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毕业设计(论文)_基于C#的连连看游戏开发word文档(定稿) 毕业设计(论文)_基于C#的连连看游戏开发word文档(定稿)

格式:word 上传:2025-11-28 00:35:06
性玩家。年,随着社交网络普及和开放平台兴起,连连看被引入了社交网络。连连看与个人空间相结合,被快速传播,成为款热门社交游戏,其中以开发者在开放平台上推出宠物连连看最为流行。最新连连看版本连连看,很多人玩过单机版连连看,但很少有人知道连连看生命史,连连看是台湾陈进简诚志先生改编发明种桌面游戏。连连看最新版本区别与以往各个版本主要特点有全新引擎,游戏更为华丽不再是静止不动。总共五种游戏模式三种难度等级十三种关卡。主题模式可自定义主题玩家自己图片头像音乐链接将可进入游戏。革新动态头像。漂亮动态背景。联机模式可以目录引言绪论连连看游戏发展概况游戏规则和设计目连连看游戏规则设计游戏目方案论证设计原理方案选择主要问题技术要求游戏设计技术原理开发语言面向对象设计构思游戏画面目标游戏路径判断游戏系统结构图程序算法设计游戏地图数据设计游戏图片加载设计游戏音乐设计连连看游戏主要功能事件游戏主界面开始游戏游戏重列游戏重新开始游戏得分游戏测试结论参考文献致谢附录基于连连看开发引言是微软公司在年月发布种新编程语言,并定于在微软职业开发者论坛上登台亮相,它简单安全面向对象语言设计。看起来与有着惊人相似它包括了诸如单继承界面与几乎同样语法,和编译成中间代码再运行过程。但是与有着明显不同,而且它是微软公司网络框架主角。是专门为应用而开发语言。它吸收了等语言优点,体现了当今最新程序设计技术功能和精华。继承了语言语法风格,同时又继承了面向对象特性。不同是,对象模型已经面向进行了重新设计,使用是框架类库不再提供对指针类型支持,使得程序不能随便访问内存地址空间,从而更加健壮不再支持多重继承,避免了以往类层次结构中由于多重继承带来可怕后果。框架为提供了个强大易用逻辑结构致程序设计环境。游戏产业作为现代电脑电子技术产物,正在以其独特魅力在全世界娱乐领域占据主流位置,我们在承认广大娱乐网民选择空间狭小同时,也必须明确点就是游戏本身所具有强大吸引力。游戏吸引力主要在于,它在让玩家打发时间同时,可以让人实现在显示生活中不能实现理想,得到在现实中不能得到东西。而且游戏产业促动高科技技术不断升级,作为经济增长大支撑点,已经成为经济腾飞第四产业。连连看游戏是种桌面益智小游戏。它简单易上手好玩还锻炼人深受人们喜爱,网上有各种不同连连看版本,从版本连连看到社交网络连连看,很多用户深深喜爱这款小游戏,所以如何编写更好版本连连看,也就意味着更好市场前景。休闲益智简单游戏设计目是满足了人们休闲需要,在紧张工作之余休闲类小游戏能够给人带来最大程度放松。现在桌面小游戏在线网页游戏社交游戏越来越受网民欢迎,除了玩方法简单外,很多游戏不乏经典。连连看游戏就是个典型。不管走到哪个网页游戏网站,哪个社交游戏平台,连连看游戏总是排在玩家欢迎排名前位,休闲趣味益智是连连看玩不厌精华,且不分男女老少工薪白领,是款适合大众经典网络休闲小游戏。游戏连连看是源自台湾桌面小游戏,自从流入大陆以来风靡时,也吸引众多程序员开发出多种版本连连看。这其中,顾方编写阿达连连看以其精良制作广受好评,这也成为顾方阿达系列软件核心产品。并于年,取得了国家版权局计算机软件著作权登记证并且玩连连看能锻炼人观察仔细能力,越相似越难分辨这就要看你不是有耐心,还能考察人得反应能力,当然这个能力也是能慢慢培养,玩连连看还有好多优点,以上这几点玩连连看都能帮你很好实现。