临。商用可带来巨大商机。因为无线网络情况好转,手机游戏带给用户体验会大大提高。无论单机或联网手机游戏都会更吸引用户关注与使用。项目描述产品模式以外包形式由国内手机游戏开发商或团队进行制作,我方负责监制。产品整体设计都由我方完成,对方主要是对细节实现。用定标准成本,通过定标准里程,开发定标准质量游戏,是我们产品线建立目标。优点利用现在大多游戏开发商产品无法盈利情况,提供产品外包机会,形成长期合作伙伴。由我方制作人监制,进行有效项目管理,可根据我方市场需求同时开展多个游戏产品开发项目。不用负担庞大开发团队,但同样能掌握和积累产品开发资源。专注游戏乐趣塑造,保持较高游戏产品创新力。核心平台建立可嵌入手机游戏核心平台。对用户,实现游戏相关工具,提供更多服务功能。对我们,实现和用户交互,了解用户功能。对广告主,了解目标用户群体,制定多种方式广告策略。优点面向用户开发合作伙伴广告主功能平台用户可以在游戏内获得更多内容,开发合作伙伴可以准确获得用户信息,广告主可以在平台定制适合相应品牌和产品广告推广。无法被别人快速复制核心平台建立最大优势为用户信息收集并建立用户数据库。通过对用户数据库数据挖掘,我们可以获得用户习惯用户爱好用户游戏需求等数据,相应提供给用户极具个性化服务。广告主也能更有针对性了解哪部分用户是他们所需要。而这切依托都是用户数据库,这是需要信息收集时间和数据整理分析积累而来,即便是有优势资源大型公司进入,也无法在短时间内完全建立个新数据库。运营模式游戏产品销售和游戏广告运营结合。国内互联网用户是习惯免费接受服务,无线互联网用户也同样期望如此,但当有他们所期待和喜爱游戏出现,他们也会慷慨解囊为此付费。所以般游戏产品应该降低游戏价格,甚至免费,而真正精品游戏则可以进行合理收费。当用户在游戏上不合理费用降低后会逐步吸引更多用户来接触这个平台,那么保持在普通产品投放广告收入远比靠运营游戏收入稳定,并且能起到积极推动这个市场作用。优点低费用和免费高质量游戏会带来大量用户相比高费用百宝箱游戏,我们产品更具吸引力。不光是价格,还包括游戏内容透明度,通过核心平台,用户能找更合适自己游戏,比在部分盗版网站更省力和节约时间。游戏广告形式多样化更有利于广告主推广广泛普通游戏产品非常适合广告主产品推广。与游戏完全结合广告形式可突出广告主自身品牌。而游戏中高乐趣调查有助于广告主了解用户群体需求。用户数据库中信息可方便广告主制定分类用户目标用户有效推广。资金需求固定资产投资包括计算机软硬件,办公固定资产,主要开发用手机。人力成本开销。公司运营流动资金包括房租水电通信费用公共关系合作伙伴关系。市场渠道拓展及商务接待。三产品和服务描述产品开发流程描述设计阶段进入开发阶段立项评估通过存档未通过规格书撰写评审通过未通过提交开发游戏设计方案广告嵌入方案综合提案核心平台整合方案提交开发开发支付方式协商存档开发实力评估通过未通过开发成本评估通过未通过项目跟踪方式协商开发监督阶段未通过结束里程碑进度评估开发中间里程碑检查点质量评估进度评估通过通过第二次支付应急里程碑进度评估违约警告存档检查结果,并向开发方提交意见和建议。检查点未通过检查点方法方法由我方设立专用开发资源服务器,开发方除了拥有自己代码和美术资源保存方式外,还需将代码和美术资源上传该服务器,由我方美术监督和技术监督定期定时进行美术资源和代码进度和质量检查,然后将检查结果告知开发方。方法二如开发方不能接受方法,则开发方需定期定时将代码和美术资源传给我方进行进度和质量检查,我方再将检查结果告知开发方。