科技动漫产业基地建设项目立项申报材料.doc_中文版高速下载
1、手机端页面文档仅支持阅读 15 页,超过 15 页的文档需使用电脑才能全文阅读。
2、下载的内容跟在线预览是一致的,下载后除PDF外均可任意编辑、修改。
3、所有文档均不包含其他附件,文中所提的附件、附录,在线看不到的下载也不会有。
动画 漫画和卡通玩偶产业是日本相当重要的产业,国内产值已经高达 万亿日元,而这个巨大的产业,也正虎视眈眈地谋求占领全球市场。
日本的第部动画电视剧是动画先驱手冢治的作 品铁臂阿童木。
这部动画电视剧在日本连续上映了年时间,从 年个没有嘴的卡通形象持续风靡了年,个针对岁以下 孩子的卡通形象获得了全球认知度,个几笔勾勒出来的形象背后是 价值几个亿的产业。
日本动漫产业拓展国际市场年月,这部动画由电视公司购买后在美国播出,当 时的名字是星际男孩。
新颖的主题和精妙的动画创作 完全吸引了美国儿童,铁臂阿童木在美国取得了同样不俗的播放 成绩。
之后,又有多个国家陆续购买并转播了铁臂阿童木也看到了眼镜。
另外,眼 镜店里还放着很多卡通玩具,人们在买眼镜的同时,兴许也会买个。
北美动漫产业 国际竞争中的北美动漫产业总之,在北美,商家为消费者提供了应有尽有的消费方便,消费者没 想到有病了,家长在给他买药的同时, 还可以给他买个米老鼠的衬衫等。
再比如,卖眼镜的商店,在眼镜的 货架上,眼镜都挂在些卡通人物的脸上,卡通人物很惹人喜爱,人 路过时,会忍不住多看几眼,在看的同时,岁年龄段的 人群平均拥有玩具个,有的甚至拥有更多。
在北美,动画延伸产品几乎渗透到社会的每个角落。
举个例子,卖药的商店不光卖药,还卖小百货。
这些小百货当中, 就有相当数量的动画商品,比如孩子有自身对动漫产品的消费习惯。
美国人对动漫产品的消费有两个特点个是全民消费不管是 儿童,还是青壮年,乃至于老年人,都有不同层次的动画消费。
另外 个特点是,终生动画消费。
据统计,美国从岁到都离不开主流文化。
美国的文化掌握在 美国人的手里,他们特别珍惜美国文化,都很注意保护文化,也可以 这样比喻把美国文化比喻成座船,美国人民都是船上的水手,都 在奋力划水,不让船翻掉。
美国人年全球产值超亿美元 美国动漫产业的保护文化。
美国是个非常注意保护自己文化的国家,就好象基督文化。
基督 教文化是把伞的主干,其它文化都围绕这个主干,像伞骨样的展 开。
不管它怎么标新立异,它的动画大国,年营业额超过亿美元, 其动画产品出口值甚至远远高于其钢铁出口值,目前全球播放的动漫 作品中有六成以上出自日本后来居上的韩国也咄咄逼人,以全球 的产量,居世界动画年产值第三位。
连续年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业, 美国还是全球最大的娱乐产品输出国,其每年的动画产品和衍生产品 产值达多亿美元日本通过动画片卡通书和电子游戏三者的商 业组合,成为全球产量最大产业产值达亿美元,与动漫业相关 的周边衍生产值则在亿美元以上。
欧美日韩等国已在动漫产业领域形成了割据态势。
在英国, 数字娱乐产业年产值占的,已成为第大产业美国网络 游戏业已经 它是最早期的黑白动画片,可以说是开创了动画片先河的鼻祖级 片子,虽然经历了漫长的数十年,但至今为止还仍然是妈妈老师最 愿意讲给孩子们的故事,也是孩子们最爱看的经典动画影片。
年,全球数字动漫仍 然会被影片出色的绘画水平和流畅的故事情节吸引感动。
兔子罗杰年 这部年代的经典动画是部真人和动画相结合的影片,曾揽 获四项奥斯卡大奖,同样被称为动画史上的里程碑。
白雪公主年 影。
小鹿斑比年 这是部影响了很多动画人的电影,说它伟大,并不仅仅因为这 样部内容温情画面精良的作品出自迪斯尼王朝最为光辉的那个时期,而是因为直至今天,当我们重新审视这部年前的作品时,更是获得了柏林影展的金熊奖。
美女与野兽年 美女与野兽是影史至今惟部曾经获得奥斯卡最佳影片提 名的动画片。
影片的结构框架和动画所带来的屏幕张力甚至超过了绝 大多数非动画类的剧情电奖最佳动画片 大奖。
千与千寻年 日本动画电影大师宫崎骏创作的风之谷天空之城幽灵 公主猫的报恩和千与千寻等作品都创造了票房佳绩,千 与千寻奇。
小猪麦兜年 有只不太懒很听妈妈话但就是脑子不太灵光的小猪就是那样 的走红了,它从出生地香港路红到内地,登上了很多商品的外包装。
藉此,小片的第二部也横空出世,举拿下了金马狮子王之后,坐上了最高宝座。
怪物史莱克年 怪物史莱克第部和第二部加起来起创造了票房神话,上 映不到个月已经突破迪斯尼由海底总动员保持的亿美金的 北美票房纪录,不得不让人称了每名 观众的心灵。
海底总动员年 这部影片可以说是卷着海洋风暴登陆全球各大影院,不出意外地 世界十大经典动画影片卷走很多观众的心,但却出乎意料地刷新了北美票房的动画票房纪 录,继狮了每名 观众的心灵。
