始,到年第三季度收入已经与历史最好记录持平,转型获得了成功。
年投入运营的各款游戏,采用了“免费模式”,所获得的收入约占整个网络游戏市场收入的左右。
原创民族网络游戏继续占据我国游戏市场的主导地位。
根据统计,年原创民族网络游戏实际销售收入为亿元人民币,占总的实际销售收入的。
我国网络游戏企业已开始考虑开发海外“蓝海”并在年取得了良好成绩。
金山公司的剑侠情缘网络版在越南网络游戏市场上拥有了可观的份额,完美世界成为第款出口到游戏大国日本的网游,充分体现出我国原创网络游戏的开发质量正逐渐被国际市场认可。
据初步统计,中国网游在年出口收入已超过万美元。
三游戏市场前景分析我国网络游戏的发展方向是从棋牌类游戏平台例如联众世界等到网络游戏例如梦幻西游等再到网络游戏例如魔兽世界天堂完美世界等发展的。
目前业内人事普遍对网游的的美好前景深信不疑。
在这种大好形式下,各大游戏厂商当然也不会坐失良机网易公司本年度将隆重推出大唐天下两款自主开发的游戏盛大即将推出又美国开发的曾在单机游戏时期风靡时的龙与地下城网络版作为国内网游的领头羊,向强调精品路线的第九城公司也将引进卓越之剑中文名奇迹世界激战三款国外精品网游。
就目前国内游戏市场来看,网游所占的市场比例并不大,能够称得上大作的也就仅仅魔兽世界等几款,然而单从这几款作品来看,游戏的制作在技术上已经相当成熟,并且在中国游戏产业年会上,魔兽世界作为网游的代表,毫无争议地坐上了国内最受玩家喜爱的网络游戏的头把交椅。
从这点上来看,国内网游市场还是大有前途可为的。
目录执行概要二项目情况介绍产品介绍二产品特点三产品优势四项目承担单位简介三项目建设发展规划项目运营规划二近期具体发展规划三盈利计划四市场分析我国互联网发展现状二我国网游市场现状三游戏市场前景分析五环境分析外部般环境分析二项目的内部分析三市场发展策略六风险与对策市场风险二创新风险三管理风险四企业人员流动风险五技术风险七投资估算和资金筹措投资估算二资金筹措八财务效益评价基础数据二财务评价分析九价值分析判断价值判断方法的选择二价值评估三结论十拟建公司组织介绍组织结构二公司管理四经营团队十退出方式上市的方式二转售及并购措施三回购及财务安排十二结论声明执行概要本项目名称为欢跃数码圣传网络游戏开发及运营项目,依托欢跃数码及其全力打造的具有精良品质的产品圣传进行开发运营,将公司经营发展成为全国著名的网络游戏生产及运营公司,将企业打造成为拥有自主开发知识产权的民族品牌网游旗舰。
年初,欢跃数码正式进入网络游戏业。
凭借自身出色的技术实力与丰富的资源积累,全力打造了具有精良品质的产品圣传。
目前,这款游戏的研发工作已经基本完成即将进入内部测试阶段,正蓄势待发的准备展现于世人的面前。
随着圣传的问世,欢跃数码将让广大玩家体验到全新的游戏乐趣。
预计本项目运营期总投资约为至万元人民币,其中固定资产万元,铺底流动资金万元,流动资金万元,项目静态投资回收期为年财务净现值为万元财务内部收益率为综上分析,我们认为,如果此项目能够实施得当,则投资者将有较为合理的回报。
二项目情况介绍产品介绍年初,欢跃数码正式进入网络游戏业。
凭借自身出色的技术实力与丰富的资源积累,全力打造了具有精良品质的产品圣传。
近年来国产游戏逐步从闭关自修走向继承突破的路线,先后出现了数款这样的游戏,如完美世界征途问道等,都在各领域中有所突破,但作为以后游戏发展的主要方向,游戏界标志性类型的和目前顶尖国外同类型游戏还存在明显的差距,国产游戏以体现民族特色的原创概念直受到国内多家民族游戏公司的青睐和坚动态渲染特效高保真音乐音效等视听效果的同时,也能让低端电脑用户以较为流畅的画面享受游戏带来的乐趣,游戏完美支持最新的,支持为大众所习惯的鼠标键盘操作,
