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页游类游戏平台项目实施方案报告 页游类游戏平台项目实施方案报告

格式:word 上传:2025-07-20 21:05:26

《页游类游戏平台项目实施方案报告》修改意见稿

1、“.....除了签名档虚拟形象的结 合外,社区为网页游戏提供入口及推广渠道,业内还没有出现具有创意性和革命性 的结合方式 百度中文搜索垄断 重点产品傲视天地弹弹堂飘渺仙剑 运营方式所有产品均为联合运营,为百度涉足游戏领域第站,对于产品和合 作方有很严格的规定和评审机制。 推广优势最大的中文搜索,在搜索关键词上做垄断,已合作的游戏,相关关键 词搜索的用户都会直接导入百度游戏平台。千万级的用户平台。 平台分析 优势 雄厚的资金实力 有经验的运营团队 强大的研发实力 自主研发的游戏平台完善的人脉网络 劣势 公司在行业内知名度有限......”

2、“.....收益可观 有成熟的运营平台可供借鉴 威胁 百度万等原全国品牌的竞争想进入网页游戏的其他领域运营平台 可复制性强,运营优势无法长久 优势策略 通过集中且有针对性的活动宣传和推广,快速树立地方品牌的优势,从而取 得在本地四川游戏运营的领导地位 推动社区化服务增强产品的凝聚力平台功能增值,差异化 与成都游戏联盟密切合作,通过政府的力量从另个层面提升形象 利用高产研发团队不断补充新产品,充实平台,满足各类玩家需求 劣势对策 利用团队的运营经验,针对平台做差异化的用户体验,提升平台粘度,快速累积 用户 尽快研发差异化游戏产品配合平台差异化的用户体验以突出产品平台优势,树 立品牌 现阶段山寨产品很多,利用我们专业的团队,创作创新专业的产品。威胁与优势应对 游戏平台上线前期,先内部合作锻炼磨合,把公司自有产品接入游戏平台。同 时为减低风险......”

3、“.....并针对产品进行小规模的试验投放, 收集运营数据 通过商务层面强大的人脉关系,引进联合运营低风险产品以最低的代价,获得 最好的产品 劣势与威胁对策 学习知名平台运营策略,提炼应用于游戏平台 与预进入网页游戏市场其它领域对手达成合作关系 当团队运营能力提升至顶级水平,利用独代自研产品,炮而红 二运营实施方案 为什么进入页游平台市场 市场规模,年,网页游戏市场规模达到亿,并保持调整增长趋势 用户规模,年,网页游戏用户规模过亿,并将保持持续增长盈利模式清晰,道具收费模式获得用户认可,支付渠道完善 新兴细分市场,各大公司及竞争对手争相进入 市场处于变革阶段,低质,同质竞争严重,市场中优秀产品稀少且可复兴性强......”

4、“.....均拥有至 少款自主研发相对比较成功的网页游戏,依托其平台运营,同时与其他平台合作 联合运营,扩大收入来源,提升平台用户粘度 大部分平台,除了自主研发的网页游戏产品之外,还增加代理产品联合运 营扩充产品线,减少用户流失 优秀游戏稀少,各平台竞争不以数量取胜,走精品化路线游戏种类 类游戏占主流,战将传奇仙域凡人修真飘渺仙剑等均为角色扮 演类网页游戏 类游戏已经由年的市场占有第下降到了第二受用户欢迎的网 页游戏类别 游戏种类与题材较单,同质化竞争严重,未来需要开拓更多丰富的各类 游戏平台以运营自有产品加混服开始,进入网页游戏市场,掌握之 后,再推出联合运营与独代优秀产品,后需要了解开发公司的信誉与口碑,这也是这家开发公司能否在业内生存的保 障。 评测游戏产品的类型,是否符合自身平台用户的口味......”

5、“.....比如年龄层次收入水平分布情况等。计算该游戏的推广成本与运维持续投入成本,可持续性经营时间,这些对自身平台的未来规划 有着指导意义。 切不能饥不择食的做多款游戏,与期运营多款游戏每款开组服务器,不如精 选几款最适合平台用户爱好的游戏集中精力发挥团队运营能力,既让开发公司对平台有 信心,加大合作力度,获得更好的合作条件,又可以大幅降低运营成本,保证平台的稳 定收益......”

6、“.....因此线下 活动主要是积累忠诚用户以 及扩大知名度和美誉度,产 生的直接经济效益不高 收入预估 部分游戏案例 根据上海游侠苏州游戏游戏蜗牛两个公司的运作情况来详细计算运作成本内 部,根据两个公司的具体操作流程来看详细计算公式如下 上海公司产品产品两款三十六计和十年剑现在累计服务器总数组,累计平 均在线人数万人次,全服元......”

7、“..... 计算公式如下 推广费用累计充值消费综合的,其中包括联运地面拓展和点卡 经销商 人员费用累计充值消费综合的,其中包括地面拓展业务研发商务客服等公 司后台服务人员。 服务器架设因为牵连到联运公司的服务器组不需要增加太多了,累计服务器的我们公 司出资服务器累计组机,成本在元。服务器带宽兆独享年费用累计 元每月消耗费用元。 苏州公司产品帝国文明英雄之城最三国神魔令四款产品现在累计服务器总数 组,累计平均在线人数万人次,全部元,累计充值人数平均在线的 。计算公式如下 推广费用累计充值消费综合的,其中包括联运地面拓展和点卡 经销商。 人员费用累计充值消费综合的,其中包括商务研发人事客服公司后台服务人 员。本公司因为牵扯到有个大型公司客服现在是共享状态,所以费用比较 低。 服务器架设因为牵连到公司的游戏和服务器共享 节省下来非常的费用......”

8、“..... 开发 项目 第期第二期 第三期第四期 月 月 月 月 产品 技术研发技术 封测 内侧公测 组 扩展 组,并曾 联运 组累计 组 扩展 组,并曾 联运 组累计 组 扩展 组,并 曾联运 组 累计 组 根据市 场要求 逐步扩 展 根据 市场 要求 逐步 扩展 产品 研发技术封测内侧公测预 收费 拓展 组累计 扩展 组组并增 加联 运 以上周期根据市场的需求可以增加或者不断的扩真更广的业务联系,例如区域运 营代理,联合运营代理,出口代理等不同的方式来拓展产品的路线。 预期收益 项目 收益 有月 备注以上预期收益已经抛出人员工资以及服务器费用带宽等基础费用。 平台收益预估 因目前无自己运营产品相关数据......”

9、“.....新开的服的代理值稍微低点,具体看用户质量,在 间。运营商开成定规模后有定的玩家基础,值在元以上。 单服平均在线人具体看运营商的推广力度和用户质量,相对的成熟的平台开服个月后也可以维持在 人 单服在线峰值人 单服月均营收分为高中下三等级 下等服万 中等服万 上等服万以上 最高月收入万 充值用户转化率 以上数据分析可大概估算我们取保守值单服月收万,假设开组服务器那么公司 即月投入产出情况即为 万单服月收万开服成本万人员成本万 开服第二个月理论收入则为万万万 则半年理论收入为万,抛开不可预估的支出以及服务器费用万,理 论值应该在万。注联合运营按分成,此利润将减半......”

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