1、“.....具体地说,就是采用以计算机技术为核心的现代高科技手段生成逼真的视听体化的特定范围的虚拟环境,用户借助必要的设备鼠标方向盘等外部配件以自然的方式与虚拟环境中的对象进行交互作用相互影响......”。
2、“.....主要优势表现为不受场地限制表现效果更为优美逼真,具有很强的交互性,走进三维虚拟仿真中的虚拟环境,恰如身临其境。三维虚拟仿真应用行业三维虚拟仿真技术主要可应用的行业有建筑城市规划道路桥梁建设场馆展示等随着计算机图形技术的不断发展,人们在不断地尝试和找寻各种适合建筑业的三维图形技术,正因为它比平面图更直观,在很多场合更能说明问题,比如建筑文化设施的合理性,以及各种周边综合环境的考虑等方面都比平面数据更有说服力。在目前通用的三维技术中,三维虚拟仿真无疑又是个极具优势的应用技术,在规划应用中已成为规划师的理想选择。传统的三维动画技术对于实际的规划而言并不是很理想,如规划师想换个视觉角度或者换个高度来观察具体的规划成果,动画就不能满足这个简单的要求。三维仿真技术却可以让我们能随意在三维的数字化城市里沿着街道行走,在观察两边建筑的同时,随意停留下来对重点规划地段进行各种规划方案的探讨......”。
3、“.....从各种高度来观察这新古典主义风格的建筑,以及他同周边环境的关系。其次,我们所关心的问题是,我们对重点建筑的立面改造或些新建筑的装修,行道树种的种植或选择,街灯的样式选择,绿地文化景观的设计和布置等都可以实时地交互进行,更改和替换的过程与结果展示时间是分钟级的而不是天或几天的概念,也许这是建,此外,绘制曲线,然后将曲线渲染到这个纹理上,再贴到控件上,当然还要设置纹理,这样就能把速度波形图绘制出来了。数据数字显示功能的实现要实现速度数字的动态设置,首先我们就要申请个,然后设置文字的字体,通过字体光盘文件夹中可以找到,然后通过来设置状态,关闭灯光,再对文字设置位置,设置字体属性,用将文本信息读进中,使用设置文字的方向,使用来设置文字的大小,使用来设置文字的内容,使用来设置文字的颜色。最后我们就能在适当的位置放置相应的文本信息。在这里需要注意的是,我们设置的是动态的,当接收来自速度表盘指针转动角度的数据时......”。
4、“.....通过这样的方法我们就将速度大小数字化动态显示在背景模板上。本章小结本章主要介绍三维虚拟仪表的速度时刻表指针转动,速度随时间变化的变化波形图以及显示速度随时间变化的数值这三个功能是如何实现的,它的过程是怎样的,都用到了哪些的知识,以及设计思路和方法。西南交通大学本科毕业设计论文第页结论通过本设计和本论文,使用软件工程的方法进行分析设计,三维虚拟场景中三维虚拟仪表的程序设计。掌握了基本的三维引擎技术,可以使用进行基本三维图形的设计与建模。提高了解决问题的创新能力。本设计要求的是在三维场景中,而在三维场景中,三维坐标系的设置并不是固定不变的,而是根据用户需求设置的,所以在设计三维虚拟仪表的三维模型时,首先要对坐标系进行确定,因为只有确定了坐标系,我们才知道三维模型具体位置在哪儿,该怎么放置它,也才能进行三维模型的设计。在确定坐标系的时候,我们可以以整个场景的中心为原点......”。
