1、“.....原型demo制作,资源和shader制作;与美术程序紧密结合,辅助方案的协调和沟通;开发美术工具及优化美术工作流程;互动玩法逻辑实现。任职要求具备较好审美,具有良好团队协作精神沟通能力;熟练掌握photoshop;熟悉种脚本语言,比如lua,python;dmaxmaya为加分项;shader编写为加分项。技术美术岗位职责篇职位要求ta岗位工作经验;;原画维动作特效,不限;dcc软件的脚本语言,至少是maxscript或mel......”。
2、“.....可以很好的配合项目实现所需的材质要求。善于沟通,有责任心耐心富有创造力,诚实守信,能承受定的工作压力;职位要求ta岗位工作经验;;原画维动作特效,不限;dcc软件的脚本语言,至少是maxscript或mel,python;c;熟悉unity引擎的各个模块;熟悉基于ugui的界面制作流程;了解unity的shader编和材质制作,可以很好的配合项目实现所需的材质要求。技术美术岗位职责(13篇)。技术美术岗位职责篇ta岗位工作经验;;原画维动作特效,不限;dcc软件的脚本语言......”。
3、“.....python;c;熟悉unity引擎的各个模块;熟悉基于ugui的界面制作流程;了解unity的shader编和材质制作,可以很好的配合项目实现所需的材质要求。善于沟通,有责任心耐心富有创造力,诚实守信,能承受定的工作压力;技术美术岗位职责篇岗位职责。技术美术岗位职责篇职位要求ta岗位工作经验;;原画维动作特效,不限;dcc软件的脚本语言,至少是maxscript或mel,python;c;熟悉unity引擎的各个模块;熟悉基于ugui的界面制作流程;了解unity的shader编和材质制作......”。
4、“.....善于沟通,有责任心耐心富有创造力,诚实守信,能承受定的工作压力;职位要求ta岗位工作经验;;原画维动作特效,不限;dcc软件的脚本语言,至少是maxscript或mel,python;c;熟悉unity引擎的各个模块;熟悉基于ugui的界面制作流程;了解unity的shader编和材质制作,可以很好的配合项目实现所需的材质要求。技术美术岗位职责(13篇)。善于沟通,有责任心耐心富有创造力,诚实守信,能承受定的工作压力;技术美术岗位职责篇工作职责负责美术光影效果动态特效的设计,原型demo制作......”。
5、“.....辅助方案的协调和沟通;开发美术工具及优化美术工作流程;互动玩法逻辑实现。任职要求具备较好审美,具有良好团队协作精神沟通能力;熟练掌握photoshop;熟悉种脚本语言,比如lua,python;dmaxmaya为加分项;shader编写为加分项。基本任职条件,对游戏研发充满热情和梦想,渴望制作出成功的游戏产品。认同积极主动认真负责的工作价值观。,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;,有较好的逻辑思维能力,有较强的自主能动力;d美术内容制作工具......”。
6、“.....熟悉脚本语言和编程语言,对pbr技术和卡通渲染有较深入研究,对新技术有足够的敏感度;年以上的游戏开发经验,年以上技术美术相关经验,熟悉了解unity引擎,具备大型次世代游戏项目开发经验者优先;acg领域,喜爱动漫者优先。技术美术岗位职责篇岗位职责;shader;;;,了解相关性能分析工具。任职要求至少年以上的游戏开发经验,年以上技术美术相关经验,熟悉了解unity虚幻等主流引擎,具备大型次世代游戏项目开发经验者优先;美术专业出身,具备有模型特效等专业背景......”。
7、“.....精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;精通shader的编辑和效果提升,熟悉脚本语言和编程语言,对pbr技术和卡通渲染有较深入研究,对新技术有足够敏感度。技术美术岗位职责篇工作职责包括不仅限于阴阳师项目的技术美术需求研究ud或虚幻引擎相关各种内部工具使用;解决制作中的各种美术技术难题;优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求。通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。任职要求本科及以上学历......”。
8、“.....或者熟练掌握d图像渲染;有ud或虚幻引擎开发经验,熟悉d技术,了解d编程及图形算法;熟悉游戏美术开发流程,熟悉pbr流程和标准;具有严谨的逻辑思维能力;较强的学习和独立解决问题的能力。熟悉d建模软件,熟悉directxd和opengl,熟悉渲染管道,熟悉shader编程;技术美术岗位职责篇shade编程,熟悉各种图形算法;通dsmax,photoshop等美术工具;;。ta技术美术专家岗位职责;;shader实现画面需求;,帮助美术工作......”。
9、“.....制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求;通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。任职要求大专及以上学历,计算机或美术相关专业;年以上ta岗位工作经验,熟练掌握d图像渲染;有ud或虚拟引擎开发经验,熟悉d技术,了解d编程及图形算法;熟悉游戏美术开发流程,熟悉pbr流程和标准;熟悉d建模软件,熟悉directxd和opengl,熟悉渲染管道,熟悉shader编程;具有严谨的逻辑思维能力,较强的独立解决问题的能力。。......”。
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