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毕业论文设计_基于Android平台的仿真水族馆的实现 毕业论文设计_基于Android平台的仿真水族馆的实现

格式:word 上传:2022-06-24 20:17:03

《毕业论文设计_基于Android平台的仿真水族馆的实现》修改意见稿

1、“.....而基于的软件开发是个前景很大的技术,然而市面上基于的游戏虽然有不少种,各种的手机游戏各有千秋,但是由于游戏类型繁多,开发思路不同,加之开放的源代码,的的版本不同,市场可行性技术可行性第章系统分析功能需求用例图功能需求用例分析主菜单界面的基本功能需求玩家开始游戏教学帮助设置排名海底捞图海底捞用例名称开始游戏目标使得用户可以进入游戏界面支持保留上次游戏进度,用例名称教学帮助目标使得用户可以了解游戏规则用例名称设置目标使得用户可以对游戏进行些设置如背景音乐,音效,特效,和返回主菜单用例名称排名目标记录游戏成绩并进行排名游戏界面的基本功能需求玩家人物头像鱼群渔炮游戏界面等级和经验条激光蓄力槽购买金币活动兑换暂停计时器当前金币数点击任意点图游戏界面的基本功能需求图用例名称点击任意点目标点击屏幕的任意点,就可以发射渔网捕鱼点击成功后会看到屏幕上出现波纹,并发炮弹,洒网,渔网范围内的鱼都有几率被捕捉......”

2、“.....分别对应七种不同的渔网。分值越高的渔炮捕捉鱼的几率越高。用例名称点击号目标级渔网消耗个金币,以此类推,级渔网消耗个金币,点击底部的渔炮和号可切换不同的渔网。用例名称鱼群目标鱼群中不同种类的鱼获得不同数量金币,鱼的等级越高,捕中率越低,能获得的金币数越高。用例名称计时器目标每秒会自动获得个金币,即便关闭了游戏也会自动增长,但关闭了游戏之后自动增长速度变慢,而且最高限额增加到个金币用例名称当前金币数目标获得自动增加的金币购买或用活动码兑换的金币都会在此显示用例名称购买金币活动号码兑换目标除了捕鱼和自动获得的金币外,还可以通过购买金币和用活动号码换取的方式获得金币。用例名称暂停目标暂停游戏,可返回主菜单,设置音乐和音效用例名称等级和经验条目标等级和经验条积满时可次洒多个网。用例名称激光蓄力槽目标激光蓄力槽积满时可发出光束,可捕中任何分值的鱼......”

3、“.....帮助玩家更快的了解游戏用例名称返回目标返回主菜单设置界面的基本功能需求设置界面背景音乐音效特效主菜单图设置界面的基本功能需求图用例名称背景音乐目标设置有无背景音乐用例名称音效目标设置有无音效用例名称特效目标设置有无音效用例名称产菜单目标返回主菜单页面介绍图主菜单图图图系统流程图运行环境需求手机平台手机系统频率机身内存储存卡开始游戏开始游戏主菜单设置教学帮助排名第章系统功能详细设计关键性功能点实现汽泡自定义组件在手面游戏开始时,菜单栏两侧会产生个水沟上升的效果。它是自定义组件。实例图需要解决的技术问题如何创建自定义组件。如何获得帧图处。如何始组件动起来。二要解决以上问题需要参考的文献。自定义组件的定义自定义组件的使用三实现步骤第步要创建自定义组件。需用到组件。在中的代码。控件宽度控件高度离屏幕左边距离屏幕轴坐标屏幕轴坐标与顶部的距离由于只实现气泡的上升......”

4、“.....为了减少代码不必要的冗余,所以就气泡上升这个动画而言,只需创建个自定义组件创建自定义组件,获得其气泡图片的资源和长,宽,横纵坐标等基本属性。获得组件属性,为了实现动画的效果,而要进行屏幕的刷新,每秒,刷新次屏幕就可以使图片产生动态效果。为了要实现屏幕的不断刷新,就要用过线程来实现线程创建与调用线程序中所有的。实际上测试情况有无穷多个,人们不仅要测试所有合法的输入,而且还要对那些不合法但是可能的输入进行测试。采用黑盒技术设计测试用例的方法有等价类划分边界值分析推测因果图和综合策略。黑盒测试注重于测试软件的功能性需求,也即黑盒测试使软件工程师派生出执行程序所有功能需求的输入条件。黑盒测试并不是白盒测试的替代品,而是用于辅助白盒测试发现其他类型的。黑盒测试试图发现以下类型的功能或遗漏界面数据结构或外部数据库访问性能初始化和终止。黑盒测试的优点基本上不用人管着,如果程序停止运行了般就是被测试程序了设计完测试例之后......”