5、“.....这里我们将这个背景模板设置为个扁平的长方体平板。在这个扁平的长方体平板的左边,我们将绘制刻度表外圆,度量刻度,指针,在它的右边绘制二维坐标系坐标系和数据变化曲线图,在它的下方显示数字的动态更新。这样个完整的三维虚拟仪表的三维模型就建立好了。西南交通大学本科毕业设计论文第页致谢在此论文完成之时,我的大学生活也即将告于尾声。在西南交大我走过了快乐而又有意义的四年,在这里我学到了很多,放眼社会,也明确了未来前进的方向,找到了自己的兴趣所在,为今后人生道路奠定了良好基础,首先要感谢我的母校西南交大给予了我这些宝贵的财富。接下来我要感谢我的导师何太军老师,他用其渊博的知识耐心地教导直帮助着我,特别是在程序开发和论文书写的时候,何老师耐心地指导我们,并为我提供了很好的建议,在此向他表示深深的感谢。感谢我的家人和直帮助我的同学们,他们给了我许多支持和鼓励。感谢所有参考文献的作者们,他们辛勤的工作和成果给了我很大的帮助和启发......”。
6、“.....西南交通大学本科毕业设计论文第页参考文献,尹仁泉地震数据三维可视化技术研究学位论文成都成都理工大学王锐钱学雷编著三维渲染引擎设计与实践第版清华大学出版社,中文网站,谭浩强著程序设计第版清华大学出版社,吕凤翥著语言程序设计第版电子工业出版社,肖鹏刘更代徐明亮编著三维渲染引擎编程指南,第版,清华大学出版社杨石兴编著......”。
7、“.....构建仪表三维模型,根据仪表驱动数据,实现在三维场景中的仪表动态展示。设计利用开源图形开发工具的场景管理功能更新回调机制帧缓存对象技术,实现模型加载仪表图形绘制。通过本设计,可以熟悉虚拟仿真或三维游戏中三维图形引擎的设计及场景中三维对象的动态更新与绘制方法,提高三维图形应用开发能力。学生应完成的任务了解虚拟仿真或三维游戏引擎结构及三维场景动态更新的相关技术熟悉开发工具或及开源三维图形开发包及其开发技术,熟悉面向对象程序设计语言及面向对象程序设计方法。熟悉虚拟仪表的基本原理,以款仪表为基础设计程序实现建立三维建模仪表驱动数据分析仪表绘制仪表动态更新多角度展示等功能。撰写符合学校论文规范要求的毕业设计论文,整理设计文档源程序,演示程序及所需素材,刻盘备份。西南交通大学本科毕业设计论文第页论文各部分内容及时间分配共周第部分理解毕业设计任务......”。
8、“.....答辩演示程序准备演示讲稿准备,答辩周备注按规定提交论文源程序安装程序设计文档毕业设计光盘指导教师年月日审批人年月日西南交通大学本科毕业设计论文第页摘要三维虚拟技术作为门具有广阔应用前景的新兴科学技术,越来越受到大众的关注,而以三维虚拟技术为基础的三维虚拟仪表的应用尤为广泛。然而,如果不能对三维虚拟仪表的原理功能和设计进行深入研究分析,三维虚拟仪表的功能和应用领域将会大大的受到限制。所以该论文主要分析三维仪表的原理,并在此基础上分析和设计三维虚拟仪表。论文按照从理论到应用,从原理设计到实现的技术路线,结合般虚拟仪表的原理设计和功能,从基本出发,对三维虚拟仪表的原理设计和功能进行了深入的研究。本论文中选用三维图形渲染引擎作为三维虚拟仪表程序设计语言和实时的渲染工具,并且选用作为开发工具......”。
9、“.....再对开发语言的相关技术进行了研究,叙述了几种常用绘制基本图元的方法和类。在三维虚拟场景中仪表应该尽可能真实的还原现实生活中的仪表以及其功能,并能更加人性化地进行操作。论文主要对三维虚拟场景中基本图元的绘制方法进行了简要的介绍,并从这些方法入手,绘制和设计三维虚拟仪表的构件和功能,并对三维虚拟仪表的设计和绘制方法过程作了详解论述,此外,利用中更新回调的相关技术对数据的动态更新进行了深入研究......”。
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