可视化界面友好,操作简明易用,只要稍加熟悉,
任何人都能对游戏及玩家进行多权限多层次的高效管理。
渠道优势
好的产品需要好的营销,作为医院行业内领先的咨询服务提供商的科技
自然深谙产品营销推广之道。
早在年介入网络游戏虚拟物品交易服务之时,科技就已经建立起
套完善的渠道销售体系。
稳定的实体卡销售体系。科技的虚拟物品交易平台早已建立完善的实
体卡销售体系,由总代省代市代等销售商层层传导,直至铺销到
基层零售终端,最终到达消费者手里。
多样化的虚卡销售支付模式。科技与银行电信网吧手机运营商
及淘宝等多个部门具有长期稳定的合作关系。因此平台已经开通了
银行支付手机支付小灵通支付固定电话支付宽带支付以及淘
宝的支付等虚卡模式,可以让广大游戏玩家方便快捷地购得游
戏点卡。
创新的泛媒体分账推广模式。为了降低营销成本,加强传播效果,所
以我们创新地启用了泛媒体营销策略。泛媒体分账营销的核心就是公
司将不再直接支付广告费用于媒体,而是同媒体建立联合运营的模
式。所有通过此媒体进入游戏并消费的用户,其未来全部的消费费用
都将以定比例返还给媒体,让媒体享受到更长远的利润,形成种
双赢局面。
完善的推广员体系。在虚拟物品交易平台之上,公司已经制订
了完善的推广员体系,并已经招募了数十万的平台推广员。推广员可
以通过介绍用户游戏鼓励其游戏交易来赚取交易的佣金分成。随着
休闲游戏平台的推出,我们也将会将此类推广员模式加以优化,并植
入休闲游戏平台。
成熟的客户服务团队
科技始终把客户放在第位。为了实现更好的客户服务,科技在福州设
立了专门的呼叫中心,该中心拥有近百人的客服团队,并实行小时的客服制度,利用多通道的客服渠道,如电话专线即时通讯软件网站论坛
智能帮助等,及时解决玩家的问题和疑问,力求为每位玩家提供最优质的
服务。
三游戏平台介绍及市场环境分析
游戏平台介绍
平台名称休闲游戏交友平台
产品群构成
棋牌游戏平台
同城交友社区
休闲游戏平台
目前主要产品棋牌游戏平台和同城交友社区,即正在筹备中的
平台定位
休闲游戏平台定位于中国首家集休闲游戏地方棋牌及同城交友为身的休
闲交友游戏平台。平台旨在建立国内首创的社区化休闲游戏平台,并通过与世界
顶级的品牌合作促使本公司成为中国最具竞争力的休闲交友游戏平台。
整个平台将以益智互动娱乐的休闲游戏和具有千年传统文化的棋牌游戏
为核心产品,辅以同城交友游戏家族等社区性服务,以满足各年龄段人士的娱
乐文化需求。
竞争环境分析
主要竞争对手分析
游戏中心市场领导者
腾讯公司于年月日推出的游戏中心。推出之后,游
戏凭借腾讯庞大的用户资源和强大的研发实力,直保持高速发展。游
戏从当时的最高同时在线人至年月,同时在线突破万到
年月,仅年的时间,游戏同时在线突破万,超过联众世界
游戏平台跻身国内第大休闲游戏平台,实现了从市场的跟随者到领导者的
转变。目前游戏有上百款游戏产品,每天同时在线超过万人,当日
登录人数超过万人。
联众世界市场追随者
联众世界创办于年月,是中国最早的休闲游戏公司之。在经
过几年的市场推广之后,到年已由初期的五款棋牌游戏增加到目前
款饱含中国文化底蕴的棋牌类游戏,同时拥有近亿五千万注册用户,每日
最高同时在线人数已超过万,占有当时休闲游戏平台以上的市场份
额,成为当时中国最大的游戏娱乐平台。
年游戏的出现彻底打乱了整个休闲游戏的格局,的高速增
长导致联众用户呈现流失情况,并且整个平台的发展也趋于缓慢。
至今为止,联众世界的同时在线用户仍维持在每日的万人,当日登
录人数万人。
远航游戏中心市场挑战者
远航游戏中心成立于年,以专业开发地方特色游戏为的宗旨,平
台提供陕西挖坑山东保皇山东手把重庆斗地主等数十款款独无二
土色土香的地方特色游戏,当然作为个综合类的游戏平台,其中也提供了
诸如升级斗地主中国象棋四国军旗等多款常规游戏。
经过年的发展,平台现有百多个地方分站,多万注册用户,
游戏主站日浏览量突破百万人次,最高同时在线达余人。
青鹏棋牌平台
青鹏平台正式成立于年月,主要定位于四川人自己的游戏平台,
其中拥有四大类游戏近款,有成都麻将血战血流成河斗地主等具有浓
厚川渝地方文化特色的棋牌游戏,也有升级四国军棋中国象棋围棋
五子棋台球等特色传统游戏。
截至今日,青鹏棋牌最高的同时在线人数达到多人,用户遍布川
渝,是目前西南地区发展最快的游戏娱乐平台之。
平台分析
优势
雄厚的资金实力公司的强大推广资源与优势
有经验的运营团队
强大的研发实力
自主研发的游戏平台
创新的泛媒体营销模式
劣势
用户少起步较晚
团队仍需磨合
机会
市场需求巨大
