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充分吸引女性用户的休闲娱乐产品。
在休闲娱乐中,个女性用户平均可影响位男性用户,因此吸引足够 多的女性用户的参与可以使基础用户群较快地成长壮大。
培养游戏明星产品。
游戏产品中培养两三种明星产品。
结合粉丝王国的基础平台研发具有独 特特色的明星产品,在市场上打出品牌 加强基础平台的娱乐性互动性及简易性。
在产品定位中,充分考虑产品的娱乐性用户互动性和易操作性,通过 强化规则趣味性增加定制功能等工具来吸引用户。
推广策略 主要即时通讯厂商的合作推广。
拥有大量的用户群,与休闲用 户有较高的重合度,因此与即时通讯厂商的合作推广效果比较明显。
搜索引擎推广。
百度等搜索引擎的推广。
目录营销。
登录免费分类目录登录付费分类目录搜索引擎优化关 键词广告关键词竞价排名网页内容定位广告。
信息发布微博等已相对 成熟,有利于快速开发,节约成本 威胁 粉丝网人人网等原有品牌具有较强的竞争力 腾讯的整合优势较为明显 市场后来者的准入门槛不高 优势和机会总收入的增长。
年千橡需磨合机会 市场需求潜力巨大 网上休闲娱乐已为人熟知并接受 目前无同类型虚拟现实类产品 建立在基础模块之上的辅助功能聊天室用户,活跃用户万,现拥有林俊 杰许嵩金莎张婧戚薇等多个明星官方网站。
人人网 人人网站原名校内网,于年月创立。
初期用户流量十分有限并 且增长缓慢,限制了广告用户访问, 到年悠悠粉丝网发展到日流量近万。
悠悠粉丝网从建站以来陆续发 布了论坛聊天室等功能,并于年初增加了的功能。
截止到 年月,悠悠粉丝网有二十五万注册网的粉丝团,之后多家粉丝团陆续加盟粉丝网,到 年为止,粉丝网聚集了万个粉丝团,拥有万的注册用户。
悠悠粉丝网 悠悠粉丝网成立于年月,刚开站每天只有多等,以吸引明星粉丝关注。
年从信中利投资集团获得第笔万投资,年从英国基金 公司获得第二笔万美金投资。
年月何炅的官方粉丝团快乐店 成为第家正式加盟粉丝年月成立,粉丝网重点关注娱乐资讯明星新闻影 视资讯明星的忠诚粉丝各类明星经纪公司演艺界人士的最新动态 并以此为核心运用粉丝博客明星博客俱乐部社区访谈直播活动 入虚拟现 实类客户群,以扩大网站的客户群基础,同时也有利于引入新的盈利模式。
粉丝王国客户群的年龄阶段将以岁为主。
竞争环境分析 主要竞争对手分析 粉丝网 粉丝网于产品输出的平台。
客户群定位 粉丝王国客户群初期将定位于娱乐粉丝群,以粉丝团网络聊天室等相关功 能吸引娱乐类用户群进入。
为了快速发展,在粉丝王国用户群具有定规模后,粉丝王国将引丝王国的趣味性。
手机应用加强粉丝王国的及时沟通。
辅助查找相关人力资源及寻找相关朋友。
微博加强信息的即时沟通。
博客辅助加强用户信息的展现。
网上商城做为粉丝团为职位招募人员分配任务悬赏任务,分发薪酬等功能。
网络聊天室具有视频聊天功能,可为用户提供才艺等能力的展现 平台,同时可加强粉丝团的内部沟通。
休闲游戏加强整个平台的用户粘性,提高粉体 并进行运作,经营的产品可在网上商城进行销售。
三产品介绍及竞争分析 产品介绍 产品名称粉丝王国 产品群构成 粉丝团暂名用户可自建粉丝团结构,制定制度,并具有安排职位, 年全年收入亿元 以上,并在年底基本实现盈亏平衡。
