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地图设计算法设计类的设计监听器类。


游戏数据部分。


驱动类。


绘制类。


图片加载器。


主窗体绘制。


算法设计二主要问题三技术要求四设计要求开发环境理论基础开发目标第组可以消去的图片。


点击演示,电脑将自动完成消除,每步都有边框以及连线显示,直到所有方块消除完毕图片由用户消除完毕,则如下图显示由于用户每次只能消除对图形,即只会用到个最短路径,但由于实现并不知,给大家的生活带来点乐趣。


游戏通过定义动态的二维数组,根据定的算法实现规定的路径判断。


关键词连连看小游戏数组语言开发,以为开发平台。


游戏主界面是基于图形用户界面的开发,使得游戏界面简单清晰。


并调用了其中的些函数,完成了事件的触发功能。


希望通过这次开发设计出的连连看小游戏,过程中,可以考虑下如何使用自己掌握的程序去实现游戏的效果,并尝试去开发属于自己的连连看,这是件十分惬意的事情。


在本章中,我们将详细的教大家如何使用去开发款属于自己的单机连连看。


本游戏采用看游戏,是指在个区域内,分布着许多不同的图片,通过点击两张相同的图片并符合定的规则消除它们的个游戏。


我们最常见的是在游戏大厅里的连连看,网络上也有许多各式各样的单机版连连看游戏。


在游戏的报教务处实践教学科。


摘要游戏发展至今已经有多年历史,在这个短暂的时期里,随着硬件水平的提高,游戏开发新技术层出不穷,经典游戏比比皆是。


大部分的人听到连连看游戏,通常就会想到这是个小游戏。


连连版北京电子工业出版社李松林,陈华清,任鑫宝典第版北京电子工业出版社指导教师签字教研室主任签字主管系领导签字年月日年月日年月日注本任务书要求式两份,份系部留存,份出版社,耿祥义,张跃平实用教程北京清华大学出版社,蔡勇,姜磊,马宁,倪文志程序设计基础教程与上机指导北京清华大学出版社,林建素,孟康健开发学习笔记第技术内幕北京机械工业出版社,张洪斌程序设计百事通北京清华大学出版社,夏先波实例宝典北京电子工业出版社,吴其庆程序设计经典教程北京冶金工业出技术内幕北京机械工业出版社,张洪斌程序设计百事通北京清华大学出版社,夏先波实例宝典北京电子工业出版社,吴其庆程序设计经典教程北京冶金工业出版社,耿祥义,张跃平实用教程北京清华大学出版社,蔡勇,姜磊,马宁,倪文志程序设计基础教程与上机指导北京清华大学出版社,林建素,孟康健开发学习笔记第版北京电子工业出版社李松林,陈华清,任鑫宝典第版北京电子工业出版社指导教师签字教研室主任签字主管系领导签字年月日年月日年月日注本任务书要求式两份,份系部留存,份报教务处实践教学科。


摘要游戏发展至今已经有多年历史,在这个短暂的时期里,随着硬件水平的提高,游戏开发新技术层出不穷,经典游戏比比皆是。


大部分的人听到连连看游戏,通常就会想到这是个小游戏。


连连看游戏,是指在个区域内,分布着许多不同的图片,通过点击两张相同的图片并符合定的规则消除它们的个游戏。


我们最常见的是在游戏大厅里的连连看,网络上也有许多各式各样的单机版连连看游戏。


在游戏的过程中,可以考虑下如何使用自己掌握的程序去实现游戏的效果,并尝试去开发属于自己的连连看,这是件十分惬意的事情。


在本章中,我们将详细的教大家如何使用去开发款属于自己的单机连连看。


本游戏采用语言开发,以为开发平台。


游戏主界面是基于图形用户界面的开发,使得游戏界面简单清晰。


并调用了其中的些函数,完成了事件的触发功能。


希望通过这次开发设计出的连连看小游戏,给大家的生活带来点乐趣。


游戏通过定义动态的二维数组,根据定的算法实现规定的路径判断。


关键词连连看小游戏数组目录摘要第章绪论游戏产业介绍二游戏的发展概况第二章连连看游戏描述游戏规则描述二游戏设计的目的三游戏可行性论证第三章连连看游戏的分析与设计游戏的设计功能设计游戏模块设计算法模块界面显示模块菜单控制模块地图设计算法设计类的设计监听器类。


游戏数据部分。


驱动类。


绘制类。


图片加载器。


主窗体绘制。


算法设计二主要问题三技术要求四设计要求开发环境理论基础开发目标第组可以消去的图片。


点击演示,电脑将自动完成消除,每步都有边框以及连线显示,直到所有方块消除完毕图片由用户消除完毕,则如下图显示由于用户每次只能消除对图形,即只会用到个最短路径,但由于实现并不知道用户会选择哪对图形,所以需要事先计算出所有可能的最短路径并保存起来。