海底总动员年 这部影片可以说是卷着海洋风暴登陆全球各大影院,不出意外地 世界十大经典动画影片卷走很多观众的心,但却出乎意料地刷新了北美票房的动画票房纪 录,继狮子王之后,坐上了最高宝座。
怪物史莱克年 怪物史莱克第部和第二部加起来起创造了票房神话,上 映不到个月已经突破迪斯尼由海底总动员保持的亿美金的 北美票房纪录,不得不让人称奇。
小猪麦兜年 有只不太懒很听妈妈话但就是脑子不太灵光的小猪就是那样 的走红了,它从出生地香港路红到内地,登上了很多商品的外包装。
藉此,小片的第二部也横空出世,举拿下了金马奖最佳动画片 大奖。
千与千寻年 日本动画电影大师宫崎骏创作的风之谷天空之城幽灵 公主猫的报恩和千与千寻等作品都创造了票房佳绩,千 与千寻更是获得了柏林影展的金熊奖。
美女与野兽年 美女与野兽是影史至今惟部曾经获得奥斯卡最佳影片提 名的动画片。
影片的结构框架和动画所带来的屏幕张力甚至超过了绝 大多数非动画类的剧情电影。
小鹿斑比年 这是部影响了很多动画人的电影,说它伟大,并不仅仅因为这 样部内容温情画面精良的作品出自迪斯尼王朝最为光辉的那个时期,而是因为直至今天,当我们重新审视这部年前的作品时,仍 然会被影片出色的绘画水平和流畅的故事情节吸引感动。
兔子罗杰年 这部年代的经典动画是部真人和动画相结合的影片,曾揽 获四项奥斯卡大奖,同样被称为动画史上的里程碑。
白雪公主年 它是最早期的黑白动画片,可以说是开创了动画片先河的鼻祖级 片子,虽然经历了漫长的数十年,但至今为止还仍然是妈妈老师最 愿意讲给孩子们的故事,也是孩子们最爱看的经典动画影片。
年,全球数字动漫产业产值达亿美元,与动漫业相关 的周边衍生产值则在亿美元以上。
欧美日韩等国已在动漫产业领域形成了割据态势。
在英国, 数字娱乐产业年产值占的,已成为第大产业美国网络 游戏业已经连续年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业, 美国还是全球最大的娱乐产品输出国,其每年的动画产品和衍生产品 产值达多亿美元日本通过动画片卡通书和电子游戏三者的商 业组合,成为全球产量最大的动画大国,年营业额超过亿美元, 其动画产品出口值甚至远远高于其钢铁出口值,目前全球播放的动漫 作品中有六成以上出自日本后来居上的韩国也咄咄逼人,以全球 的产量,居世界动画年产值第三位。
年全球产值超亿美元 美国动漫产业的保护文化。
美国是个非常注意保护自己文化的国家,就好象基督文化。
基督 教文化是把伞的主干,其它文化都围绕这个主干,像伞骨样的展 开。
不管它怎么标新立异,它都离不开主流文化。
美国的文化掌握在 美国人的手里,他们特别珍惜美国文化,都很注意保护文化,也可以 这样比喻把美国文化比喻成座船,美国人民都是船上的水手,都 在奋力划水,不让船翻掉。
美国人有自身对动漫产品的消费习惯。
美国人对动漫产品的消费有两个特点个是全民消费不管是 儿童,还是青壮年,乃至于老年人,都有不同层次的动画消费。
另外 个特点是,终生动画消费。
据统计,美国从岁到岁年龄段的 人群平均拥有玩具个,有的甚至拥有更多。
在北美,动画延伸产品几乎渗透到社会的每个角落。
举个例子,卖药的商店不光卖药,还卖小百货。
这些小百货当中, 就有相当数量的动画商品,比如孩子有病了,家长在给他买药的同时, 还可以给他买个米老鼠的衬衫等。
再比如,卖眼镜的商店,在眼镜的 货架上,眼镜都挂在些卡通人物的脸上,卡通人物很惹人喜爱,人 路过时,会忍不住多看几眼,在看的同时,也看到了眼镜。
另外,眼 镜店里还放着很多卡通玩具,人们在买眼镜的同时,兴许也会买个。
北美动漫产业 国际竞争中的北美动漫产业总之,在北美,商家为消费者提供了应有尽有的消费方便,消费者没 想到的,商家都想到了。
再比如,卡片看起来很便宜,有时只有美元,作为送给朋 友或爱人的礼物,在卡片上写几句话,会觉得很温馨,同学之间送小 礼物也送卡片。
据了解,美国卡片销售量每年达到亿张,每个美 国人每年差不多要花上美元。
美国人的这种动画消费习惯从根本 上保证了动漫业的发展。
北美生产动画产品的基本原则是生产的成本越低越好,效 益越大越好。
当北美的动漫公司有了题材设计和剧本后,它可能在北美当地生 产,也可能不在北美当地生产。
如果它能在亚洲用半的费用完成了 制作,它决不在本国生产。
它们的动画产品完全是市场化,按市场经 济规律办事。
北美在动画产业取得成功的经验发达的程度成熟的市场是有 目共睹的动画大片在北美票房排行榜上经常闯入前几名,而且这样 的趋势越来越明显。
现在北美最大的动画企业论规模还是迪斯尼公 司,但迪斯尼已不再是原则意义上的动画公司了,现在它已经是超大 综合媒体,它每年的利润来自播放业务,的利润来自主