连连看游戏顾名思义就是找出相关联东西,这个连连看在网上基本是用在小游戏中,就是找出相同两样东西,在定规则之内可以做为相关联处理。连连看是源自台湾桌面小游戏,自从流入大陆以来风靡时,也吸引众多程序员开发出多种版本连连看。连连看发展经历了从桌面游戏在线游戏社交游戏三个过程。同样使用也能开发出界面优美,操作简单人性化和充满挑战连连看游戏。绪论连连看游戏发展概况连连看,又称对对卡,是指图案配对种益智游戏,有多种形式,如卡片游戏电子游戏或网络游戏。与找出两幅图片中不同类游戏同为比眼力游戏。最早期形式是副卡片中每种图案有相同两张,先洗牌,然后排好卡片,背面朝上,玩家轮流揭开卡片,每次揭两张,如两张图案不同则回复背面朝上状态,如揭到两张图案相同则取走卡片,到桌上所有卡片都被取走时即结束游戏,手上最多卡片者为胜利者。由于玩法简单,常用作儿童启蒙教育游戏。又有种字图连连看,是种专供幼童识字认图游戏,与般连连看不同是它并非以对相同图案成对,而是以字配图成对。相关内容连连看则是以两张内容相关卡片可以是字或图配成对代替相同图案。也有以扑克牌进行游戏,把相同点数视为相同图案。连连看发展经历了从桌面游戏在线游戏社交游戏三个过程。游戏连连看是源自台湾桌面小游戏,自从流入大陆以来风靡时,也吸引众多程序员开发出多种版本连连看。这其中,顾方编写阿达连连看以其精良制作广受好评,这也成为顾方阿达系列软件核心产品。并于年,取得了国家版权局计算机软件著作权登记证书。随着应用流行,网上出现了多种在线版本连连看。如水晶连连看果蔬连连看等,流行水晶连连看以华丽界面吸引了大批女性玩家。年,随着社交网络普及和开放平台兴起,连连看被引入了社交网络。连连看与个人空间相结合,被快速传播,成为款热门社交游戏,其中以开发者在开放平台上推出宠物连连看最为流行。最新连连看版本连连看,很多人玩过单机版连连看,但很少有人知道连连看生命史,连连看是台湾陈进简诚志先生改编发明种桌面游戏。连连看最新版本区别与以往各个版本主要特点有全新引擎,游戏更为华丽不再是静止不动。总共五种游戏模式三种难度等级十三种关卡。主题模式可自定义主题玩家自己图片头像音乐链接将可进入游戏。革新动态头像。漂亮动态背景。联机模式可以直连加游戏测试由于经验不足,能力有限在游戏开发出来后通过自己多次运行发现出现了些问题图片比例不协调,只好重新设计图片使图片大小比例相同并且加入资源文件。过关后,时间不回满。过关后,分数不累计,而且难度没加大,相当于重新开始了。开始没有重列,以至于有时候进入死局,也就是没有能选图片了。虽然我举例说了个问题,但是在我多次运行和调试时出现问题其实还是很多。个没有程序总是要经过多次运行和调试才能设计出来,虽然我设计能够正常无误运行,但是还是有些不足,设计不够完美。结论本次设计实现了设计要求,包括连连看方块是否能够相连判断,游戏图片种类和重复数量选择,游戏得分计算与存储游戏菜单选项设计及功能实现。本文是通过语言编写设计性论文,由于能力有限,经验不足,开始时候对开发游戏不是很了解,所以到图书馆和网上找了很多与开发游戏资料。然后通过导师耐心指导,同学们帮助以及自己不懈努力,终于能够达到设计要求完成论文。随着网络不断发展和完善,各种程序开发也应运而生。连连看小游戏虽然很早就被开发应用在各个平台上。但是学习如何编写连连看小游戏,其实也是对自身能力提升和证明。要学好门编程语言就是要不断去写程序让这种编程思想在脑海不断完善。