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【毕业论文】基于mfc的俄罗斯方块游戏的设计与开发word文档(22页) 【毕业论文】基于mfc的俄罗斯方块游戏的设计与开发word文档(22页)

格式:word 上传:2022-06-24 22:03:45

《【毕业论文】基于mfc的俄罗斯方块游戏的设计与开发word文档(22页)》修改意见稿

1、“.....并代替旧,将原先旧下个下坠物用作当前激活状态下正在使用下坠物,并对使用后些状态进行检测是否马上到达底部,使则进行销行操作是否在到达底部同时到达游戏区域顶部,从而判定游戏是否因违规而结束。图装载方块视图类创建了和两个成员变量来记录下坠物类型,共有七种形状,并从种方块中随机抽取图形。而除了记录下坠物类型外,还需记到达底部部到达底部,游戏结束到达底部部结束销行操作生成下个下坠物将新生下坠物代替旧下个下坠物将旧下个下坠物用作当前下坠物销行操作游戏结束处理下降个单位开始图程序运行调用图定义方块数据结构对于方块在瞬间位置标识,我们采用个小数组标识出来,即用个存储单位空间存储当前下坠物每子块位置,也就是说,用个存储单位空间存储当前下坠物每子块位置来对整个下坠物件位置进行标识......”

2、“.....并且在编号过程中对于同列方块实行从上到下进行编号。图方块编号和则是第号方块横坐标和纵坐标刷新游戏结束重新游戏下个图行达到指定位置达到指定位置显示屏幕信息按向上键游戏开始否按键和则是第号方块横坐标和纵坐标。游戏设计分析有前面功能描述可知,我先虚拟出俄罗斯方块游戏类对象,并抽象出核心数据属性和操作方法等,然后再作细化,最后将整个虚拟类外壳脱掉,再移植到视图类中去,其实现如下内部存取数据结构初始化操作游戏初始化用于判断数据相关状态操作下坠物件是否可向左移动是否已经到达了底部是否游戏已经结束方块物件下坠过程中操作下坠物件变形下坠物件正常下落下坠物件方向移动左,右,下加速状态控制操作游戏开始游戏暂停游戏结束通过上面代码可以看出,在虚拟类中抽象出了核心内部数据和些基本操作函数......”

3、“.....可以把它们分为内部实现基本核心操作如判断操作以及明显提供给外部使用整体模块外部操作如状态控制操作。而内部基本操作又可以分为判断操作和执行操作这样两种类型。三系统设计创建界面主框架首先建立个项目工程,名为,并在架构选择过程中选择单文档方式,其他保持默认选项。其项目架构类视图信息如图所示在构架类视图中是基本架构组合应用程序类文档类视图类框架类和用于提示关于作者对话框类,至于类是用作俄罗斯方块参数选择对话框类对象。正常流程设计定时制机制从分析游戏特性可以知道,定时器产生与生效应该在游戏开始时候,而在游戏暂停或者游戏结束时则将已经设定定时器失效销亡对于暂停情况,使它销亡,当游戏从暂停状态又进入游戏状态时候,则重新创建个定时器并激活它运作,所以分别在游戏开始函数暂停函数已经结束函数中实现定时器激活与去激活工作......”

4、“.....先在资源编辑器菜单资源里面添加三个菜单选项,分别是游戏开始暂停和结束,然后利用直接在视图类对象中为它们添加空白处理函数,具体如表所示。菜单选项功能对应表菜单选项名称快捷键资源响应处理函数开始游戏暂停游戏结束游戏定时处理经过定时器设置后,这里通过利用跳到定时器到时候处理函数去实现,当固定时间片间隔到达后,先检测当前下坠物是否已经到达了底部,不是则进行下坠物向下移动个单位操作,是则到底后产生个新下个下坠物,并代替旧,将原先旧下个下坠物用作当前激活状态下正在使用下坠物,并对使用后些状态进行检测是否马上到达底部,使则进行销行操作是否在到达底部同时到达游戏区域顶部,从而判定游戏是否因违规而结束。图装载方块视图类创建了和两个成员变量来记录下坠物类型,共有七种形状,并从种方块中随机抽取图形......”

