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课程设计球球大作战Android游戏APPword(定稿) 课程设计球球大作战Android游戏APPword(定稿)

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要成员变量和成员函数介绍分别为图和图用来描述玩家球球进行孢吐时方向用于控制点状球球数量主要成员函数意义,结束。绘制若干敌人球球,体积大小随机,游戏过程中,敌人球球体积大小及分身个数会发生变化。绘制若干绿刺,位置随机,随着游戏进行,绿刺可能会消失。绘制若干点状球球,位置随机,随着游戏进行,点状球球被吃掉后消失。添加两个按钮。个可以在被点击时完成玩家球球分裂,分裂方向由玩家球球此时运动方向决定个可以在被点击时完成玩家球球孢吐,孢吐方向由玩家球球此时运动方向决定。在屏幕被触摸时,出现方向控制盘。方向控制盘由个大盘和个小盘构成,大盘出现在屏幕刚被触摸时位置,随后小盘随着屏幕被触摸位置移动而在大盘中移动,不超过大盘边界。系统模块划分界面模块界面模块主要处理用户使用过程中用户界面,包括游戏开始及游戏结束,开始界面可控制游戏进入以及退出,结束界面可进行选择游戏重新开始或结束。绘图模块绘图模块主要对游戏过程中图像进行绘制,包括玩家小球孢子刺球敌人等游戏对象及游戏背景。音效模块音效模块用于处理游戏过程中声音调用,具体包括循环游戏背景音,湖北大学本科毕业论文设计游戏操作时音效。控制模块控制模块用于接收处理玩家控制信息并根据信息,控制游戏对象进行相应操作,包括玩家对象移动,胞吐及分裂等游戏操作。游戏逻辑模块游戏逻辑模块根据玩家操作来实行不同游戏逻辑,具体包括玩家对象与孢子,敌人之间吞食。玩家对象吞食刺球进行分裂。玩家对象自身进行胞吐及分裂。孢子刷新及添加。下面为模块图界面模块界面模块主要处理用户使用过程中用户界面,包括游戏开始及游戏结束,开始界面可控制游戏进入以及退出,结束界面可进行选择游戏重新开始或结束。绘图模块绘图模块主要对游戏过程中图像进行绘制,包括玩家小球孢子刺球敌人等游戏对象及游戏背景。音效模块音效模块用于处理游戏过程中声音调用,具体包括循环游戏背景音,游戏操作时音效。湖北大学本科毕业论文设计详细设计项目与类结构图根据对玩家球球,敌人球球,绿刺,点状球球,背景和操作要求分析,主要设计了等类,项目与类结构图如图所示玩家对象类界面设计及图像处理类球球大作战游戏控制模块控制模块用于接收处理玩家控制信息并根据信息,控制游戏对象进行相应操作,包括玩家对象移动,胞吐及分裂等游戏操作。游戏逻辑模块游戏逻辑模块根据玩家操作来实行不同游戏逻辑,具体包括玩家对象与孢子,敌人之间吞食。玩家对象吞食刺球进行分裂。玩家对象自身进行胞吐及分裂。孢子刷新及添加。球球大作战游戏湖北大学本科毕业论文设计图类详细设计类类为玩家球球类,包含玩家球球在游戏过程中属性和行为,以下为类图图和类主要成员变量和成员函数介绍分别为图和图。类类类类类类湖北大学本科毕业论文设计图主要成员变量意义用来描述玩家球球在游戏地图中横纵坐标用来描述吐孢子时目标点用来描述玩家球球被绘制时半径,湖北大学本科毕业论文设计用来描述玩家球球进行孢吐时方向作为玩家球球是否可以运动标志是否正在分裂冲刺中标志图图类类为点状球球类,包含玩家球球在游戏过程中属性和行为,以下为类图图和类主要成员变量和成员函数介绍分别为图和图。