5、“.....当然更苦闷的是确定原因黑盒测试的缺点结果取决于测试例的设计,测试例的设计部分来势来源于经验,的东西很值得借鉴。没有状态转换的概念,目前些成功的例子基本上都是针对来做的,还做不到针对被测试程序的状态转换。就没有状态概念的测试来说,寻找和确定造成程序的测试例是个麻烦事情,必须把周围可能的测试例单独确认遍。而就有状态的测试来说,就更麻烦了,尤其不是个单独的造成的问题。这些在堆的问题中表现的更为突出。测试结果第章总结是目前最流行的软件开发语言之。是门包含多种知识的学科,提供了丰富的类库,能最大限度地利用网络。在学习的过程中我学到了许多以前没有学到的概念和新鲜资讯。运用这些知识可以完成老师交给我的课程设计任务。这次老师让我们自己拟订题目,给了我们很大的想象空间。我选了个基于手机平台下的仿真水族馆游戏进行设计开发在接到这个程序设计任务的时候,我茫然了,不知道应该作些什么,从哪里出发。回到寝室我静静的思考,整理了下思绪......”

6、“.....我有了系统的规划。我首先去图书馆查找资料,找了些课程设计相关的书籍然后我又上网查找了有关的图片和说明。最后,在老师的指导和帮助下,在加上自己的努力,份成功的程序设计终于完成了。课程设计的制作过程虽然是艰难而辛苦的,但是我却从中感到了快乐与欣慰。快乐是因为我以前对于的知识可以说是孤陋寡闻,但是通过这次课程设计我使自己的知识更加的丰富了,加大了自己的知识面。让自己的实力扩大了。所以我感到非常的快乐。欣慰是因为看着自己做出的程序设计得到了老师的认同,取得了成功。这次程序设计的整体过程是充实而满足的。这门课程对于我们来说是很重要的,很感谢学校在我们大三的时候让我们来到大连华信,学习了手机开发这样门课程,丰富了我们的知识范围,促使我们的知识多样化发展,使我们的阅历更加坚实。让我们在以后的工作中有所应用。致谢光阴荏苒,日月如梭,我的大学生活即将过去。在漫长的人生旅程中,四年时间并不算长,但对我而言......”

7、“.....也是承受师恩增长才干提高学识的四年。在论文完成之际,我在这里首先要感谢的论文指导老师先生。先生是黑龙江科技大学众多老师学人中的佼佼者,他学识渊博,专业精通,对教育事业怀着深厚的感情他诲人不倦,与同学们保持着良好的沟通并经常给予科学的指导和热心的勉励。就本篇毕业论文而言,从提纲草拟修改到最后定稿,老师都给予了而再再而三的精心批阅,每个环节都凝结老师努力的付出和辛劳的汗水。毋庸讳言,老师的道德文章将成为我人生的坐标和里程碑。同时也要感谢在华信中心教我专业知识的楚广明老师。要是没有他我的程序也不会做得这么完善。我还要感谢给予我很多关心和帮助的同学们,三年多学习生活使我们结下深厚的友谊。俗话说天下没有不散之筵席,在毕业之际,我衷心祝同学和朋友们在以后的人生道路上越走越宽广,谢谢你们。最后要感谢的是我的父母。没有他们在物质和精神上的支持,我不可能顺利完成这四年的学业。参考文献美影印版,电子工业出版社,年......”

8、“.....中国电力出版社,年。美,晏利斌译游戏编程晏利斌,清华大学出版社,年郭宏志应用开发详解电子工业出版社,年月朱桂英开发应用入门到精通,中国铁道出版社,年月美著,徐明亮郭红王琬胡婷婷等译游戏编程数学和物理基础美席尔瓦著,王恒译精通游戏开发,人民邮电出版社,年月林城应用开发实战,清华大学出版社,年月张元亮开发应用实战详解,中国铁道出版社,年月张利国,代闻,龚海平移动开发案例详解,人民邮电出版社,年月黑龙江科技学院利民校区毕业设计题目基于平台的仿真水族馆的实现所在专业计算机科学与技术学生签字车龙导师签字摘要在科技日益发展的今天,社会竞争越来越激烈,时代已经慢慢融入了我们的日常生活。手机已经成为人们日常生活中不可缺少的部分,尤其是在电子产品日新月异的今天,我们在平时随处可见的电子产品中,手机无疑是个最大的用户集,而各大厂商智能手机则依旧是电子商场的个耀眼明星。据了解,现在越来越多的人们喜欢用手机玩游戏了......”

9、“.....也可以作为娱乐的项目,各种游戏也已进入到手机的平台上,用户越来越需要更加个性化,优质化的游戏,现在的手机系统有大量的游戏。现在的手机游戏有很多很多比如开发了款水果忍者下载量对于中国来说已经是全球第二,然而今夏最热的安卓版手机游戏捕鱼之海底捞,凭借其优秀的游戏品质和火爆的下载人气,就在月日首发安卓市场的前三天,其下载量便突破了百万大关,直稳居当月新游戏下载榜首,而自从版美人鱼来袭发布以来,游戏中流畅的运行速度简单的操作华丽的画面神秘的美人鱼,以及丰富的鱼种等精彩亮点,更是赢得了众多媒体与玩家的致好评。所以本课题就利用了现在游戏的火热这点为基于手机平台下的仿真水族馆游戏进行设计开发。在环境下,运用,等相关工具进行开发。同时解决了游戏的发炮,鱼的游动,关卡,背景音乐等众多技术难题,从而深化对手机应用开发技术和移动软件平台开发技术的掌握......”

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