补充说明在检查点反馈给开发方结果不会对开发方开发进度有硬性影响,只是提供给开发方参考意见。检查点密度和细节由双方在进行实际合作时达成书面协议。里程碑方法中间里程碑由开发方将当前阶段代码和美术资源,整合成个可运行版本,然后将开该版本提交我方进行审核,测试内容包含与当初协议当前阶段开发内容数量是否吻合。还原度是否符合协议要求。美术表现力是否符合协议要求。运行效率是否符合协议要求。结束里程碑由开发方将全部代码和美术资源整合成个可运行版本,并已经完成,然后将该版本提交我方进行审核,测试内容包含与当初协议内容数量是否吻合。还原度是否符合协议要求。美术表现力是否符合协议要求。运行效率是否符合协议要求。数量和程度是否符合协议要求。补充说明在里程碑反馈给开发方审核结果对开发方开发进度具有硬性影响,需要开发方强制执行。里程碑密度和审核强度根据项目规模和开发方实力由我方设定,并形成书面协议。产品设计中包含商务内容我方产品虽然仍然是手机游戏,但具有其包含了广告载体和用户信息数据获得两个特殊性,这两个特殊性决定了我方产品必须包含大量且完整商务内容,这些商务内容包含广告主所需求广告内容。根据需求程度,广告在产品里表现形式也不相同,分类举例如下试用版产品硬性广告如在足球游戏中,在足球场边广告牌位置放置广告主宣传语,标识,等文字和图片信息。完整游戏产品中软性广告如为品牌杀毒软件设计广告时,则可将其融入射击类型游戏中。用户操控角色就是该品牌杀毒软件拟人化角色,而病毒则为用户需要消灭对手。针对目标用户互动广告当产品年用户群中包含品牌饮料使用者时,切对该类用户信息收集已达到定规模,我方主动向该品牌饮料生产者提出合作意向当用户对该品牌饮料专用标识拥有数量达到规定时,可免费获得款针对该品脾饮料制作游戏。用户在游戏中满足定条件,即可重复获得游戏中种标志物品。这种标志物品本身即是该品牌饮料种广告载体,并且用户获得标志物品达到规定数量时,可以获得同该品牌饮料生产者更进步互动权力。用户信息。分类举例如下用户基本信息用户基本信息包含名字性别年龄工作职位收入水平等等其他相关信息,在游戏中可以利用让用户创建虚拟角色方式等方式,达到该目。而产品包含了对该数据进行记录上传方式。用户对不同产品倾向如在游戏中,有间肯德基快餐店,用户进入建筑后即可点餐。当点餐种类具有多种且与现实种类吻合时,用户在现实中喜好则可对他们选择哪种类型快餐造成影响,而产品包含了对该数据进行记录上传方式。用户对不同品牌倾向如在个角色扮演游戏中,用户所操作角色到达个城市,在这个城市中分别有肯德基和麦当劳两间快餐店,进入这两间快餐店条件和后续结果样,用户在现实中喜好则可对他们选择进入哪种快餐店造成影响,而产品包含了对该数据进行记录和上传方式。用户在时间段行为习惯如在个模拟养成游戏中,用户角色需要获得不同属性数值成长。设定角色为上班族,需要在工作日固定工作以获得生活来源。此条件即是限定了角色休闲时段为周末,则在产品作用提供入旅游胜地电影院,极限运动等等其他休闲方式,用户在现实中喜好即可对用户选择造成影响,而产品包含了对该数据记录和上传方式。用户操作习惯在产品中模拟信息需求方商品多个操作界面方案如品牌新型手机键盘布局,以收集用户对不同操作方式接受和易用程度信息。用户视觉习惯可采用类似项方式实现。用户消费习惯在游戏中构建个虚拟购物场所,并在该虚拟购物场所放置与现实商品对应虚拟物品,并保证用户接触到各类虚拟物品条件是对等,此时用户在现实中对商品喜好即可影响用户在游戏中选择。补充说明我方需设立和专门服务器,以接收和保存用户上传信息。在每个产品中包含了对需求信息记录和上传方法。