此外,采用这种方法的话似乎每次用户消去对相同图像之后都需要重新计算出当前所有可能被连接的相同图形之间最短路径,这是因为当些图像被消去之后可能会产生很多新路径,而我们又不能确定这些空出来的格子到底能够影响哪些路径,所以就只好都重新计算遍。


二测试计划及分析检验的先后顺序在检验两个方块能否消掉的时候,我们要让两个方块同时满足两个条件才行,就是两者配对并且连线成功。


所以,这里应该先检验配对,如果该条件不成立的话,就不要再进行连线检查了,这样可以避免很多不必要的复杂运算。


当然,如果你在做这个游戏的时候,配对规则不够如此简单的话,那么就看哪个算起来麻烦就把它放在后面。


程序异常处理本程序没有涉及到程序的异常处理,只有关于死锁问题,本质上还是判别两个格子是否可以消去的问题。


最直接的方法就是,对于游戏中尚未消去的格子,两两都计算下,它们是否可以消去。


此外,从上面的广度优先搜索可以看出,我们每次都是扩展出起始格子,能够到达的格子。


也就是说,对于每个格子,我们可以调用次上面的扩展过程,得到所有可以到达的格子,如果这些格子中有任意个跟起始格子的图形致,则它们可以消去,目前游戏我还没有发现死锁状态。


结论连连看游戏的基本功能都已经实现了,其中很多变量之间数据的传递都很复杂,要搞不明白就没办法再往下做了,路径判断问题中用到数据结构的知识,也很抽象,代码量也很大,另外这个游戏不会用到数据库,所用功能也很少,只需要判断用户每次鼠标点击的坐标以及当前坐标位置代表的图片内容就好了通过这次连连看游戏的设计使我懂得了理论与实际相结合是很重要的,只有理论知识是远远不够的,只有把所学的理论知识与实践相结合起来,从理论中得出结论,才能真正的提高自己的水平,从而提高自己的实际动手能力和思考的能力。


在设计的过程中遇到问题,可以说得是困难重重,并且还发现了自己的许多不足之处,对以前所学过的知识理解得不够深刻,掌握得不够牢固。


同时在这次的设计中也小小的体验了下做项目的感受,我完成了这次课程设计,不过这只是我学习路上的驿站。


我相信我在未来的学习中会记住从本次课程设计中所学到的东西,并将它用到未来的学习中去。


致谢弹指挥间,大学三年已经接近了尾声。


三年的艰苦跋涉,两个月的精心准备,毕业设计终于到了划句号的时候,心头照例该如释重负,但创作过程中常常出现的辗转反侧和力不从心之感却挥之不去。


毕业设计创作的过程并不轻松各种压力的时时袭扰,知识积累的尚欠火候,致使我次次埋头于图书馆中,次次在深夜奋力敲打键盘。


第次花费如此长的时间和如此多的精力,完成套设计作品,其中的艰辛与困难难以诉说,但曲终幕落后留下的滋味,是值得我生慢慢品尝的。


在这里需要的感谢的人很多,是他们让我这大学三年从知识到人格上有了个全新的改变。


感谢我的指导老师,够顺利完成毕业设计,离不开他的悉心指导,他对我的设计从确定题目修改直到完成,给予了我许多的指点和帮助。


感谢他在繁忙的工作之余,挤出时间对设计提出精辟的修改意见。


在此,向老师致以最诚挚的谢意。


最后我也要感谢我的母校三年来对我的培养。


以及所有教给我知识的老师们祝你们工作顺利身体健康,祝母校的明天越来越美好,参考文献张明新,周耿烈语言程序设计重庆重庆大学出版社,周晓聪,李文军,李师贤面向对象程序设计与语言北京机械工业出版社,编程思想北京机械工业出版社程序设计北京清华大学出版社,技术内幕北京机械工业出版社,张洪斌程序设计百事通北京清华大学出版社,夏先波实例宝典北京电子工业出版社,吴其庆程序设计经典教程北京冶金工业出版社,耿祥义,张跃平实用教程北京清华大学出版社,蔡勇,姜磊,马宁,倪文志程序设计基础教程与上机指导北京清华大学出版社,林建素,孟康健开发学习笔记第版北京电子工业出版社李松林,陈华清,任鑫宝典第版北京电子工业出版社毕业设计论文任务书题目说明目的和意义游戏产业作为现代电脑电子技术的产物,正在以其独特的魅力在全世界的娱乐领域占据主流位置,我们在承认广大娱乐网民的选择空间狭小的同时,也必须明确的点就是游戏本身所具有的强大的吸引力。


游戏的吸引力主要在于,它在让玩家打发时间的同时,可以让人在紧张工作之余带来最大程度的放松,也可以增进人们之间的交流沟通,通过游戏还可以认识更多的朋友,也可以到达跨省跨市甚至跨国间人们互相娱乐的目的,从而满足了人们休闲的需要。


而且游戏产业促动高科技技术不断升级,作为经济增长的大支撑点,已

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