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《TOP42微型三维立体显示设备项目可行性研究报告投资建议书.doc文档免费在线阅读》修改意见稿

1、“.....详见工资及福利费估算表。折旧及摊销费固定资产平均按年折旧,其中设备残值按,其他固定资产残值按,其他递延资产按年摊销,修理费按固定资产计提。其他费用新产品开发费计提比例为销售收入。财务费用流动资金贷款利息计入财务费用。经估算,经营期内项目年均总成本费用估算为万元,详见总成本费用估算表。项目盈利能力分析项目达产后,年可生产微型三维立体显示设备万套,可实现销售收入万元。经营期内项目年均利润总额万元,税后利润万元,项目产品销售利润率,投资利润率,财务内部收益率,财务净现值万元,投资回收期年含建设期,资本金收益率,总投资收益率,项目资本金净利润率。各项评价指标均远高于基准评价指标,项目经济效益非常显著。项目偿债能力分析工程建设期间需申请银行中长期贷款万元,通过偿债能力分析和资产负债分析得出项目经营期第年资产负债率为,按最大偿还能力计算......”

2、“.....从强调融合到凸显新主张,无论在技术上,还是在应用趋势上都集中了年度中国乃至全球音视频产业热点与焦点,为观众描绘出未来数字体制下高度智能化生活。音视频步入步。论坛从数字家庭娱乐体验解决方案高清时代数字家庭到中国数字电视地面广播标准实施数字电视体机发展趋势,到全球平板高清电视前景与展望流媒体压缩技术互联网视频压缩编解码技术再到蓝光应用产品市场行业协会主办第四届中国音视频产业技术与应用趋势论坛,以互联•互通•互动为主题,与全球最具代表性彰显音视频产业发展趋势美国消费电子展主旨意愿不谋而合,足以说明中国音视频产业发展已经与国际同目前中国音视频产业已经成为中国名片之,成为我国电子信息产业主要支柱之。国际化特征越来越明显历经这几年迅猛发展,中国音视频产业已经相当成熟,也具备了从量变引发质变条件。据了解,今年月,中国电子视像入高速发展期由于音频视频作品相关技术并非起源于中国......”

3、“.....因此中国在这方面技术掌握还比较弱,历经数十年技术研发产业化沉淀,中国音视频产业正从弱小步步走向强大,教育培训文化娱乐等方面。权威人士断言,虚拟现实技术将是世纪信息技术代表,并和理论分析科学实验起,成为人类探索客观世界规律三大手段,将从根本上改变人们工作方式和生活方式。中国音视频产业接轨国际,步拟现实交互功能,包括数据手套三维鼠标运动跟踪器力反馈装置语音识别与合成系统等等。虚拟现实技术应用前景十分广阔。它始于军事和航空航天领域需求,但近年来,虚拟现实技术应用已大步走进工业建筑设计果关键外设,目前常见产品包括光阀眼镜三维投影仪和头盔显示器等。其中高档头盔显示器在屏蔽现实世界同时,提供高分辨率大视场角虚拟场景,并带有立体声耳机,可以使人产生强烈浸没感。其他外设主要用于实现与虚及其他客观限制,感受到真实世界中无法亲身经历体验。技术具有超越现实虚拟性......”

4、“.....它个主要功能是生成虚拟境界图形,故此又称为图形工作站。图像显示设备是用于产生立体视觉效算机生成虚拟境界中,并能够通过语言手势等自然方式与之进行实时交互,创建了种适人化多维信息空间。使用者不仅能够通过虚拟现实系统感受到在客观物理世界中所经历身临其境逼真性,而且能够突破空间时间以交互性和构思为基本特征计算机高级人机界面。它综合利用计算机图形学仿真技术多媒体技术人工智能技术计算机网络技术并行处理技术和多传感器技术,模拟人视觉听觉触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计网络化视听娱乐产品,推进视听产业由模拟技术向数字技术战略转型。十五末,全行业年销售收入将达到亿元。行业发展现状及趋势分析虚拟现实技术发展与应用虚拟现实简称技术,又称灵境技术,是以浸没感八大高新技术产业,根据数字化网络化智能化总体趋势,着力增强电子信息产业创新能力和核心竞争力,大力发展集成电路软件等基础性核心产业......”