棋牌休闲游戏已后开启收费。届时每日同时在线人数将达到
万人,当月活跃用户数将达到万人。按休闲网游活跃人数每月人均消费值
元来计算,届时每月的收入将达到万月。公司业务随着市场营销的深入推广,异业合作的不断开展,按行业增长率保
守估计,平台用户数量及平台收入将会以每月的速度持续增长。
预计年,公司全年总收入为万元。
年公司每月收入预期图
近期平台营销时间表
五市场分析
网络游戏的定义和分类
网络游戏也就是人们般所指的在线游戏,是通过互联网进行可
以多人同时参与的电脑游戏,通过人与人之间的互动达到交流娱乐和休闲的目
的。
根据现有目前主流网络游戏类型和特点,网络游戏可分为大型多人在线游
戏多人在线休闲游戏平台游戏和网页游戏。
大型多人在线游戏
大型多人在线游戏,支持
多人同时出现在同场景中,游戏过程持续且不是以局或盘等作为限制的
种游戏类型。这是目前最主流的游戏类型,游戏形式主要是通过用户的游戏
技能及其它各方面投入实现在虚拟社会中的生存和成长并参与游戏虚拟世
界的人际沟通及社会活动等。
多人在线休闲游戏
多人在线休闲游戏,游戏过程通常有时间与空间的限制,这类游
戏般采用回合制的方式,玩家能够自主控制游戏时间在较短的时间内重复
地进行游戏。
平台游戏
平台游戏,是通过社区的特性,将些线下或者单机类别的游戏整合到
起,为玩家在网络上寻找其他玩家共同玩游戏的平台。游戏平台分以下两
类
棋牌桌面游戏
棋牌游戏在线下的普及度非常广,通过棋牌桌面游戏平台,玩家自己寻
找玩家共同进行游戏。除了棋牌游戏,棋牌桌面游戏平台上也有许多广受欢
迎的益智趣味类小游戏。棋牌桌面游戏平台上的游戏由游戏平台提供下载
安装。游戏举例四国大战斗地主麻将连连看平台举例联
众世界游戏中心
对战游戏单机类的对战性大型游戏,初期受网络带宽等诸多因素影响,此类游戏
的网络连线大多只在局域网中进行。随着网络基础条件的进步和游戏本身的
完善,玩家可以不受地域限制,自由选择玩家共同进行远程对战。对战游
戏平台本身不提供游戏安装,只提供个插件,供游戏网络连接所用。游
戏举例星际争霸魔兽争霸
网页游戏
网页游戏简单讲是基于网站开发技术,以标准协议为
基础表现形式的无客户端或基于浏览器内核的微客户端游戏。
网页游戏是最早出现的网络游戏形式,其雏形为游戏
。年开始经营乐之声电话游戏专家电话声讯游戏
服务的笑傲江湖,开始进入领域,经对原电话游戏的升级改造,推
出了国内最早的简易图形游戏笑傲江湖之精忠报国。
中国网络游戏市场分析
中国网络游戏市场规模
从年网络游戏进入中国以来,网络游戏行业得到了飞速的发展,
并为市场带来了的巨大的经济效益,同时也成为了新世纪中国最具希望的
朝阳产业之。
据统计,在年,中国网络游戏市场规模已达到亿元,与
年相比,我国网络游戏发展增速高达。在用户数量与消费金额双双
快速增长的情况下,网络游戏市场规模增长率达到历史最高点。
随着网游公司与融资热潮的持续,网络游戏市场规模仍将以每年
以上的速度增长,预计到年,整个市场规模将突破亿元。
由于中国网游行业强大的盈利能力及可期的发展前景,中国网络游戏市
场已经成为国际公认的最具发展潜力的市场,由此引发了股上市热潮。仅
年下半年,就有完美时空金山软件巨人网络网龙四家网络游戏企
业相继上市,掀起中国互联网第三波造富热潮。
其中,最值得关注的是在美国纽约交易所挂牌上市的巨人网络,其融资
额竟达到亿美元,初始市值达亿美元,成为在美国发行规模最大的
中国民营企业。
中国网络游戏运营市场规模
年中国收入排名前的网络游戏运营商中,有家为上市企业,
上市企业的收入约为亿元,占总收入的。排名前的非上市企
业有久游与光宇华夏,这两家企业计划于年上市,预计到年上
市企业的市场份额将占到以上。
年中国网络运营商收入最多的是盛大网络,以亿元高居榜首,
其营收占整个网络游戏市场规模的,其次是网易亿元,巨人以
亿元位居第三,这三家企业的主要收入来源均来于自主研发产品。
中国休闲游戏市场分析
中国休闲游戏市场规模
从年开始,网络休闲游戏在市场上开始表现出其强劲的增长能力,
尽管还无法与游戏相比,但其增长趋势有目共睹。
根据计世资讯相关数据显示,年休闲游戏的市场规
模为亿元,占整个中国网络游戏市场规模的,整体收入实现突破
性增长。在棋牌类到益智类休闲游戏之后,越来越多以体育音乐和舞蹈为
主题的中大型休闲游戏进入市场,劲乐团劲舞团街头篮球
就是其中的典型代表,中大型休闲游戏为游戏公司不断提供增值服务奠定了
需求基础,从而实现了休闲游
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