1、“.....敌机的预加载,图片资源和音乐资源相对较大,进入游戏后在加载比较慢,对游戏体验会造成定影响,所以在欢迎页面进行预加载,进入游戏后可以享受较好的体验,不会因为加载资源而造成游戏卡的问题。加载资源代码如下报错。资源文件尽量不要用中文命名,有时会出现字符编码的。游戏主欢迎页的实现用户在进去游戏的时候,会首先进入到欢迎页面图。二〇三年五月十四日星期二图欢迎页是为了对资源,即图片资源和音乐资源进行搭建好的工程在第次创建项目的时候会自动把需要的外部依赖项添加到项目下,不需要手动额外添加。需要注意的是,在开始个项目的时候,要把需要用到的图片资源以及音乐添加到项目目录下,否则在项目进行的过程中会,针对每个功能都实现了不同的作用......”。
2、“.....功能的实现依赖项目创建的时候需要添加的支持项,如图,图游戏的进行个总体划分,要真正的实现游戏,还需要进步的设计用户的功能。游戏的功能分为十类游戏主场景游戏欢迎页游戏主角类游戏敌机类子弹类游戏场景类游戏结束场景类管理类道具类触摸事件作为个重点的功能模块进行详细设计。二〇三年五月十四日星期二第章项目实现前四章是对游戏的逻辑和功能上的设计,而游戏实现阶段就要依据之前的成果将抽象化设计转化为物理实现。游戏总体实现游戏的模块结构是对游戏失败两个主要部分所构成。游戏进行时包含了用户对主角的操作以及对主角信息获得的分数及获取的道具的管理,用户游戏结束的操作选择,游戏进行为本系统的设计核心。基于这些考虑......”。
3、“.....如下图是本游戏的总体架构设计。图游戏总体构架设计通过对游戏的需求进行分析和细致的归纳,可以认为游戏的主要内容是由游戏进行时和预加载。游戏主页面游戏主页面逻辑判断如图所示。图游戏主页面逻辑判断图道具使用逻辑图如下二〇三年五月十四日星期二图道具使用逻辑图游戏失败游戏失败逻辑图图游戏失败逻辑图二〇三年五月十四日星期二第章项获取的积分。游戏的结构例图游戏的结构例图如图所示图游戏的结构图例图功能模块分析图游戏功能模块主体分析二〇三年五月十四日星期二游戏欢迎页面游戏欢迎页面主要是预加载游戏进行需要的图片音乐等资源进行是驾驶着最新战机,在敌机身前发动攻击。在击毁敌机的同时获得分数,击毁的敌机越多,则相对的获得分数就越高。玩家进行游戏的时候需要注意不能被敌机及敌机子弹碰到......”。
4、“.....同时游戏结束。记录玩家触屏按住随意个地方,左右移动,便可自动攻击敌人,上下移动亦可躲避强敌。在飞机的左下角还有两个道具槽,直接点击二〇三年五月十四日星期二就可以发动道具效果,前提是你必须要吃到道具。玩家在游戏中要做的就需的源代码编写用户界面设计消息映射编译链接和调试运行等工作。第章设计概要游戏介绍这是款飞行射击类游戏,整体环境主要还是围绕太空为主,高保真的音效,为玩家呈现场不样射击体验。简单的触屏操作,因其强大的功能非常友好的界面而成为当前最为热门语言开发环境。提供的集成开发环境类库和应用程序框架极大地便利了用语言开发应用程序所征明显缩短程序编辑编译及链接的时间花费,在大型软件计划上尤其显著。语言是目前面向对象编程的首选语言......”。
5、“.....公司的级除错功能而著称。比如,它允许用户进行远程调试,单步执行等。还有允许用户在调试期间重新编译被修改的代码,而不必重新启动正在调试的程序。其编译及建置系统以预编译头文件最小重建功能及累加链接著称。这些特或微软公司的开发工具,具有集成开发环境,可提供编辑语言,以及等编程语言。以拥有语法高亮,自动编译功能以及高级或微软公司的开发工具,具有集成开发环境,可提供编辑语言,以及等编程语言。以拥有语法高亮,自动编译功能以及高级除错功能而著称。比如,它允许用户进行远程调试,单步执行等。还有允许用户在调试期间重新编译被修改的代码,而不必重新启动正在调试的程序。其编译及建置系统以预编译头文件最小重建功能及累加链接著称。这些特征明显缩短程序编辑编译及链接的时间花费,在大型软件计划上尤其显著......”。
