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生态农庄网络游戏开发及运营项目可行性投资论证建议报告word文档(21页) 生态农庄网络游戏开发及运营项目可行性投资论证建议报告word文档(21页)

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允许,请勿外传,执行概要虚拟静海观光农庄梦幻农庄是在天津市静海县观光农庄项目实体大背景下由天津市润禾绿化工程有限公司依托这个实体投资开发集科普教育游戏于身大型网络游戏软件项目,凭借开发商出色技术实力与投资方对于绿化工程方面丰富资源积累,全力打造了具有精良品质产品梦幻农庄。


随着梦幻农庄问世,将让广大玩家体验到全新游戏乐趣,打造拥有自主开发知识产权民族品牌网游旗舰。


预计本项目开发期总投资程序开发费用硬件设备费用游戏运营维护费约为至万元人民币,其中程序开发费用万元,硬件设备费用至万元,浮动资金万元,项目开发周期为个月,安装测试期个月,试运营至个月,预计每年投入维护费用约万左右,项目静态投资回收期为年,财务收益率为。


综上分析,我们认为,如果此项目能够实施得当,则投资者将有较为合理回报。


二项目情况介绍产品介绍近年来国产游戏逐步从闭关自修走向继承突破路线,先后出现了数款这样游戏,如完美世界征途问道等,都在各领域中有所突破,但作为以后游戏发展主要方向,游戏界标志性类型和目前顶尖国外同类型游戏还存在明显差距,国产游戏以体现民族特色原创概念直受到国内多家民族游戏公司青睐和坚持,水墨场景中国化人物独特打造系统丰富五行系统等等都代表着国产游戏独特魅力,但与此同时,玩家们却不定买帐,游戏就象产品,好游戏是不分国界种族,真正支持国产游戏是因为她确实可以和欧美韩国经典游戏媲美原创不等于自闭,继承不代表跟风,国产游戏要真正走出研发和市场双重瓶颈,需要在继承中创新。


梦幻农庄将参考了多个经典游戏之所长,将在游戏操作场景设定游戏系统构架任务人物成长等方面做出精心设计其产品有如下亮点宏大故事背景真实世界地图丰富场景设定玩法多样具有新意副本独有宠物系统震撼音动效果特点鲜明角色设定绚丽实用技能设定酷眩超凡装备设定精彩纷呈任务梦幻农庄不但适合上班族,宅男宅女及中老年玩家,并将响应教育部增加学生们健康课余生活号召,首次加入答题升级赢得装备以及智力娱乐中心题目内容根据等级摘取自大中小学教材,来赢取广大学子心,赢取家长,老师认可,将让广大玩家体验到全新游戏乐趣,预计项目市场前景将非常广阔。


二产品特点该款游戏至少有多种截然不同游戏场景风格,无不冲击玩家视觉系统,震撼心灵。


游戏天气系统真实模拟了发光天体运行状态,因此真实时间现象也在游戏中显露,如黎明晌午黄昏夜晚等都自如展现,给人以身临其境感觉。


其独有特色包括可设定独特人物养成方式游戏,玩家可以选择个人类玩家进行养成游戏,通过不同锻炼将采取现下主流如抢车位开心农场腾讯牧场智力娱乐中心等多种游戏模式组合形式明显提升技能属性,并以页面加载鼠标操作形式简化操作,使玩家能以种全新方式体验游戏。


在游戏中加入养成宠物,玩家在在骑宠状态下游戏,不但加快冒险速度,也可以作为作冒险伙伴,并培养宠物能力,随着等级增长,宠物能力也得到了提升,并可以学习更多新技能。


该项目具净化游戏市场,健康向上特点,加之与教育部关于要学生在学中玩玩中学大方针相符,因此,能够寓教于乐这个游戏软件将会具有很强市场适应力。


三产品优势稳定游戏保证开发过程中游戏将通过实验室针对游戏性能测试,在测试环境下,开启个用户连接,连续运行个小时,架构中各服务器及其所提供服务功能正常。


服务器资源消耗较低,各游戏客户端游戏角色运行正常,接受行动指令等没有明显延迟。


强大管理工具管理工具方面采用线上线下双重管理系统,工具项目全面,功能十分强大,服务器运行状况游戏运行状况激战运行状况玩家在游戏中举动尽在管理人员掌握之中,可视化界面友好,操作简明易用,只要稍加熟悉,任何人都能对游戏及玩家进行多权限多层次高效管理。


