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毕业论文_基于J2ME的游戏的设计与实践__飞机大战 毕业论文_基于J2ME的游戏的设计与实践__飞机大战

格式:word 上传:2025-12-04 14:36:16
们关注的焦点。技术目前最流行的就是在制作小型游戏方面,游戏的出现使得这技术更有它的用武之地,发挥着他灵活轻便快捷的作用。本文主要叙述游戏的制作步骤,游戏中为了美观,适用性强,可能需要采用外部文件引入的图片贴图,有关贴图,在中提供了用于增强游戏功能的包,使得解决静态或动态画面背景屏幕刷新的双缓冲等都有较好的解决方案。玩家的运行可以通过键盘响应事件控制,但敌方则因为是自动运行,就需要有定的智能性敌军的运行算法也要进行相关的设置,已免游戏过于简单。对于双方发射的子弹应该赋予不同的速度,同时,程序应该设定敌军的子弹不与敌军进行碰撞检测,已增加游戏的可玩性。双方在前进时也需要考虑到是否碰撞到对方,以免重叠运行,造成许多物理上不可能的情况,缺乏真实感。每次刷新页面每前进步都需要进行相关的碰撞检测。重庆航天职业技术学院毕业设计说明书论文第页共页游戏的结束开始动态信息画面作为构成个程序都是必不可少的重要部分。良好的用户界面更是吸引用户的硬指标,相关的美术构图和人性化设置也需要有定的考虑。是基于虚拟机的半解释型编译系统,其执行效率较等完全编译后的程序会低很多,程序如果不进行精简和优化,将可能导致运行的不流畅。除开发过程中对结构上的控制变量的使用算法的优化等优化外,还可以使用混淆器进行程序打包后的优化。下面在本篇文章中就将详细的介绍这技术在小型游戏制作方面的具体过程以及其重要的作用。重庆航天职业技术学院毕业设计说明书论文第页共页技术概览的概念的全称是技术微型版,与样都是有美国微系统公司提出的技术规范。简介关于它最初被命名为,目标设定在家用电器等小型系统的编程语言,来解决诸如电视机电话闹钟烤面包机等家用电器的控制和通讯问题。由于这些智能化家电的市场需求没有预期的高,放弃了该项计划。就在几近失败之时,随着互联网的发展,看到了在计算机网络上的广阔应用前景,于是改造了,以的名称正式发布。编程语言的风格十分接近语言。是个纯的面向对象的程序设计语言,它继承了语言面向对象技术的核心,舍弃了语言中容易引起的指针运算符重载多重继承等特性,增加了垃圾回收器功能用于回收不再被引用的对象所占据的内存空间,使得程序员不用再为内存管理而担忧。在版本中,又引入了泛型编程类型安全的枚举不定长参数和自动装拆箱等语言特性。不同于般的编译执行计算机语言和解释执行计算机语言。它首先将源代码编译成二进制字节码,然后依赖各种不同平台上的虚拟机来解释执行字节码,从而实现了次编译到处执行的跨平台特性。不过,每次重庆航天职业技术学院毕业设计说明书论文第页共页的编译执行需要消耗定的时间,这同时也在定程度上降低了程序的运行效率。但在发布后,的执行速度有了大幅提升。与传统程序不同,公司在推出之际就将其作为种开放的技术。全球数以万计的开发公司被要求所设计的软件必须相互兼容。语言靠群体的力量而非公司的力量是公司的口号之,并获得了广大软件开发商的认同。公司对编程语言的解释是编程语言是个简单面向对象分布式解释性健壮安全与系统无关可移植高性能多线程和动态的语言。是为了能够开发运行在小型设备设备互联移动设备嵌入式设备上的应用程序而被提出的。是建立在个由概要描述配置虚拟机和操作系统等部分组成的标准架构之上的,这些内容共同组成了完整的实时运行环境。它的技术核心是由个虚拟机及套适合运行在上述设备环境上的接口构成。在年的开发人员大会上初次亮相,它的目标是面向智能无线设备和小型计算设备的开发人员,这些开发人员需要在他们的产品中整合跨平台的能力。无线设备和小型计算设备的消费者期望这些设备能够有较高的性能。他们希望小型计算设备有快速的响应时间,与同种设备相兼容,拥有功能完备的应用程序。消费者希望桌面计算机和笔记本电脑上的软件和功能同样能够运行在移动电话和个人数字助理上。为了满足他们的需求,开发人员必须重新考虑他们设计计算机系统的方式。开发人员需要利用商业计算机上现有的前端和后端软件的计算能力,并将这些能力传重庆航天职业技术学院毕业设计说明书论文第页共页递到微型移动和无线的计算设备上。能够以最小的修改来实现这种传递,如果应用程序的设计是可伸缩的,应用程序就可以适应小型计算设备上有限的资源。为在小型电子设备上创建性能卓越的网络应用提供了套完整的解决方案,能很好的解决软件跨平台的兼容性和安全性的问题。构架架构的模块化设计使应用程序可以灵活适应小型计算设备的限制。架构没有替代小型计算设备的操作系统。相反,架构由位于原生操作系统之上的多层软件组成,这些软件共同称为连接有限设备配置中文译文测量方法的规模和复杂的程序在不同的逻辑控制的设计方法从结构上分,分为固定式和组合式模块式两种。固定式包括板板显示面板内存块电源等,这些元素组合成个不可拆卸的整体。模块式包括模块模块内存电源模块底板或机架,这些模块可以按照定规则组合配置。在使用者看来,不必要详细分析的内部电路,但对各部分的工作机制还是应有足够的理解。的控制器控制工作,由它读取指令解释指令及执行指令。但工作节奏由震荡信号控制。运算器用于进行数字或逻辑运算,在控制器指挥下工作。寄存器参与运算,并存储运算的中间结果,它也是在控制器指挥下工作。速度和内存容量是的重要参数,它们决定着的工作速度,数量及软件容量等,因此限制着控制规模。使用系统存储器现在大部分采用闪存技术了用于过程控制系统。除了这个操作系统之外,它还包括个由梯形图翻译成而进制形式的用户程序。快擦型存储器的内容只有在改变用户程序的时候可以被改变。控制器比快擦型存储器使用得更早,存储器比快擦型存储器也更早,快擦型存储器必须用紫外线,灯擦除,并在编程器上进行编程。由于快擦型存储器技术的应用,使得这个过程大大缩短了。