主要成员函数意义根据传入参数,更改玩家球球对象坐标根据传入参数,更改玩家球球分身个数分裂时候冲刺位移可以分裂时候建立新玩家对象检验是否接近冲刺目标位置湖北大学本科毕业论文设计图,主要成员变量意义用来描述点状在游戏地图中横纵坐标用来描述被吐出孢子时目点用来描述点状球球被绘制时半径湖北大学本科毕业论文设计图图类类用于描述绿刺,包含绿刺在游戏过程中属性和行为,以下为类图图和类主要成员变量和成员函数介绍分别为图和图用来描述玩家球球进行孢吐时方向用于控制点状球球数量主要成员函数意义,设置是否需要绘制方向盘标志图图类类是本游戏项目中最主要也是最复杂类,它用于处理游湖北大学本科毕业论文设计戏过程中各种图像绘制并且进行各种游戏逻辑判断,包含很多成员变量和成员函数,以下为类图图和类主要成员变量和成员函数介绍分别为图和图湖北大学本科毕业论文设计图主要成员变量意义屏幕显示宽度和高度游戏内地图宽度和高度,以像素计算,回调后获取二级缓存图片,在图上作画玩家对象集合食物对象集合刺刺球集合绘制移动组件大盘子绘制移动组件大盘子绘制移动组件小盘子湖北大学本科毕业论文设计图图运行结果主界面开始运行结果背景处理实例监听所使用参数,用于计算方向线程运行状态主要成员函数意义实现接口函数,完成各种复杂游戏逻辑运算,实现接口函数,处理触摸屏幕时游戏逻辑计算对屏幕图像绘制相关参数进行初始化完成玩家球球孢吐行为完成玩家球球分裂行为根据半径大小确定玩家球球速度,实现接口函数湖北大学本科毕业论文设计游戏失败界面游戏界面运行结果湖北大学本科毕业论文设计玩家球球分裂结果玩家球球吐袍子湖北大学本科毕业论文设计玩家球球合体界面玩家球球被绿刺扎破界面玩家球球吃掉敌人球球湖北大学本科毕业论文设计总结在开发过程中,本小组遇到了不少问题,例如无法连接谷歌服务器模拟器配置存在问题驱动冲突解决开发中遇到等等,但是经过上网搜索和自己尝试,终于解决了问题。在这个过程中,不仅积累了知识,学会了团结合作,更重要是学会了寻找信息方法,对于日后学习大有帮助。湖北大学本科毕业论文设计参考文献郭霖第行代码人民邮电出版社附录小组成员及分工文档代码文件代码文件代码文件代码文件代码文件代码文件代码文件代码文件代码文件代码文件代码文件代码文件湖北大学本科毕业论文设计结束。绘制若干敌人球球,体积大小随机,游戏过程中,敌人球球体积大小及分身个数会发生变化。绘制若干绿刺,位置随机,随着游戏进行,绿刺可能会消失。绘制若干点状球球,位置随机,随着游戏进行,点状球球被吃掉后消失。添加两个按钮。个可以在被点击时完成玩家球球分裂,分裂方向由玩家球球此时运动方向决定个可以在被点击时完成玩家球球孢吐,孢吐方向由玩家球球此时运动方向决定。在屏幕被触摸时,出现方向控制盘。方向控制盘由个大盘和个小盘构成,大盘出现在屏幕刚被触摸时位置,随后小盘随着屏幕被触摸位置移动而在大盘中移动,不超过大盘边界。系统模块划分界面模块界面模块主要处理用户使用过程中用户界面,包括游戏开始及游戏结束,开始界面可控制游戏进入以及退出,结束界面可进行选择游戏重新开始或结束。绘图模块绘图模块主要对游戏过程中图像进行绘制,包括玩家小球孢子刺球敌人等游戏对象及游戏背景。音效模块音效模块湖北大学本科毕业论文设计湖北大学课程设计论文题目球球大作战游戏姓名周喆学号姓名占渊学号姓名刘晟学号专业年级计算机科学与技术指导教师王雷春职称副教授年月湖北大学本科毕业论文设计目录绪论背景课程设计目标及目课程设计目标课程设计目可行性分析技术可行性经济可行性分析概要设计游戏需求分析初步分析游戏主界面游戏进行界面系统模块划分详细设计项目与类结构图类详细设计类类类类类类运行结果总结参考文献附录湖北大学本科毕业论文设计球球大作战游戏摘要联网作战版球球大作战游戏,由于游戏人数增长,经常出现登录时服务器出错问题,且联网版球球大作战不仅对于手机网速要求极高,而且非常耗费流量。所以本课题着眼于开发款单机版球球大作战游戏,用于闲暇时休闲娱乐。本课题展示了如何使用和开发款球球大作战游戏。课题介绍了项目功能类设计和逻辑难点等重要点。