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下面对所需端口进行介绍及分配乒乓游戏机设计口脚统称为口。
口是个三态双向口,每个引脚可吸收八个门电流。
当口的管脚第次写时,被定义为高阻输入。
可用于外部程序数据存储器,它可以被定义为数据地址的低八位。
在编程时,口用,线路控制西南石油大学本科毕大学本科毕业设计论文硬件电路的设计硬件核心电路选择乒乓游戏机设计选用单片机作为主控芯片,设计选用性价比高的单片机。
与其它单片机比较,具有成本低,性能好的优点,并且其具有在线编程功能用绘制电路原理图,用进行编程,然后进行仿真调试,减少出错。
并且采用语言编程,移植性强,使端口的程序控制变得简单。
综上所述,采用方案完成乒乓游戏机的设计。
西南石油。
是的系统可编程芯片,可以直接将程序烧录到芯片中,方便程序的修改和实物调试。
其工作电压要求低,工作频率可达。
并且可通过串口直接下载程序,数秒即可完成下载。
采用单片机完成设计,可利具有很多优点,但是对本设计而言是大材小用,而且芯片造价较高,因此选用单片机完成本设计。
在国内,有很多成熟且性价比高的单片机,以单片机为主。
本设计对芯片的要求不高,因此选用性价比高的单片机件即单片机芯片是固定的,通过软件编程语言描述在硬件芯片上的执行的软件指令。
设计属于硬件范畴,它的硬件即是可编程的,是个通过硬件描述语言在芯片上自定义集成电路的过程。
由上可知,片机程序时串行执行,程序需要执行完条才能执行下条,处理突发事件时只能调用中断资源包含单片机和软核,即单片机和能实现的功能,般都能实现。
单片机设计属于软件范畴,它的硬很快,适合高速场合,而单片机的运行速度低的多的口多,容易实现大规模系统,方便连接外设,而单片机的口较少,适合小规模系统的内部程序是并行运行,具有处理复杂功能的能力,而单方失分,甲方自动加分,重新发球比赛继续进行到方记分到分,该局结束,记分牌清零,可以开始新的局比赛。
其系统框图如所示。
乒乓游戏机设计图基于乒乓游戏机的系统框图方案比较与选择的运行速度是发球开关,个是击球开关。
甲方按动发球开关时,靠近甲方的第盏灯亮,然后发光二极管由甲向乙依次点亮,代表乒乓球在移动。
当球过网后,按设计者规定的球位乙方就可以击球。
若乙方提前击球或没有击到球,则判乙如果采用方案二只需编程便可实现。
通过对各部分编写程序,然后进行编译仿真逻辑综合逻辑适配,最后进行编程下载,并通过程序验证结果。
用个发光二极管代表乒乓球,在游戏机的两侧各设置两个开关,个键组的数据并作出相应处理当球在边时,同理。
显示程序显示游戏比分,当或到达分时进入相应子程序。
基于的乒乓游戏机设计方案二是基于的乒乓游戏机设计。
因为学校具备专门的实验箱,数组中,包括点阵子程序,由单片机线路和控制译码器,译码器译码控制点阵得点亮顺序和相应点亮时间。
回球程序当球在边时,可在相应中感应按入数据作出相应处理。
包括暂停开始子程序,对系统进行暂停和开始。
发球程序绿色指示灯亮起时,得到发球球权,否则得到发球球权。
线路程序游戏发球有个线路选择,分别个线路选择,共有个回球线路,存在路设计设计中采用显示屏显示结果,左右两边分别用表示。
软件设计主程序对乒乓游戏机进行初始化,定时器设置,对点阵输入数据等,延时扫描按键。
按键程序在回球和发球时,按键按下给单片机传光二极管设计。
译码电路设计本设计中采用个发光二极管,而单片机的端口较少,因此采用译码器节约端口。
发光二极管设计由单片机控制译码器,译码器译码控制点阵得点亮顺序和相应点亮时间。
显示电拟球拍按键分为左右两边,左右各四个。
这四个按键其中三个是对点阵线路的操作,个是进行加速暂停开始和复位按键是在运行任程序时,对游戏机进行暂停或开始或复位。
模拟球台设计包括译码电路设计和发式进行复位。
按键电路设计包含两个按键组,个是模拟球拍按键电路,个是暂停开始单片机模块模拟球台电路按键电路电源电路显示屏时钟电路复位电路西南石油大学本科毕业设计论文和复位按键电路。
模拟式进行复位。
按键电路设计包含两个按键组,个是模拟球拍按键电路,个是暂停开始单片机模块模拟球台电路按键电路电源电路显示屏时钟电路复位电路西南石油大学本科毕业设计论文和复位按键电路。
模拟球拍按键分为左右两边,左右各四个。
这四个按键其中三个是对点阵线路的操作,个是进行加速暂停开始和复位按键是在运行任程序时,对游戏机进行暂停或开始或复位。
模拟球台设计包括译码电路设计和发光二极管设计。