在应用程序开发中,通过个串行电缆可以对程序存储器进行重新编程。用户存储器被分成具有特殊功能的块。部分存储器用来存储输入和输出状态。个输入的实际状态存储状态存储在专用存储器位上,为或者。每个输入和输出在存储器中都有个相应的位。另外部分存储器用来存储用户程序中的变量的内容。例如,定时器值,或者记数器值存放在存储器的这个部分。控制器可以通过计算机通常方式重新编程,但是也可以通过人工编程器控制台编程。实际上,这意味着,如果你有编程所需要的软件,早期控制器可以通过计算机进行编程。今天的传输计算机是工厂自己对控制器进行重新编程的理想设备。这对于工业企业来说是非常重要的。旦系统修改结束,将正确的程序重新读入控制器也是非常重要的。定期检查中的程序是否改变是非常好的事情。这有助于避免车间发生危险情况些汽车制造商已经建立了通信网络,可以定期检查中的程序,以保证运行的程序都是正确的。几乎所有用于为控制器编程的程序都拥有各种不同的选项,例如系统输入输出线的强制开关,程序实时跟踪以及图表验证。图表验证对于理解定义失败和故障非常必要。程序员可以添加标记,书日和输出设备名称,以及对于查找或者对于系统维护很有用的注释。添加注释和标记可以使技术人员不仅仅是开发人员很快理解梯形图。注释和标记甚至还可以准确地引用零件号,如果需要更换零件的话。这将加快由于损坏零件而引起的任何问题的修理速度。响应的旧方法是这样的,开发系统的人必须保护这个程序,他旁边再没有人知道系统是怎样完成的。正确的备有证明文件的梯形图使任何技术人员都能彻底理解系统的功能。电源是为中央处理单元提供电源的。大部分控制器的工作电压为或者。在有些控制器上,你可以看见作为模块的电源。用户必须确定从模块取出多大电流来保证电源提供适当的电流。不同的模块使用不同的电流量。该电源般不用于启动外部输入或输出。用户必须提供的电源来启动控制器的输入和输出,因为这样可以保证控制器的所谓纯电源。使用纯电源意味着工业环境中的电源不会严重影响它。有些较小的控制器从与控制器集成在起的小电源为它们的输入提供电压源。重庆航天职业技术学院毕业设计说明书论文第页共页摘要这款游戏的名字叫飞机大战,是使用开发的纵版飞行射击类游戏。是近年随着各种不同设备,尤其是移动通信设备的飞速发展而诞生的项开发技术。它定位在消费性电子产品的应用上,为设备提供了革命性的解决方案,并因其高度优化的运行环境和平台无关性而得到广泛的推广。随着游戏的的日益普及功能的不断完善,应用程序产生的增值服务逐渐体现出其非凡的影响力,并对人们的生活和资讯起着不可忽视的作用。本论文着眼于技术的应用,开发了款可商用的小型游戏程序。本论文主要介绍了的相关技术及此程序的结构分析和具体功能的实现及分析游戏现状,对行业的相关分析,以及本程序用到的相关技术和实现。由于本人技术水平有限,程序功能比较简陋和单调,更多的功能只能后续增加和完善。此次设计在系统下,以为开发语言,在开发平台上进行游戏的设计与实践关键字,飞机游戏重庆航天职业技术学院毕业设计说明书论文第页共页重庆航天职业技术学院毕业设计说明书论文第页共页目录摘要„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„目录„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„前言„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„技术概览„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„的概念„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„简介„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„构架„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„关于„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„开发环境与相关技术„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„开发环境„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„语言特点„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„介绍„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„关于„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„应用程序„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„游戏的需求分析„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„游戏功能介绍„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„程序结构设计与实现„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„本程序结构„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„游戏类构成„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„控制台类的功能及特点„„„„„„„„„
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