核心技术平台目标与功能用户视野广泛产品覆盖率各种类型游戏容易嵌入平台。较高机型覆盖率。显著品牌效应无更新需求整个平台具有个突出特点标志性。保证让用户在整个平台内大多数地方可见。给用户留下印象,看见即了解他们在使用是谁产品什么样产品。引导用户使用平台在游戏菜单部分或游戏中部分进行平台使用提示。通过部分奖励或强制手段引导用户使用平台。在用户联网检测到平台更新但用户未更新后,下次显著提示用户更新。菜单界面可更新菜单界面选项文字界面切片切片位置等内容可更新。菜单界面各选项中内容可更新,包括文字和图片。提供可更新展位,如屏幕顶部区域或增加活动选项。在平台上进行交互用户可进行简单信息浏览。用户可根据当前浏览到信息进行简单操作,服务器可记录用户操作,并即时给予反馈。用户可直接发布定数量文字内容。游戏中广告模块可更新调整通过联网更新可为同个游戏更新不同广告内容。通过联网更新可对游戏中不同广告触发位置及触发条件进行调整。平台视野确认用户完整用户注册系统。高效用户登陆系统。记录用户信息制定各种目用户信息收集点。根据不同类型游戏嵌入不同收集点。在用户每次游戏时,根据收集点收集条件记录用户信息。直接在用户通过平台进行联网时上传用户信息。提供有个性化产品服务根据用户信息数据库整理出用户特征并进行统计分类。根据用户特征向用户提供相应主题推广或推荐游戏。向广告主提供符合其需求目标用户,制定具有乐趣性广告内容定制广告。随时随地更新用户使用状态特定游戏记录储存。特定广告内容记录储存。根据用户操作习惯浏览习惯提供自助界面设置和操作设置。用户信息随时更新,保持用户状态统,加强用户对平台感受。核心技术平台技术持有系统平台,嵌入式操作系统开发工具和编程语言数据库系统多媒体技术高送达率是传统四大媒体很难做到。尤其是发送方后台数据处理系统能精确计算出手机广告接受效果。而手机游戏广告除了包含手机广告优势外,还有强大乐趣性作为传统媒体无法企及功能,用户不在像传统媒体上样是受迫性接受广告,广告也成为了手机游戏部分。竞争对手分析目前手机游戏广告市场上还是完全份空白,除了部分广告代理商专门为广告主定制制作全内容广告游戏进行尝试,市场中并没有专门以手机游戏广告为主营业务企业存在。手机游戏开发技术壁垒较低,而手机游戏广告现阶段可形成主要是时间壁垒和用户壁垒,再配合用户数据库利用,在年内进入硬性广告游戏提供企业是无法迅速复制。潜在客户分析目前有众多广告主表示出对新媒体和互动性广告高度兴趣,只要有合理有效形式出现,这块空白市场就会慢慢凸现。大型快速消费品广告主产品常于生活中所见,手机游戏广告可促使用户对产品产生选择倾向。如果配合互动广告,将大大吸引用户购买。新产品上市广告广告主针对年轻群体新产品上市后,可通过手机游戏吸引年轻用户广告关注,同时利用游戏趣味提问获得用户对产品意见反馈。品牌形象广告根据用户使用手机游戏特性,用户在短时间内高频率使用游戏,可使得用户大脑快速对品牌形象产生印象。五市场营销策略产品营销计划因为初期在游戏广告客户数量不多情况下,通过部分手机游戏产品普通发行方式,争取部分赢收。部分游戏类型和游戏质量较低游戏在无硬性广告,但包含软性广告或互动广告情况下,通过百宝箱上线与分成买断收入。广告营销计划产品线成立初期商务销售人员与大型广告主接洽,展示广告投放平台即手机游戏。提供试玩版投放机会,让广告主体验投放平台效果。根据广告投放效果,建立广告合作关系。产品线完成建立不断扩大合作客户范围,主要是行业类型和产品特点。
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