参考文献刘浩,陈曙东编程实例与技巧,清华大学出版社,周存杰,网络核心编程,清华大学出版社,梁立新,核心技术应用开发,电子工业出版社,郑阿奇,应用案例教程,电子工业出版社谭浩强,程序设计第三版,清华大学出版社金旭亮,编程奥秘软件技术学习与实践,电子工业出版社,刘甫迎刘光会王蓉,程序设计教程第版北京电子工业出版社美国微软公司软件帮助信息,李兰友杨晓光程序设计北京清华大学北方交通大学出版社,王昊亮,李刚等程序设计教程北京清华大学出版社,佟伟光实用教程北京电子工业出版社,施燕妹陈培陈发吉语言程序设计教程北京中国水利水电出版社明月创作室编程精彩百例北京人民邮电出版社孙永强等入门与提高北京清华大学出版社郭胜等程序设计教程北京清华大学出版社工作室网络程序设计北京中国铁道出版社美内格尔,高级编程第六版,清华大学出版社美著,长春亿特译编程序起步北京人民邮电出版社美微软公司著,熊盛新许志庆李钦译语言参考手册北京清华大学出版社美著,张晓坤谭立平车树良译编程语言详解北京电子工业出版社美著,李敏波译高级编程第版北京清华大学出版社美程序设计北京北京大学出版社美,入门经典第五版,清华大学出版社,美冉晓景罗邓郭炎译技术内幕北京清华大学出版社致谢在本次设计整个过程中,得到了指导老师和同学大力帮助,借此机会向他们表示诚挚感谢。在本次毕业设计和学习中,本次毕业设计已经接近尾声,作为名即将毕业本科生,由于开发经验不足,和对编程能力有限,有许多考虑不周全地方。如果没有导师督促指导,以及同学们帮助,那么完成这次毕业设计将显得比较艰难。在这里首先要感谢我导师廖远老师。廖老师平日里兢兢业业工作繁忙,但在我做毕业设计每个阶段,从查阅资料,到设计草案确定和修改,中期检查,后期详细设计等整个过程中都给予了我悉心指导其次要感谢我同学邱振永,在本次毕设开发制作中邱振永同学给予宝贵意见和支持表示诚挚感谢。最后感谢学校南昌航空大学科技学院这四年来对我大力栽培。附录游戏图目录引言绪论连连看游戏发展概况游戏规则和设计目连连看游戏规则设计游戏目方案论证设计原理方案选择主要问题技术要求游戏设计技术原理开发语言面向对象设计构思游戏画面目标游戏路径判断游戏系统结构图程序算法设计游戏地图数据设计游戏图片加载设计游戏音乐设计连连看游戏主要功能事件游戏主界面开始游戏游戏重列游戏重新开始游戏得分游戏测试结论参考文献致谢附录基于连连看开发引言是微软公司在年月发布种新编程语言,并定于在微毕业设计论文题目基于连连看游戏开发系别信息工程系专业名称电子信息工程班级学号学生姓名曹丛指导教师廖远二年月毕业设计论文任务书毕业设计论文题目基于连连看游戏开发毕业设计论文使用原始资料数据及设计技术要求游戏界面设计。连连看方块造型。连连看方块是否能够相连判断。游戏图片种类和重复数量选择。游戏得分计算与存储。游戏菜单选项设计及功能实现。毕业设计论文工作内容及完成时间第周收集资料,学习开发工具等,要求完成需求分析说明书。第周模块结构设计,要求完成概要设计说明书第周实现各个模块实现算法。第周编写各个模块代码。第周进行模块测试集成测试和系统测试。第周完成毕业论文撰写。Ⅳ主要参考资料梁立新,核心技术应用开发,电子工业出版社,孙永强等入门与提高北京清华大学出版社,郭胜等程序设计教程北京清华大学出版社,王昊亮,李刚等程序设计教程北京清华大学出版社,明月创作室编程精彩百例北京人民邮电出版社信息工程系电子信息工程专业类班学生签名填写日期年月日指导教师签名助理指导教师并指出所负责部分信息工程系主任签名学士学位论文原创性声明本人声明,所呈交论文是本人在导师指导下完成研究成果。除了文中特别加以标注引用内容外,本论文不包含法律意义上已属于他人任何形式研究成果,也不包含本人已用于其他学位申请论文或成果。对本文研究作出重要贡献个人和集体,均已在文中以明确方式表明。本人完全意识到本声明法律后果由本
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