1、“.....左右各四个。这四个按键其中三个是对点阵线路的操作,个是进行加速暂停开始和复位按键是在运行任程序时,对游戏机进行暂停或开始或复位。模拟球台设计包括译码电路设计和发光二极管设计。译码电路设计本设计中采用个发光二极管,而单片机的端口较少,因此采用译码器节约端口。发光二极管设计由单片机控制译码器,译码器译码控制点阵得点亮顺序和相应点亮时间。显示电路设计设计中采用显示屏显示结果,左右两边分别用表示。软件设计主程序对乒乓游戏机进行初始化,定时器设置,对点阵输入数据等,延时扫描按键。按键程序在回球和发球时,按键按下给单片机传入数据作出相应处理。包括暂停开始子程序,对系统进行暂停和开始。发球程序绿色指示灯亮起时,得到发球球权,否则得到发球球权。线路程序游戏发球有个线路选择,分别个线路选择,共有个回球线路,存在数组中,包括点阵子程序,由单片机线路和控制译码器......”。
2、“.....回球程序当球在边时,可在相应中感应按键组的数据并作出相应处理当球在边时,同理。显示程序显示游戏比分,当或到达分时进入相应子程序。基于的乒乓游戏机设计方案二是基于的乒乓游戏机设计。因为学校具备专门的实验箱,如果采用方案二只需编程便可实现。通过对各部分编写程序,然后进行编译仿真逻辑综合逻辑适配,最后进行编程下载,并通过程序验证结果。用个发光二极管代表乒乓球,在游戏机的两侧各设置两个开关,个是发球开关,个是击球开关。甲方按动发球开关时,靠近甲方的第盏灯亮,然后发光二极管由甲向乙依次点亮,代表乒乓球在移动。当球过网后,按设计者规定的球位乙方就可以击球。若乙方提前击球或没有击到球,则判乙方失分,甲方自动加分,重新发球比赛继续进行到方记分到分,该局结束,记分牌清零,可以开始新的局比赛。其系统框图如所示。乒乓游戏机设计图基于乒乓游戏机的系统框图方案比较与选择的运行速度很快......”。
3、“.....而单片机的运行速度低的多的口多,容易实现大规模系统,方便连接外设,而单片机的口较少,适合小规模系统的内部程序是并行运行,具有处理复杂功能的能力,而单片机程序时串行执行,程序需要执行完条才能执行下条,处理突发事件时只能调用中断资源包含单片机和软核,即单片机和能实现的功能,般都能实现。单片机设计属于软件范畴,它的硬件即单片机芯片是固定的,通过软件编程语言描述在硬件芯片上的执行的软件指令。设计属于硬件范畴,它的硬件即是可编程的,是个通过硬件描述语言在芯片上自定义集成电路的过程。由上可知,具有很多优点,但是对本设计而言是大材小用,而且芯片造价较高,因此选用单片机完成本设计。在国内,有很多成熟且性价比高的单片机,以单片机为主。本设计对芯片的要求不高,因此选用性价比高的单片机。是的系统可编程芯片,可以直接将程序烧录到芯片中,方便程序的修改和实物调试。其工作电压要求低,工作频率可达......”。
4、“.....数秒即可完成下载。采用单片机完成设计,可利用绘制电路原理图,用进行编程,然后进行仿真调试,减少出错。并且采用语言编程,移植性强,使端口的程序控制变得简单。综上所述,采用方案完成乒乓游戏机的设计。西南石油大学本科毕业设计论文硬件电路的设计硬件核心电路选择乒乓游戏机设计选用单片机作为主控芯片,设计选用性价比高的单片机。与其它单片机比较,具有成本低,性能好的优点,并且其具有在线编程功能,可以直接将程序烧录到芯片中,不需要对硬件进行修改。就乒乓游戏机而言,能通过程序的编写实现所需的功能。单片机简介单片机是宏晶科技推出的超强抗干扰低功耗的单片机,指令代码与引脚结构完全兼容传统的单片机。其最高工作时钟频率为,片内含的可反复擦写次的,芯片内集成了通用位中央处理器和存储单元,具有在系统可编程特性,配合端的控制程序即可将用户的程序代码下载到单片机内部,并且速度更快......”。