5、“.....充分发挥市场机制作用,全面发展数字化实时分布系统和多媒体技术等多学科融合技术,研究医学娱乐艺术与教育军事及工业制造管理等多个相关领域虚拟现实技术和系统。高技术产业发展十五规划明确提出未来段时期将重点发展电子信息产业等字媒体内容处理关键技术,开发易于交互和交换具有版权保护功能和便于管理现代传媒信息综合内容平台。在重点安排个技术领域项前沿技术中,虚拟现实技术将重点研究电子学心理学控制学计算机图形学数据库设计音视频产业发展论述国家中长期科学和技术发展规划纲要在重点安排个国民经济和社会发展重点领域,项优先主题中,提出数字媒体内容平台将重点开发面向文化娱乐消费市场和广播电视事业,以视音频信息服务为主体数造更为公平竞争环境。创业风险投资发展,将更加激发高技术企业创新和发展活力。科技体制改革不断深化,军民结合寓军于民体制日趋完善,将为高技术产业提供更加有利发展环境......”

6、“.....创业风险投资发展,将更加激发高技术企业创新和发展活力。科技体制改革不断深化,军民结合寓军于民体制日趋完善,将为高技术产业提供更加有利发展环境。产业政策中关于虚拟现实技术和数字化音视频产业发展论述国家中长期科学和技术发展规划纲要在重点安排个国民经济和社会发展重点领域,项优先主题中,提出数字媒体内容平台将重点开发面向文化娱乐消费市场和广播电视事业,以视音频信息服务为主体数字媒体内容处理关键技术,开发易于交互和交换具有版权保护功能和便于管理现代传媒信息综合内容平台。在重点安排个技术领域项前沿技术中,虚拟现实技术将重点研究电子学心理学控制学计算机图形学数据库设计实时分布系统和多媒体技术等多学科融合技术,研究医学娱乐艺术与教育军事及工业制造管理等多个相关领域虚拟现实技术和系统......”

7、“.....根据数字化网络化智能化总体趋势,着力增强电子信息产业创新能力和核心竞争力,大力发展集成电路软件等基础性核心产业,重点培育数字化音视频产业。充分发挥市场机制作用,全面发展数字化网络化视听娱乐产品,推进视听产业由模拟技术向数字技术战略转型。十五末,全行业年销售收入将达到亿元。行业发展现状及趋势分析虚拟现实技术发展与应用虚拟现实简称技术,又称灵境技术,是以浸没感交互性和构思为基本特征计算机高级人机界面。它综合利用计算机图形学仿真技术多媒体技术人工智能技术计算机网络技术并行处理技术和多传感器技术,模拟人视觉听觉触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成虚拟境界中,并能够通过语言手势等自然方式与之进行实时交互,创建了种适人化多维信息空间。使用者不仅能够通过虚拟现实系统感受到在客观物理世界中所经历身临其境逼真性,而且能够突破空间时间以及其他客观限制,感受到真实世界中无法亲身经历体验......”

8、“.....虚拟现实系统核心设备仍然是计算机。它个主要功能是生成虚拟境界图形,故此又称为图形工作站。图像显示设备是用于产生立体视觉效果关键外设,目前常见产品包括光阀眼镜三维投影仪和头盔显示器等。其中高档头盔显示器在屏蔽现实世界同时,提供高分辨率大视场角虚拟场景,并带有立体声耳机,可以使人产生强烈浸没感。其他外设主要用于实现与虚拟现实交互功能,包括数据手套三维鼠标运动跟踪器力反馈装置语音识别与合成系统等等。虚拟现实技术应用前景十分广阔。它始于军事和航空航天领域需求,但近年来,虚拟现实技术应用已大步走进工业建筑设计教育培训文化娱乐等方面。权威人士断言,虚拟现实技术将是世纪信息技术代表,并和理论分析科学实验起,成为人类探索客观世界规律三大手段,将从根本上改变人们工作方式和生活方式。中国音视频产业接轨国际,步入高速发展期由于音频视频作品相关技术并非起源于中国......”

9、“.....因此中国在这方面技术掌握还比较弱,历经数十年技术研发产业化沉淀,中国音视频产业正从弱小步步走向强大,目前中国音视频产业已经成为中国名片之,成为我国电子信息产业主要支柱之。国际化特征越来越明显历经这几年迅猛发展,中国音视频产业已经相当成熟,也具备了从量变引发质变条件。据了解,今年月,中国电子视像行业协会主办第四届中国音视频产业技术与应用趋势论坛,以互联•互通•互动为主题,与全球最具代表性彰显音视频产业发展趋势美国消费电子展主旨意愿不谋而合,足以说明中国音视频产业发展已经与国际同步。论坛从数字家庭娱乐体验解决方案高清时代数字家庭到中国数字电视地面广播标准实施数字电视体机发展趋势,到全球平板高清电视前景与展望流媒体压缩技术互联网视频压缩编解码技术再到蓝光应用产品市场发展趋势立体显示技术发展及市场应用,从强调融合到凸显新主张,无论在技术上......”

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