通过本课题,你可以了解到有关开发在实际运用中基础知识并对开发有定新认识。湖北大学本科毕业论文设计绪论是种以为基础开放源代码操作系统,主要使用于便携设备。目前尚未有统中文名称,中国大陆地区较多人使用安卓安智安致。操作系统最初由开发,最初主要支持手机。年由收购注资,并组建开放手机联盟开发改良,逐渐扩展到平板电脑及其他领域上。年月数据,占据全球智能手机操作系统市场份额,中国市场占有率为。安卓作为市场占有率最高移动操作系统,其用户群是庞大。而随着人们在移动环境下生活工作频率不断增加,手机用途日益丰富。手机对于现在用户来讲,不仅仅是种通讯工具,更是日常娱乐工作生活不可分割部分。随着科技发展,手机运算速度不断提高,手机游戏作为门新兴产业,正在迅速发展,在人们工作之余带来了不少欢乐。关键字球球大作战游戏湖北大学本科毕业论文设计背景安卓系统是种基于自由及开放源代码操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由公司和开放手机联盟领导及开发。操作系统最初由开发,主要支持手机。安卓作为市场占有率最高移动操作系统,其用户群是庞大。而随着人们在移动环境下生活工作频率不断增加,手机用途日益丰富。手机对于现在用户来讲,不仅仅是种通讯工具,更是日常娱乐工作生活不可分割部分。随着科技发展,手机运算速度不断提高,手机游戏作为门新兴产业,正在迅速发展。湖北大学本科毕业论文设计课程设计目标及目课程设计目标鉴于当下手机发展环境,我们小组决定制作款能够用来长时间娱乐安卓游戏。因为知识储量限制,难以在有限时间内做出精美大型游戏。于是将目标定在了休闲小游戏上。参考了国内流行部分休闲游戏之后,决定制作以球球大作战为题材小游戏。课程设计目熟练地掌握开发基础能够熟练地运用类进行图形绘制输出对等控件有着比较透彻认识,并且能熟练地使用它们学会使用对安卓应用进行调试并且保存相关日志学会对安卓开发环境进行配置调节能使用绘制简单图片,例如按钮背景等等湖北大学本科毕业论文设计可行性分析技术可行性利用可以进行全面安卓开发,其中包含类可以进行简单图像合成与输出。所以可以在不利用第三方游戏引擎情况下利用语言进行小游戏开发。经济可行性分析制作款休闲小游戏,无需非常复杂游戏逻辑。也不需要十分绚丽图像素材。所有图像素材可以自己用绘制。也无需导入第三方类库即可写出完整游戏逻辑。除了花费时间以外无需其他开支。概要设计游戏需求分析联网作战版球球大作战游戏,由于游戏人数增长,经常出现登录时服务器出错问题,且联网版球球大作战不仅对于手机网速要求极高,而且非常耗费流量。所以本课题着眼于开发款单机版球球大作战游戏,用于闲暇湖北大学本科毕业论文设计时休闲娱乐游戏里包含个玩家球球玩家球球方向通过方向控制盘来控制若干敌人球球点状球球和绿刺。点状球球点状球球体积较小,可供玩家球球和敌人球球食用后长大绿刺绿刺不能移动,玩家球球和敌人球球碰到绿刺后会被绿刺轧成若干小球,但是被扎球球总体重会增加,同时,绿刺会消失。敌人球球敌人球球可以通过改变运动方向吃掉点状球球来增加自己体重,也可直接吃掉比它体积小玩家球球,或者通过分裂,吃掉比自己分身小玩家球球来增加自己体重。玩家球球玩家球球可以改变自己运动方向吃点状球球来增加自己体重,也可直接吃掉比它体积小玩家球球,或者通过分裂或孢吐,吃掉比自己分身小玩家球球来增加自己体重。初步分析游戏主界面通过两个按钮进入游戏和结束游戏,分别可以完成从主界面到到游戏界面跳转和从主界面到主界面跳转。游戏进行界面游戏背景用等距水平线和垂直线绘制而成有三个标签,分别显示玩家球球目标体积,现在
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