5、“.....并保持管脚低电平来完成。在芯片擦除中,代码阵列全被写,且在任何非空存储字节被重复编程以前,必须执行该操作。芯片及其引脚如图所示。图芯片及其芯片引脚图单片机端口分配乒乓游戏机需要八个端口接按键个发光二极管则通过两个译码器与单片机连接,需要六个端口显示屏需要个端口单片机时钟电路接两个端口复位电路接复位端口暂停开始按键需要两个端口发球指示灯和暂停指示灯需要两个端口。下面对所需端口进行介绍及分配乒乓游戏机设计口脚统称为口。口是个三态双向口,每个引脚可吸收八个门电流。当口的管脚第次写时,被定义为高阻输入。可用于外部程序数据存储器,它可以被定义为数据地址的低八位。在编程时,口用......”。
6、“.....荡器电容电阻电位器显示屏三端稳压集成电路发光二极管按键译码器基于单片机的乒乓游戏机设计基于单片机的乒乓游戏机设计目录绪论本设计的研究背景和研究目的国内外研究现状本设计的任务和设计方法设计任务设计方法乒乓游戏机设计方案基于单片机的乒乓游戏机设计硬件设计软件设计基于的乒乓游戏机设计方案比较与选择硬件电路的设计硬件核心电路选择单片机简介单片机端口分配电源电路的设计时钟电路的设计复位电路的设计按键电路的设计模拟球台电路的设计译码器简介发光二极管简介模拟球拍电路的设计显示电路的设计简介显示电路的设计乒乓游戏机总电路的设计乒乓游戏机的软件设计及编程主程序的设计及功能实现按键组的设计及功能实现球拍模拟子程序暂停开始子程序发球程序的设计及功能实现线路程序的设计及功能实现线路选择子程序点阵子程序回球程序的设计及功能实现显示程序设计及功能实现设计源程序系统调试及分析仿真调试及分析软件简介软件简介仿真调......”。
7、“.....中华人民共和国国球,是种世界流行的球类体育项目。它的英语官方名称是,即网上桌球。乒乓球的名字起源于年。乒乓球的比赛赛制是以分为局,采用五局三胜团体或七局四胜制单项。比赛分团体单项男单女单男双女双混双。在中国,到处可见打乒乓球的人,以学生居多。因为,随着人们现代化节奏的加快,工作压力的增大,传统打乒乓球的方式受到运动设施场地环境的因素的影响,让人们对乒乓球运动减少了很多兴趣。随着科学技术的发展,人类进入信息化社会,信息社会的发展离不开电子产品的进步。现代电子产品发展的越来越快,于是人们将乒乓球与电子产品结合在起,形成了乒乓游戏机。通过使用按键模拟球拍,发光二极管模拟乒乓球......”。
8、“.....乒乓游戏机的出现解决了人类的很大难题。因为该产品不受运动设施空间场地环境等因素的影响,在家即可进行操作。操作的同时,让操作者仿佛在真正的打乒乓球。而且该设计属于种益智类设计,让人既可以锻炼身体,也可以锻炼智力。国内外研究现状第二次世界大战以后,电子计算机技术得到了突飞猛进的发展。电子计算机代代的更新的同时,软件设计也迅速发展。于是,年,世界上第台电子游戏机出现了。随着电子技术的迅猛发展,电子游戏机进入了次世代,主要有三大游戏机厂商。分别为微软和任天堂。如今,大部分益智类游戏机属于电子游戏机,乒乓游戏机就属于电子游戏机。随着电子技术的突破,电子游戏机开始朝着便携式和家庭化方向发展,彩色电视的普及使大型游戏机的显像管和扫描版部分完全可以被彩色电视取代,使得微处理机部分与现实屏幕实现了分离。现在制成的游戏机只相当于个信号发生器。如今乒乓游戏机已出现类,体感类等等类型......”。
9、“.....又可以让人们在玩耍的同时进行身体锻炼和智力提高,具有明朗的前景。西南石油大学本科毕业设计论文本设计的任务和设计方法设计任务如今各种不同类型的游戏设备直是消费领域的热点,本设计要求用低廉的成本设计出符合要求的游戏设备,要求操作方便,系统稳定度高。设计任务为使用乒乓游戏机的甲乙双方各在不同的位置发球或击球。乒乓球的位置和移动方向由灯亮及依次点燃的方向决定,球移动的速度为移动位。游戏者根据球的位置发出相应的动作,提前击球或出界均判失分。比赛用分为局来进行,甲乙双方都应设置各自的记分牌,任何方先记满分,该方就算胜了此局。当记分牌清零后,又可开始新的局比赛。设计方法本设计是基于单片机的乒乓游戏机设计,分别进行了硬件和软件两部分的设计。硬件设计包括单片机电路译码电路发光二极管电路按键电路显示电路等电路的设计。软件设计是使用软件编写与硬件模块相应的源程序......”。
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