高品质游戏效能无论是低端电脑还是中高端电脑,游戏都能给出最佳系统设置方案,使得中高端电脑用户在享受诸如全屏幕抗锯齿高品质贴画即时光照动态渲染特效高保真音乐音效等视听效果同时,也能让低端电脑用户以较为流畅画面享受游戏带来乐趣,游戏完美支持最新,支持为大众所习惯鼠标键盘操作,能够让每个玩家都能轻松上手。


四技术实力介绍开发团队凭借不懈努力,自主研发三维图形引擎和网络引擎,拥有快速三维图形渲染技术华丽繁多图形效果。


基于目前主流游戏引擎基础上,自主开发出基于顶点纹理无限大海水仿真渲染,大规模性能优越动态无缝地形渲染,采用全局光照计算。


利用技术在地面投射出腻和精确物体阴影。


多重纹理混合出丰富自然地表效果。


并开发出适合大型地形场景编辑器。


静态和动态点光源,投射光源和方向光源。


实时动态角色阴影渲染技术,提供了可动态编写和编辑语言,使用动态像素级光照,渲染出更加逼真人物光照阴影。


骨骼动画系统支持最多根骨头影响个顶点和每根完整骨骼。


支持完整和骨骼系统。


丰富人物动作表情。


实时多边形水平碰撞测试,应用于地形和物体。


在使用功能上,支持各种尺寸地图,支持室内场景和超大室外场境高级角色骨骼动画技术即时动作游戏战斗系统三维声音技术完善三维制作工具插件和游戏编辑工具等。


网络引擎方面,单区支持万人左右连接数量。


基于专业级平台开发游戏数据库,为海量数据提供高性能支持,网关游戏服务器和数据库服务器三级架构确保游戏安全性和最大性能。


网关能把外部与服务器直接连接隔开,这样外部无法直接攻击服务器,而且网关可以平均分配连接用户,达到动态平衡,让每个服务器都能达到饱和,从而避免个服务器负载太多而导致崩溃,大大保证了服务器稳定性。


研发团队架构策策划划总总监监游戏制作人程程序序总总监监美美术术总总监监系统策划文案策划数值策划美术组动作组原画组角色场景特效动作服务端客户端数据库动作三项目建设发展规划项目运营规划市场需求永远是第位,公司成功基础就是必须遵守这种客观规律。


近期目标项目运营阶段近期目标主要为产品研发与后续测试以及市场宣传与开拓,力争在最短时间内扩大产品知名度,并完善产品功能,迅速完成市场渗透。


并在分区运营政策启动后,将通过不同渠道和国内大型用户平台合作。


长期目标开拓市场,整合内部资源,使游戏发展为全国著名网络游戏产品,是农庄本身成为华北地区乃至全国范围内佼佼者,从而打到双赢目。


二具体发展规划市场宣传由最终商定宣传方式来确定具体费用采用分区运营策略,各省市场具体运营工作将由分区代理商负责,包括各种地面宣传推广服务器采购架设和托管客户服务等,负责产品授权技术支持和总体运营政策调控,在保证前期收益同时,大大降低了投入资金,很好控制了风险,所以市场宣传方面资金将主要用于全国性网络媒体宣传,例如新浪网游戏频道等进行为期个月左右宣传,以点带面在游戏行业里起到良好宣传作用。


运营费用万月为了更好为玩家服务,同时确保在运营过程中占最大主动权,建立游戏官方网站,以实现注册激活充值等操作,因此官方服务器采购和托管由开发方负责。


另外在管理人员方面,运营技术人员负责服务器架设管理和维护,同时客服方面统提供呼叫中心,帐号和充值类问题统处理,以及其余游戏问题皆有开发方客服人员处理,投资方负责监督。


产品研发万现有研发团队继续对游戏进行后期开发,同时在正式运营后,将以现有研发队伍和新招聘人员组成新项目组,在利用原有资源前提下,开发游戏新资料篇,以保证游戏后期生命力。


