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调整。
用鼠标单击修改命令面板,在参数卷展览下长方体造型的参数进行设定,如图所示。
用鼠标托送微调器或在数值区内直接键入数据,视窗中的长方体的大小会随之变化。
增加盒子的细分段数。
设定长度分段宽度分段高度分段,是创造的长方体如图所示。
此项调整将便于今后对长方体进行弯曲挤压等变性操作,也可以利用它直接渲染生成网格物体。
至此,个长方体建模已完成。
类似地,可以用同样的方法创建球体椎体圆环和管状体。
实例心两分的制作启动后,安心爱面所描述的步骤操作。
做半心形的二维图。
在命令面板上创建按钮下面的图形按钮,就是样条线创建面板,这个面板有个创建目卷展览,在参数下面属于文本的那个大大的白方框里输入个黑字,再在前视图上左边心上点击,这样个黑字就出现了,可以在尺寸右边的心,在点击文本按钮,删除黑字,输入火字,再放在左边心上的适当位置,如图所示。
接着进入编辑面板,用鼠标吧卷展览向上拖,点下在三维网络物体下面的加入组中按钮,把鼠标移到前视图,鼠标变成了加入组中的形状,点下黑字,这样,就把这个黑字和线条组合个物体了,用同样的方法将右边的心和右边的火字组成合为个物体。
改变坐标位置。
看到如图所示的图形。
就是中间那个黄色的坐标轴,因为它在挤出按钮中间,为了方便下面物体的动画旋转控制,要改变它的坐标位置,点击左边的心,再按层次面板下面的只对轴起作用,前视图出现了改变图标的图案,拖动它到心的最下面,就是图所示红点处,再点击只对轴起作用进行关闭,右边心样操作。
这样左右心的坐标控制点就在这个心的下面了,如图所示。
挤出并设置动画,选择左边心,点击编辑面板,再点击修改按钮,将鼠标向上拖,在挤出按钮下面的参数下的数值右下框改数值为,这样在透视图里可以看到三维物体,右边的心也是同样像澳洲。
打开动画控制器,它变为红色,就是说再启动记录状态,将时间滑块拖到,点击选择旋转图标,在前视图将左边的心按轴转度,右边心也样。
如图所示,再把时间滑块拖到,将左边两心旋转为原来位置,关闭动画控制器,按播放,我们就可以看到刚才设置的这两个心的动画了。
还可以为它贴上材质,完成后我们也可以将这个动画做成动画,按下渲染场景图标,就会出现个对话框,在时间输出选第二个激活的时间段。
在渲染输出的文件上按下,在弹出个对话框,写上要存档的名和格式,按保存,又弹出个压缩框,按确定,然后回到渲染场景对话框,阿奴字下面的渲染,计算机就开始对这个文件进行渲染动画了。
五实验总结武汉纺织大学数学与计算机学院多媒体技术实验之实验班级学号姓名指导老师年月日实验题目实验二实验目的了解三维动画了解三维动画化制作基本流程了解和掌握利用制作三维动画的基本制作方法和技巧。
三实验内容对软件的菜单和常用工具进行了解创建简单的二维和三维模型设置灯光和摄影机创建和编辑动画利用制作简单的三维动画。
四实验步骤标准基本体建模使用基本的实体造型进行模型构建,是中比较常用的种方式。
此方式多用于建筑模型的构建,系统提供了许多细节和不同的材质。
在创建命令面板中,单击长方体按钮。
这时命令面板的下方弹出参数设置卷展栏,如图所示。
可以在长方体造型创建前,根据需要对其参数进行设定。
也可以在缺省状态下创建长方体物体,然后再修改命令面板中对它的参数进行调整。
创建长方体。
在创建命令面板中单击长方体按钮,以缺省参数状态下建立个长方体造型。
将鼠标移至命令面板左侧的视图区,在其中任意窗口中单击鼠标左键并沿着对角线方向拖动鼠标,这时个矩形出现在视窗中。
放开鼠标左键,向上拖动鼠标挤出长方体的厚度,再次单击左键完成长方体造型的创建,如图所示。
调整。
用鼠标单击修改命令面板,在参数卷展览下长方体造型的参数进行设定,如图所示。
用鼠标托送微调器或在数值区内直接键入数据,视窗中的长方体的大小会随之变化。
增加盒子的细分段数。
设定长度分段宽度分段高度分段,是创造的长方体如图所示。
此项调整将便于今后对长方体进行弯曲挤压等变性操作,也可以利用它直接渲染生成网格物体。
至此,个长方体建模已完成。
类似地,可以用同样的方法创建球体椎体圆环和管状体。
实例心两分的制作启动后,安心爱面所描述的步骤操作。
做半心形的二维图。
在命令面板上创建按钮下面的图形按钮,就是样条线创建面板,
