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16休闲棋牌游戏平台项目可行性建议书免费在线阅读 16休闲棋牌游戏平台项目可行性建议书免费在线阅读

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《16休闲棋牌游戏平台项目可行性建议书免费在线阅读》修改意见稿

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6、“.....稳定的实体卡销售体系。科技的虚拟物品交易平台早已建立完善的实体卡销售体系,由总代省代市代等销售商层层传导,直至铺销到基层零售终端,最终到达消费者手里。多样化的虚卡销售支付模式。科技与银行电信网吧手机运营商及淘宝等多个部门具有长期稳定的合作关系。因此平台已经开通了银行支付手机支付小灵通支付固定电话支付宽带支付以及淘宝的支付等虚卡模式,可以让广大游戏玩家方便快捷地购得游戏点卡。创新的泛媒体分账推广模式。为了降低营销成本,加强传播效果,所以我们创新地启用了泛媒体营销策略。泛媒体分账营销的核心就是公司将不再直接支付广告费用于媒体,而是同媒体建立联合运营的模式。所有通过此媒体进入游戏并消费的用户,其未来全部的消费费用都将以定比例返还给媒体,让媒体享受到更长远的利润,形成种双赢局面。完善的推广员体系。在虚拟物品交易平台之上......”

7、“.....并已经招募了数十万的平台推广员。推广员可以通过介绍用户游戏鼓励其游戏交易来赚取交易的佣金分成。随着休闲游戏平台的推出,我们也将会将此类推广员模式加以优化,并植入休闲游戏平台。成熟的客户服务团队科技始终把客户放在第位。为了实现更好的客户服务,科技在福州设立了专门的呼叫中心,该中心拥有近百人的客服团队,并实行小时的客服制度,利用多通道的客服渠道,如电话专线即时通讯软件网站论坛智能帮助等,及时解决玩家的问题和疑问,力求为每位玩家提供最优质的服务。三游戏平台介绍及市场环境分析游戏平台介绍平台名称休闲游戏交友平台产品群构成棋牌游戏平台同城交友社区休闲游戏平台目前主要产品棋牌游戏平台和同城交友社区,即正在筹备中的平台定位休闲游戏平台定位于中国首家集休闲游戏地方棋牌及同城交友为身的休闲交友游戏平台。平台旨在建立国内首创的社区化休闲游戏平台......”

8、“.....整个平台将以益智互动娱乐的休闲游戏和具有千年传统文化的棋牌游戏为核心产品,辅以同城交友游戏家族等社区性服务,以满足各年龄段人士的娱乐文化需求。竞争环境分析主要竞争对手分析游戏中心市场领导者腾讯公司于年月日推出的游戏中心。推出之后,游戏凭借腾讯庞大的用户资源和强大的研发实力,直保持高速发展。游戏从当时的最高同时在线人至年月,同时在线突破万到年月,仅年的时间,游戏同时在线突破万,超过联众世界游戏平台跻身国内第大休闲游戏平台,实现了从市场的跟随者到领导者的转变。目前游戏有上百款游戏产品,每天同时在线超过万人,当日登录人数超过万人。联众世界市场追随者联众世界创办于年月,是中国最早的休闲游戏公司之。在经过几年的市场推广之后,到年已由初期的五款棋牌游戏增加到目前款饱含中国文化底蕴的棋牌类游戏,同时拥有近亿五千万注册用户,每日最高同时在线人数已超过万......”

9、“.....成为当时中国最大的游戏娱乐平台。年游戏的出现彻底打乱了整个休闲游戏的格局,的高速增长导致联众用户呈现流失情况,并且整个平台的发展也趋于缓慢。至今为止,联众世界的同时在线用户仍维持在每日的万人,当日登录人数万人。远航游戏中心市场挑战者远航游戏中心成立于年,以专业开发地方特色游戏为的宗旨,平台提供陕西挖坑山东保皇山东手把重庆斗地主等数十款款独无二土色土香的地方特色游戏,当然作为个综合类的游戏平台,其中也提供了诸如升级斗地主中国象棋四国军旗等多款常规游戏。经过年的发展,平台现有百多个地方分站,多万注册用户,游戏主站日浏览量突破百万人次,最高同时在线达余人。青鹏棋牌平台青鹏平台正式成立于年月,主要定位于四川人自己的游戏平台,其中拥有四大类游戏近款,有成都麻将血战血流成河斗地主等具有浓厚川渝地方文化特色的棋牌游戏,也有升级四国军棋中国象棋围棋五子棋台球等特色传统游戏......”

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