硬件支出万主要用于人员扩建后增加服务器设备以及其他硬件设备固定资产投入。


在分区运营政策启动后,将通过不同渠道和国内大型用户平台合作,包括腾讯联众中游,该类型平台大多为及时通讯用户平台和棋牌游戏用户平台,现在上述平台运营商非常有兴趣和各个游戏运营商合作,以实现自身平台优势资源深度挖掘,以确保利益最大化。


在和平台运营商合作时,需要由游戏开发公司统提供服务器以托管,因此此项支付将用于服务器采购和托管。


以上费用均以运营启动后年为限。


三盈利计划根据现在市场产品拓展情况,制定了以下保守预估市场数据省市地区平均在线人数人活跃人数人每月运营收入万元每年运营收入万元湖南省湖北省河南省江西省广东省浙江省福建省上海江苏省安徽省北京天津河北省山西省山东省黑龙江吉林省辽宁省内蒙古自治区总计区域设定全国个省分为几个大区东北区域,华北区域,华南区域,华东区域。


每个区域都有不同重点城市与二级三级城市,所以我们根据不同城市在网游行业发展经历做出以上保守数据评估。


四市场分析我国互联网发展现状根据最新互联网络发展状况统计报告来看,截至年月日我国网民数已经达到了亿人,其中年下半年增加网民就高达万人,是历届调查中半年增长量最高次。


全年增长量是万人,是历次调查中网民人数增长最多年。


相对于第十八次报告亿网民,亿用户数诞生相对于我国亿人口而言意味着我国网民普及率已高达,同期相比增长了两个百分点。


其中北京是网民普及率最高地区,达到,这是中国互联网最发达地区普及率,也是中国第个超过普及率地区。


紧随其后是上海和天津,分别达到和。


从国际惯例来看,个新生事物如果发展到普及率速度就会明显加快。


虽然我国网民普及率距离全球普及率还有定差距,但是普及率也给了我们迅速赶超信心。


同时,亿网民也意味着中国网民已超过亚洲网民,普及率接近亚洲网民普及率。


在传统互联网普及率迅速提升过程中,手机上网用户数也在迅猛增长。


本次调查显示,截至年月底,我国手机上网人数已高达万人,是全国网民。


虽然这个比例并不是很高,但这个数据有着深远意义,代表着中国网民上网方式上网终端设备正在向多样化方向发展。


据信息产业部有关负责人介绍,年,我国网络游戏用户达万人,比上年增长。


网络游戏出版市场销售收入超过亿元,比上年增长。


二我国网游市场现状年我国网络游戏新闻图库论坛市场规模已达到亿元人民币。


小小网络游戏已经发展为不可忽视大产业。


国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟日前在第三届中国游戏产业年会上对游戏产业发展现状和趋势作了全面阐释。


他认为,与年相比,我国网络游戏发展增速高达,大大超出增长预期,中国网络游戏市场已经成为国际公认最具发展潜力市场。


年度中国游戏产业报告显示,除了市场规模,网络游戏参与者数量和产业增幅也有了明显上升。


我国网络游戏参与者年已达到万,比年增长。


游戏产业为相关行业带来直接收入达亿元,是网络游戏市场规模倍。


其中为电信行业带来直接收入亿元,为行业带来直接收入达亿元,为出版和媒体行业带来直接收入亿元。


网络游戏产业正在步步登高地发展。


前几年少数企业盈利多数陪衬,以及各企业间盈利规模差异较大状况已明显改变。


经过几年市场培育,我国网络游戏运营商正逐渐成熟,各企业均开始表现出稳健盈利能力,产业整体呈现良性发展态势。


年网络游戏市场被称为是产业生态回归健康年,在这年,免费模式使整个产业寻找到了新商机和营销方法,而原创民族网络游戏和休闲游戏也终于摆脱了向叫好不叫座尴尬局面,正式成为产业发展有力支柱。


免费模式大面积推广成为年游戏业界最突出特色。


免费模式成功之处在于通过各类增值服务不断挖掘用户消费潜力,从而获得更多收入。


以盛大为例,年底,盛大主打游戏产品相继免费,第四季度收入从零开始,到年第三季度收入已经与历史最好记录持平,转型获得了成功。


年投入运营各款游戏,采用了免费模式,所获得收入约占整个

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