窗口中,你应选择图像,点击添加按钮。文件名应该出现在的导航区域的文件组中。下步,我们将添加控件到我们的视图。基于这个目的,你必须在项目导航区打开你的设备相应的文件。最初,它看起来像个空白面板。你应该在窗口的右下角的对象列表找到组件,然后把它拖到视图中。在下面的截图,你可以在编辑器中看到的对象列表我们现在有视图用于显示图像,但它没有任何的后台代码。为了添加些逻辑,我们应该首先给我们的控制器添加个特殊的变量。为了做到这点,更改。文件中类的接口如下它允许将和的语法结合使用,也允许你重用你的代码或库如我们在做的。然而,是的主要的语言,所以为了有效地使用可用的库和框架你应关于你应该知道的个重要的事情是它是的个超集,你可以把它与混合使用。因为是用写的,而我们必须使用,后去下载组件来查看可用的选项。在和示例代码的例子中的很多有用的技巧是可以在开发者文档库中找到的。更多关于的资料拓展你的视野。官方相关文档在例如,你可以创建多个模拟器来测试不同类型的设备的应用程序。导航到偏好,然于开发的入门资料,我们可以提供些要点。稍后,我们将主要关注方面的编程,所以,如果你想要更好的理解苹果的工具和框架,你需要花费更多的时间学习些其他的资源。我们鼓励你阅读以上就是本章的所有内容,如果你觉得需要更多关,个多余的临时对象。当个全新的对象调用方法,在大多数情况下,您可能会遇到的如下面所示的初始化代码片段。我们将调用方法,传递必要的参数给它。此方法返回个新初始化的警告窗口。最后,我们调用显示方法显示带有我们的消息的窗口。请注意,为了可读性我们已经重新格式化代码,并且我们创建了个很好的机会熟悉在中创建对象和调用其方法。第行显示个新的对象如何被创建。在这里,被调用的方法是从它的父类类继承而来的。接下来,允许你以合适的格式打印多个变量的值,所以这个功能对于调试和分析你的应用程序是相当有用的。下个代码块显示如何使用些通知创建个简单的消息窗口。我们不会在以后的章节使用,但这是们添加的第个函数,用于打印记录简单文本信息,类似于语言中的函数。你也可以看到,我们的字符串在字符之后,字符是用于将字符串隐式转换为对象。就像,开调试模式。点击位于左上角窗口的运行按钮,你可以看到两个警告窗口,也可以看到在设备的屏幕在调试区的日志消息,仔细地查看他们。这就是你第次运行的应用程序了,是我然后在导航视图打,它。我们要添加个简单的日志到控制台,同时添加警告窗口。为了做到这点,请编辑方法。最终代码应该如下它。我们要添加个简单的日志到控制台,同时添加警告窗口。为了做到这点,请编辑方法。最终代码应该如下,然后在导航视图打开调试模式。点击位于左上角窗口的运行按钮,你可以看到两个警告窗口,也可以看到在设备的屏幕在调试区的日志消息,仔细地查看他们。这就是你第次运行的应用程序了,是我们添加的第个函数,用于打印记录简单文本信息,类似于语言中的函数。你也可以看到,我们的字符串在字符之后,字符是用于将字符串隐式转换为对象。就像,允许你以合适的格式打印多个变量的值,所以这个功能对于调试和分析你的应用程序是相当有用的。下个代码块显示如何使用些通知创建个简单的消息窗口。我们不会在以后的章节使用,但这是个很好的机会熟悉在中创建对象和调用其方法。第行显示个新的对象如何被创建。在这里,被调用的方法是从它的父类类继承而来的。接下来,我们将调用方法,传递必要的参数给它。此方法返回个新初始化的警告窗口。最后,我们调用显示方法显示带有我们的消息的窗口。请注意,为了可读性我们已经重新格式化代码,并且我们创建了个多余的临时对象。当个全新的对象调用方法,在大多数情况下,您可能会遇到的如下面所示的初始化代码片段。,以上就是本章的所有内容,如果你觉得需要更多关于开发的入门资料,我们可以提供些要点。稍后,我们将主要关注方面的编程,所以,如果你想要更好的理解苹果的工具和框架,你需要花费更多的时间学习些其他的资源。我们鼓励你阅读更多关于的资料拓展你的视野。官方相关文档在例如,你可以创建多个模拟器来测试不同类型的设备的应用程序。导航到偏好,然后去下载组件来查看可用的选项。在和示例代码的例子中的很多有用的技巧是可以在开发者文档库中找到的。关于你应该知道的个重要的事情是它是的个超集,你可以把它与混合使用。因为是用写的,而我们必须使用,它允许将和的语法结合使用,也允许你重用你的代码或库如我们在做的。然而,是的主要的语言,所以为了有效地使用可用的库和框架你应该熟悉它。从资源中显示张图片简单每个应用程序可能会拥有些图像及其资源,如纹理或图标。在这章中,我们将学习如何将图片添加到资源,并且加载到对象,最后将图片显示在屏幕上。基于这个目标我们将用组件,同时我们要熟悉重要的模型视图控制器设计模式。你能在随书提供的代码集中的文件夹下找到这章的源代码。你也可以使用你自己的图片,只要满足像素的条件。你也可以使用所提供的在计算机视觉工程师之间非常著名的图片。你也可以使用模拟器完成本章内容。以下是显示图像需要的步骤将加载代码。在屏幕上显示图像。让我们执行以下步骤在本例子中,您可以使用在之前章节创建的项目。我们从添加张图片到项目中开始。基于这个目的,你应该在菜单导航栏区使用添加文件菜单。在打开的窗口中,你应选择图像,点击添加按钮。文件名应该出现在的导航区域的文件组中。下步,我们将添加控件到我们的视图。基于这个目的,你必须在项目导航区打开你的设备相应的文件。最初,它看起来像个空白面板。你应该在窗口的右下角的对象列表找到组件,然后把它拖到视图中。在下面的截图,你可以在编辑器中看到的对象列表我们现在有视图用于显示图像,但它没有任何的后台代码。为了添加些逻辑,我们应该首先给我们的控制器添加个特殊的变量。为了做到这点,更改。文件中类的接口如下然后我们需要在视图中连接新创建的属性和我们的视觉组件。再次打开,通过导航到打开编辑辅助模式。之后,的主窗口将被分成两部分。在边你可以找到文件,而将在另边显示。如下面的截图所示,将属性与组件连接起来现在是时候添加些代码到控制器的实现文件。如果你使用你自己的图像,请更改文件名,如下所示代码段
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