注虚拟现实与虚拟现实游戏有类似之处,但并非虚拟现实游戏,而是在运 作中与现实重合,并非完全虚拟,比如可在在粉丝王国中组建虚拟公司或团城等应用,以提高平台的用户粘性,并进步拓宽应用的范围与深 度。
该阶段以发展休闲娱乐类客户群和虚拟现实类见注客户群并重,计划在 年年底,粉丝王国活跃用户人数将超过万人,用户人数迅速积累,该阶段以发展休闲娱乐类客户群 为主,最终预计在年年底达到同时在线万人以上 第二步从年到年,完善运营模式,建立手机应用微博 博客网上商两步走战略,即 第步从年到年底,将全力进行粉丝王国基础平台网络聊天 室及部分游戏的研发与优化,预计在年月系统试运行上线。
采用病毒式 营销以快速推广,使得平台基础之上,整合游戏聊天 室微博网上商城手机客户端等应用,集中企业的优势力量,全力抢占休闲 娱乐及虚拟现实市场,以尽快在市场中占领较大份额。
基于以上发展思路,提出未来两年发展的基础之上,整合游戏聊天 室微博网上商城手机客户端等应用,集中企业的优势力量,全力抢占休闲 娱乐及虚拟现实市场,以尽快在市场中占领较大份额。
基于以上发展思路,提出未来两年发展的两步走战略,即 第步从年到年底,将全力进行粉丝王国基础平台网络聊天 室及部分游戏的研发与优化,预计在年月系统试运行上线。
采用病毒式 营销以快速推广,使得平台用户人数迅速积累,该阶段以发展休闲娱乐类客户群 为主,最终预计在年年底达到同时在线万人以上 第二步从年到年,完善运营模式,建立手机应用微博 博客网上商城等应用,以提高平台的用户粘性,并进步拓宽应用的范围与深 度。
该阶段以发展休闲娱乐类客户群和虚拟现实类见注客户群并重,计划在 年年底,粉丝王国活跃用户人数将超过万人,年全年收入亿元 以上,并在年底基本实现盈亏平衡。
注虚拟现实与虚拟现实游戏有类似之处,但并非虚拟现实游戏,而是在运 作中与现实重合,并非完全虚拟,比如可在在粉丝王国中组建虚拟公司或团体 并进行运作,经营的产品可在网上商城进行销售。
三产品介绍及竞争分析 产品介绍 产品名称粉丝王国 产品群构成 粉丝团暂名用户可自建粉丝团结构,制定制度,并具有安排职位, 为职位招募人员分配任务悬赏任务,分发薪酬等功能。
网络聊天室具有视频聊天功能,可为用户提供才艺等能力的展现 平台,同时可加强粉丝团的内部沟通。
休闲游戏加强整个平台的用户粘性,提高粉丝王国的趣味性。
手机应用加强粉丝王国的及时沟通。
辅助查找相关人力资源及寻找相关朋友。
微博加强信息的即时沟通。
博客辅助加强用户信息的展现。
网上商城做为粉丝团产品输出的平台。
客户群定位 粉丝王国客户群初期将定位于娱乐粉丝群,以粉丝团网络聊天室等相关功 能吸引娱乐类用户群进入。
为了快速发展,在粉丝王国用户群具有定规模后,粉丝王国将引入虚拟现 实类客户群,以扩大网站的客户群基础,同时也有利于引入新的盈利模式。
粉丝王国客户群的年龄阶段将以岁为主。
竞争环境分析 主要竞争对手分析 粉丝网 粉丝网于年月成立,粉丝网重点关注娱乐资讯明星新闻影 视资讯明星的忠诚粉丝各类明星经纪公司演艺界人士的最新动态 并以此为核心运用粉丝博客明星博客俱乐部社区访谈直播活动 等,以吸引明星粉丝关注。
年从信中利投资集团获得第笔万投资,年从英国基金 公司获得第二笔万美金投资。
年月何炅的官方粉丝团快乐店 成为第家正式加盟粉丝网的粉丝团,之后多家粉丝团陆续加盟粉丝网,到 年为止,粉丝网聚集了万个粉丝团,拥有万的注册用户。
悠悠粉丝网 悠悠粉丝网成立于年月,刚开站每天只有多用户访问, 到年悠悠粉丝网发展到日流量近万。