6、“.....学习使用语言并进行应用程序设计的人员非常多,公司的因其强大的功能非常友好的界面而成为当前最为热门语言开发环境。提供的集成开发环境类库和应用程序框架极大地便利了用语言开发应用程序所需的源代码编写用户界面设计消息映射编译链接和调试运行等工作。第章设计概要游戏介绍这是款飞行射击类游戏,整体环境主要还是围绕太空为主,高保真的音效,为玩家呈现场不样射击体验。简单的触屏操作,触屏按住随意个地方,左右移动,便可自动攻击敌人,上下移动亦可躲避强敌。在飞机的左下角还有两个道具槽,直接点击二〇三年五月十四日星期二就可以发动道具效果,前提是你必须要吃到道具。玩家在游戏中要做的就是驾驶着最新战机,在敌机身前发动攻击。在击毁敌机的同时获得分数,击毁的敌机越多......”。
7、“.....玩家进行游戏的时候需要注意不能被敌机及敌机子弹碰到,否则玩家控制角色死亡,同时游戏结束。记录玩家获取的积分。游戏的结构例图游戏的结构例图如图所示图游戏的结构图例图功能模块分析图游戏功能模块主体分析二〇三年五月十四日星期二游戏欢迎页面游戏欢迎页面主要是预加载游戏进行需要的图片音乐等资源进行预加载。游戏主页面游戏主页面逻辑判断如图所示。图游戏主页面逻辑判断图道具使用逻辑图如下二〇三年五月十四日星期二图道具使用逻辑图游戏失败游戏失败逻辑图图游戏失败逻辑图二〇三年五月十四日星期二第章项目设计游戏架构设计由项目的需求分析可以清晰的对本游戏的具体功能实现进行设计,如下图是本游戏的总体架构设计。图游戏总体构架设计通过对游戏的需求进行分析和细致的归纳......”。
8、“.....游戏进行时包含了用户对主角的操作以及对主角信息获得的分数及获取的道具的管理,用户游戏结束的操作选择,游戏进行为本系统的设计核心。基于这些考虑,本游戏将对游戏进行时的事件作为个重点的功能模块进行详细设计。二〇三年五月十四日星期二第章项目实现前四章是对游戏的逻辑和功能上的设计,而游戏实现阶段就要依据之前的成果将抽象化设计转化为物理实现。游戏总体实现游戏的模块结构是对游戏的进行个总体划分,要真正的实现游戏,还需要进步的设计用户的功能。游戏的功能分为十类游戏主场景游戏欢迎页游戏主角类游戏敌机类子弹类游戏场景类游戏结束场景类管理类道具类触摸事件,针对每个功能都实现了不同的作用......”。
9、“.....如图,图搭建好的工程在第次创建项目的时候会自动把需要的外部依赖项添加到项目下,不需要手动额外添加。需要注意的是,在开始个项目的时候,要把需要用到的图片资源以及音乐添加到项目目录下,否则在项目进行的过程中会报错。资源文件尽量不要用中文命名,有时会出现字符编码的。游戏主欢迎页的实现用户在进去游戏的时候,会首先进入到欢迎页面图。二〇三年五月十四日星期二图欢迎页是为了对资源,即图片资源和音乐资源进行预加载,图片资源和音乐资源相对较大,进入游戏后在加载比较慢,对游戏体验会造成定影响,所以在欢迎页面进行预加载,进入游戏后可以享受较好的体验,不会因为加载资源而造成游戏卡的问题。加载资源代码如下加载音乐资源把待删除子弹放入把待删除子弹放入把待删除敌机放入......”。
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