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卡片类。


类继承自基类,因为卡片类中包含了卡片绘制等些基本的功能,因此从这个意义上讲,继承自是最合适的。


以后只需要修改基类的相关代码,就可以实现用不同图形的卡片绘制比如,选择不同的卡片作为背景进行绘制等卡片集合类主要负责卡片集合相关的事项。


比如,绘制整个卡片数组实现背景卡片的随机排序处理鼠标在卡片集合上的单击等。


可以说,游戏中关键的功能,如处理鼠标单击,判断两张卡片是否可以可见连通等功能都是在这里实现的。


游戏程序的主类。


中主要包含了游戏的主循环应用程序的初始化对象的处理对象的绘制等游戏程序的主要功能。


概括地讲,该游戏程序都是依靠这个类串起来的。


因此,建议读者首先要了解该类中如何把游戏程序的各个功能组合在起,在此基础上再来仔细研究其余类中代码的具体实现。


基类源代码详解在程序代码中提到的类是所有对象的基类。


在这个游戏中,图形的绘制选中标示的绘制等都需要计算目的位置的坐标源图像的坐标等。


因此,根据面向对象的思想,把所有这些经常用到的属性都抽象成了个基类。


在这个基类当中包含了些基本的操作,这样当再派生出具体类比如,背景卡片的时候,只需要继承自这个基类就可以了,这就是类的作用。


基类的构造函数介绍在个类中,首先需要实现的就是该类的构造函数。


例如铜陵职业技术学院第页共页上面这两个构造函数的函数名称是完全样的,都是,只有里面的参数不相同。


我们把这种在同个类中函数名称相同,而参数类型不同的现象叫做函数的重载。


使用重载函数可以使程序代码在编译的时候,根据函数参数的不同自动地选择相应的函数进行编译。


这样可以大大降低程序的复杂程度。


在和中,后面的和为类中的变量,在它们的前面加上就表示是类中的变量等号后面的那些值则为参数列表中传递过来的参数。


在第个构造函数的参数列表后面的作用是调用。


用户可以把看作是,这样自然就可以被看成是,也就是调用第个构造函数了。


这样做的好处在于,当对进行修改以后,第个构造函数是不需要修改的。


当然,也可以在第个构造函数中添加以下语句虽然这样也可以实现原来函数的功能,但是如果第个构造函数发生了变化,第个构造函数也需要进行相应的修改。


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这就是函数的作用。


对对象进行相应的处理和操作。


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卡片类的构造函数这个构造函数参数列表后面的表示构造函数在初始化的时候,会将参数列表里面的和传递给基类构造函数,这样就实现了初始化所属游戏源图像到,主要是在构造函数参数以及部分函数发生了变化。


由于采用图片显示时间长短,而非数字显示,因此需要设置图片的源图像图片属性等信息。


这些都需要体现在函数参数上。


由于没有了数字显示,也就不需要设置字体的样式和字体颜色了,因此去掉了对和的设置。


在进度条显示的时候,需要进行图像位置的确定,这就是函数的作用。


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同样,这里调用的确函数来自基类。


是个常量,表示进度条的长度。


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这样,的值也会逐渐地变小。


我们就是通过这种方式实现了进度条的变化的。


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这就是,的作用。


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从这点上,也可以看出采用面向对象方法进行程序设计的好处。


在类中,将

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