5、“.....还需记黑色黑笔画刷设备环境位图资源选用黑色画刷,绘制整个游戏所在窗口背景选用灰色画刷,绘制游戏区域背景画网格线画横线画竖线小方块绘制在游戏区域中状态为被占用状态区域绘制小方块画下次将要出现方块,用于提示用户,下个方块功能承担所有绘制屏幕工作在内存位图游戏区域绘制五课程设计总结或结论在本次课程设计中,我从指导老师颜宏文身上学到了很多东西。老师认真负责工作态度,严谨治学精神和深厚理论水平都使我收益匪浅。她无论在理论上还是在实践中,都给与我很大帮助,使我得到不少提高这对于我以后工作和学习都有种巨大帮助,感她耐心辅导。另外,在游戏开发过程中谢中科老师也给于我们很大帮助,帮助解决了不少难点,使得游戏能及时开发完成,还有所有同学同样给与我不少帮助,这里并表示感谢......”

6、“.....钦科技游戏设计北京科海电子出版社,坂本千寻专业游戏程序设计北京中国铁道出版社,到达底部部到达底部,游戏结束到达底部部结束销行操作生成下个下坠物将新生下坠物代替旧下个下坠物将旧下个下坠物用作当前下坠物销行操作游戏结束处理下降个单位开始图程序运行调用图定义方块数据结构对于方块在瞬间位置标识,我们采用个小数组标识出来,即用个存储单位空间存储当前下坠物每子块位置,也就是说,用个存储单位计算机学院项目开发实验报告基于俄罗斯方块游戏设计题目基于俄罗斯方块游戏设计学号专业及班级姓名日期目录实验内容游戏简介课程设计目实验要求二设计思路窗体设计编辑资源菜单项设计窗体美化额外功能三代码实现四运行结果五实验心得实验内容游戏简介俄罗斯方块是由阿列谢帕基特诺发明,游戏在个矩形框内进行......”

7、“.....就会下落格,知道他碰到底部,然后再过个时间下落另个砖块,依次进行,砖块是随机出现。当发现底部砖块是满话,则消去它从而得到相应设置分数,当砖块到达顶部时候,游戏结束。课程设计目综合运用所学知识,熟练掌握程序设计编码与框架结构以及各类作用个具体实现,完成俄罗斯方块游戏设计。课程设计要求用设计与实现俄罗斯方块游戏。要求包括系统需求分析系统总框图及每个模块设计分析应用程序架构框架扩展算法设计与实现游戏内部实现游戏区域绘图实现系统存在问题及处理列出所有定义函数及说明附上程序源代码。二设计思路窗体设计利用生成记事本应用程序框架具体步骤如下执行程序,选择命令,弹出对话框单击标签,转到选项卡,选择选项,然后在文本框中输入......”

8、“.....要修改标题栏内容或文件打开关闭对话框过滤器中显示内容,只须在字符串表编辑器对此项目进行重新编辑即可。打开,找到,双击。在弹出对话框中输入文本编辑器编译连接并执行。随机给出不同形状长条形字形反形田字形字形反形字型下落填充给定区域,若填满条便消掉,记分,当达到定分数时,过关,设置六关,每关方块下落速度不同,若在游戏中各形状填满了给定区域,为输者。游戏功能要求如下游戏界面需求良好用户界面,有关数显示和分数显示。让方块在定区域内运动和变形,该区域用种颜色表明,既用种颜色作为背景,最好设为黑色。还需用另种颜色把黑色围起来,宽度适中,要实现美感。游戏形状方块需求良好方块形状设计,绘制七种常见基本图形长条形字形反形田字形字形反形字型,各个方块要能实现它变形,可设为顺时针或逆时针变形,般为逆时针......”

9、“.....游戏结束到达底部部结束销行操作生成下个下坠物将新生下坠物代替旧下个下坠物将旧下个下坠物用作当前下坠物销行操作游戏结束处理下降个单位开始图程序运行调用图定义方块数据结构对于方块在瞬间位置标识,我们采用个小数组标识出来,即用个存储单位空间存储当前下坠物每子块位置,也就是说,用个存储单位空间存储当前下坠物每子块位置来对整个下坠物件位置进行标识,而每个存储空间大小就是个典坐标值而每个方块按照从左到右方式进行编号,并且在编号过程中对于同列方块实行从上到下进行编号。图方块编号和则是第号方块横坐标和纵坐标刷新游戏结束重新游戏下个图行达到指定位置达到指定位置显示屏幕信息按向上键游戏开始否按键和则是第号方块横坐标和纵坐标。游戏设计分析有前面功能描述可知,我先虚拟出俄罗斯方块游戏类对象......”

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