译码电路设计本设计中采用个发光二极管,而单片机的端口较少,因此采用译码器节约端口。
发光二极管设计由单片机控制译码器,译码器译码控制点阵得点亮顺序和相应点亮时间。
显示电路设计设计中采用显示屏显示结果,左右两边分别用表示。
软件设计主程序对乒乓游戏机进行初始化,定时器设置,对点阵输入数据等,延时扫描按键。
按键程序在回球和发球时,按键按下给单片机传入数据作出相应处理。
包括暂停开始子程序,对系统进行暂停和开始。
发球程序绿色指示灯亮起时,得到发球球权,否则得到发球球权。
线路程序游戏发球有个线路选择,分别个线路选择,共有个回球线路,存在数组中,包括点阵子程序,由单片机线路和控制译码器,译码器译码控制点阵得点亮顺序和相应点亮时间。
回球程序当球在边时,可在相应中感应按键组的数据并作出相应处理当球在边时,同理。
显示程序显示游戏比分,当或到达分时进入相应子程序。
基于的乒乓游戏机设计方案二是基于的乒乓游戏机设计。
因为学校具备专门的实验箱,如果采用方案二只需编程便可实现。
通过对各部分编写程序,然后进行编译仿真逻辑综合逻辑适配,最后进行编程下载,并通过程序验证结果。
用个发光二极管代表乒乓球,在游戏机的两侧各设置两个开关,个是发球开关,个是击球开关。
甲方按动发球开关时,靠近甲方的第盏灯亮,然后发光二极管由甲向乙依次点亮,代表乒乓球在移动。
当球过网后,按设计者规定的球位乙方就可以击球。
若乙方提前击球或没有击到球,则判乙方失分,甲方自动加分,重新发球比赛继续进行到方记分到分,该局结束,记分牌清零,可以开始新的局比赛。
其系统框图如所示。
乒乓游戏机设计图基于乒乓游戏机的系统框图方案比较与选择的运行速度很快,适合高速场合,而单片机的运行速度低的多的口多,容易实现大规模系统,方便连接外设,而单片机的口较少,适合小规模系统的内部程序是并行运行,具有处理复杂功能的能力,而单片机程序时串行执行,程序需要执行完条才能执行下条,处理突发事件时只能调用中断资源包含单片机和软核,即单片机和能实现的功能,般都能实现。
单片机设计属于软件范畴,它的硬件即单片机芯片是固定的,通过软件编程语言描述在硬件芯片上的执行的软件指令。
设计属于硬件范畴,它的硬件即是可编程的,是个通过硬件描述语言在芯片上自定义集成电路的过程。
由上可知,具有很多优点,但是对本设计而言是大材小用,而且芯片造价较高,因此选用单片机完成本设计。
在国内,有很多成熟且性价比高的单片机,以单片机为主。
本设计对芯片的要求不高,因此选用性价比高的单片机。
是的系统可编程芯片,可以直接将程序烧录到芯片中,方便程序的修改和实物调试。
其工作电压要求低,工作频率可达。
并且可通过串口直接下载程序,数秒即可完成下载。
采用单片机完成设计,可利用绘制电路原理图,用进行编程,然后进行仿真调试,减少出错。
并且采用语言编程,移植性强,使端口的程序控制变得简单。
综上所述,采用方案完成乒乓游戏机的设计。
西南石油大学本科毕业设计论文硬件电路的设计硬件核心电路选择乒乓游戏机设计选用单片机作为主控芯片,设计选用性价比高的单片机。
与其它单片机比较,具有成本低,性能好的优点,并且其具有在线编程功能,可以直接将程序烧录到芯片中,不需要对硬件进行修改。
就乒乓游戏机而言,能通过程序的编写实现所需的功能。
单片机简介单片机是宏晶科技推出的超强抗干扰低功耗的单片机,指令代码与引脚结构完全兼容传统的单片机。
其最高工作时钟频率为,片内含的可反复擦写次的,芯片内集成了通用位中央处理器和存储单元,具有在系统可编程特性,配合端的控制程序即可将用户的程序代码下载到单片机内部,并且速度更快。
的芯片擦除特性整个阵列与三个锁定位的电擦除可通过正确的控制信号组合,并保持管脚低电平来完成。
在芯片擦除中,代码阵列全被写,且在任何非空存储字节被重复编程以前,必须执行该操作。
芯片及其引脚如图所示。
图芯片及其芯片引脚图单片机端口分配乒乓游戏机需要八个端口接按键个发光二极管则通过两个译码器与单片机连接,需要六个端口显示屏需要个端口单片机时钟电路接两个端口复位电路接复位端口暂停开始按键需要两个端口发球指示灯和暂停指示灯需要两个端口。
下面对所需端口进行介绍及分配乒乓游戏机设计口脚统称为口。
口是个三态双向口,每个引脚可吸收八个门电流。
当口的管脚第次写时,被定义为高阻输入。
可用于外部程序数据存储器,它可以被定义为数据地址的低八位。
在编程时,口用,线路控制西南石油大学本科毕业设计论文显示模块