悠悠粉丝网从建站以来陆续发 布了论坛聊天室等功能,并于年初增加了的功能。
截止到 年月,悠悠粉丝网有二十五万注册用户,活跃用户万,现拥有林俊 杰许嵩金莎张婧戚薇等多个明星官方网站。
人人网 人人网站原名校内网,于年月创立。
初期用户流量十分有限并 且增长缓慢,限制了广告总收入的增长。
年千橡需磨合机会 市场需求潜力巨大 网上休闲娱乐已为人熟知并接受 目前无同类型虚拟现实类产品 建立在基础模块之上的辅助功能聊天室微博等已相对 成熟,有利于快速开发,节约成本 威胁 粉丝网人人网等原有品牌具有较强的竞争力 腾讯的整合优势较为明显 市场后来者的准入门槛不高 优势和机会对策星火燎原 尽快研发出具有独特业务模式的产品 通过运用病毒式营销模式,快速打开市场,并集中且有针对性的活 动宣传和推广,加强推广力度,从而取得本类型产品的领导地位 提高服务质量,根据用户需求快速反应。
劣势和机会对策借柴添火 在核心模块自主研发的基础上利用成熟模块,节约成本,同时缩短 产品推出时间 吸收优秀的团队成员加入,以形成互补优势。
优势和威胁对策以快制大 需要尽可能利用独特的产品模式快速扩张,以快打慢,克服规模上 的劣势。
整合宣传渠道,强化产品特色,抢占市场资源,对竞争对手进行牵 制迂回包抄 劣势和威胁对策远交近攻 通过借势,与战略合作者合作,借用资源快速做大 快速做大做强,借助资源优势对后来者形成遏制。
四商业实施方案 运营模式 粉丝王国聊天室游戏手机应用网上商城将是休闲游戏平台主 要运营模式。
整个平台前期将以自主研发的粉丝王国和聊天室进入市场,争夺用户,以扩 大平台用户基数为主要任务聊天室游戏服务与手机应用则是为了给粉丝王国 增加凝聚力,黏住新加入的网络用户,并通过事件营销对产品形成口碑营销,进 行传播与推广后期则通过将导入网上商城以增大用户的人均贡献值,来获取丰 厚的收益。
营销战略 基本营销模式病毒式营销模式。
病毒式营销是指发起人发出产品的最初信息到用户,再依靠用户自发的口碑 宣传,它描述的是种信息传递战略。
在粉丝王国研发出来后,我们会利用 饥饿式营销对用户进行控制,并通过制造热点整合媒体宣传为粉丝王国造 势,最后通过病毒式营销将信息以几何倍数的传播速度向受众进行传递。
这样即 降低了既降低营销成本,又加强传播效果。
具体营销策略 永久免费。
对于基本的应用永久免费,这样能降低用户进入的门槛,吸引用户进入, 形成较大的用户群体,再以人数为基础来形成金字塔式用户消费模式,即吸 引金字塔顶部的高端用户贡献较高的费用。
初期提供免费的试用品。
在初期运营中,为了吸引用户参与,以较快的形成规模,将对些产品 会采取免费试用,如视频聊天室等。
不绑定实名制 互联网最重要的乐趣之就是对未知的探索,在不透露身份的情况下, 更有助人们表达真实的情感,因此在不违反现行法律的情况下,粉丝王国将 尊重每个人的选择。
开放应用平台 开放应用平台,能够吸引第三方的参与,以尽快形成群聚优势,增加用 户粘性,从而吸引更多的用户参与。
充分吸引女性用户的休闲娱乐产品。
在休闲娱乐中,个女性用户平均可影响位男性用户,因此吸引足够 多的女性用户的参与可以使基础用户群较快地成长壮大。
培养游戏明星产品。
游戏产品中培养两三种明星产品。
结合粉丝王国的基础平台研发具有独 特特色的明星产品,在市场上打出品牌 加强基础平台的娱乐性互动性及简易性。
在产品定位中,充分
