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玩家对象自身进行胞吐及分裂。
孢子刷新及添加。
球球大作战游戏湖北大学本科毕业论文设计图类详细设计面设计及图像处理类球球大作战游戏控制模块控制模块用于接收处理玩家控制信息并根据信息,控制游戏对象进行相应操作,包括玩家对象移动,胞吐及分裂等游戏操作。
游戏逻辑模块游戏逻辑模块根据玩家操作来实行不,敌人球球,绿刺,点状球球,背景和操作要求分析,主要设计了等类,项目与类结构图如图所示玩家对象类界包括玩家小球孢子刺球敌人等游戏对象及游戏背景。
音效模块音效模块用于处理游戏过程中声音调用,具体包括循环游戏背景音,游戏操作时音效。
湖北大学本科毕业论文设计详细设计项目与类结构图根据对玩家球球面为模块图界面模块界面模块主要处理用户使用过程中用户界面,包括游戏开始及游戏结束,开始界面可控制游戏进入以及退出,结束界面可进行选择游戏重新开始或结束。
绘图模块绘图模块主要对游戏过程中图像进行绘制,分裂等游戏操作。
游戏逻辑模块游戏逻辑模块根据玩家操作来实行不同游戏逻辑,具体包括玩家对象与孢子,敌人之间吞食。
玩家对象吞食刺球进行分裂。
玩家对象自身进行胞吐及分裂。
孢子刷新及添加。
下块用于处理游戏过程中声音调用,具体包括循环游戏背景音,湖北大学本科毕业论文设计游戏操作时音效。
控制模块控制模块用于接收处理玩家控制信息并根据信息,控制游戏对象进行相应操作,包括玩家对象移动,胞吐及戏开始及游戏结束,开始界面可控制游戏进入以及退出,结束界面可进行选择游戏重新开始或结束。
绘图模块绘图模块主要对游戏过程中图像进行绘制,包括玩家小球孢子刺球敌人等游戏对象及游戏背景。
音效模块音效模制盘。
方向控制盘由个大盘和个小盘构成,大盘出现在屏幕刚被触摸时位置,随后小盘随着屏幕被触摸位置移动而在大盘中移动,不超过大盘边界。
系统模块划分界面模块界面模块主要处理用户使用过程中用户界面,包括游球被吃掉后消失。
添加两个按钮。
个可以在被点击时完成玩家球球分裂,分裂方向由玩家球球此时运动方向决定个可以在被点击时完成玩家球球孢吐,孢吐方向由玩家球球此时运动方向决定。
在屏幕被触摸时,出现方向控结束。
绘制若干敌人球球,体积大小随机,游戏过程中,敌人球球体积大小及分身个数会发生变化。
绘制若干绿刺,位置随机,随着游戏进行,绿刺可能会消失。
绘制若干点状球球,位置随机,随着游戏进行,点状球类主要成员变量和成员函数介绍分别为图和图用来描述玩家球球进行孢吐时方向用于控制点状球球数量主要成员函数意义,用来描述点状球球被绘制时半径湖北大学本科毕业论文设计图图类类用于描述绿刺,包含绿刺在游戏过程中属性和行为,以下为类图图和,主要成员变量意义用来描述点状在游戏地图中横纵坐标用来描述被吐出孢子时目点,主要成员变量意义用来描述点状在游戏地图中横纵坐标用来描述被吐出孢子时目点用来描述点状球球被绘制时半径湖北大学本科毕业论文设计图图类类用于描述绿刺,包含绿刺在游戏过程中属性和行为,以下为类图图和类主要成员变量和成员函数介绍分别为图和图用来描述玩家球球进行孢吐时方向用于控制点状球球数量主要成员函数意义,结束。
绘制若干敌人球球,体积大小随机,游戏过程中,敌人球球体积大小及分身个数会发生变化。
绘制若干绿刺,位置随机,随着游戏进行,绿刺可能会消失。
绘制若干点状球球,位置随机,随着游戏进行,点状球球被吃掉后消失。
添加两个按钮。
个可以在被点击时完成玩家球球分裂,分裂方向由玩家球球此时运动方向决定个可以在被点击时完成玩家球球孢吐,孢吐方向由玩家球球此时运动方向决定。
在屏幕被触摸时,出现方向控制盘。
方向控制盘由个大盘和个小盘构成,大盘出现在屏幕刚被触摸时位置,随后小盘随着屏幕被触摸位置移动而在大盘中移动,不超过大盘边界。
系统模块划分界面模块界面模块主要处理用户使用过程中用户界面,包括游戏开始及游戏结束,开始界面可控制游戏进入以及退出,结束界面可进行选择游戏重新开始或结束。
绘图模块绘图模块主要对游戏过程中图像进行绘制,包括玩家小球孢子刺球敌人等游戏对象及游戏背景。
音效模块音效模块用于处理游戏过程中声音调用,具体包括循环游戏背景音,湖北大学本科毕业论文设计游戏操作时音效。
控制模块控制模块用于接收处理玩家控制信息并根据信息,控制游戏对象进行相应操作,包括玩家对象移动,胞吐及分裂等游戏操作。
游戏逻辑模块游戏逻辑模块根据玩家操作来实行不同游戏逻辑,具体包括玩家对象与孢子,敌人之间吞食。
玩家对象吞食刺球进行分裂。
玩家对象自身进行胞吐及分裂。
孢子刷新及添加。
下面为模块图界面模块界面模块主要处理用户使用过程中用户界面,包括游戏开始及游戏结束,开始界面可控制游戏进入以及退出,结束界面可进行选择游戏重新开始或结束。
绘图模块绘图模块主要对游戏过程中图像进行绘制,包括玩家小球孢子刺球敌人等游戏对象及游戏背景。
音效模块音效模块用于处理游戏过程中声音调用,具体包括循环游戏背景音,游戏操作时音效。
湖北大学本科毕业论文设计详细设计项目与类结构图根据对玩家球球,敌人球球,绿刺,点状球球,背景和操作要求分析,主要设计了等类,项目与类结构图如图所示玩家对象类界面设计及图像处理类球球大作战游戏控制模块控制模块用于接收处理玩家控制信息并根据信息,控制游戏对象进行相应操作,包括玩家对象移动,胞吐及分裂等游戏操作。
游戏逻辑模块游戏逻辑模块根据玩家操作来实行不同游戏逻辑,具体包括玩家对象与孢子,敌人之间吞食。
玩家对象吞食刺球进行分裂。
玩家对象自身进行胞吐及分裂。
孢子刷新及添加。
球球大作战游戏湖北大学本科毕业论文设计图类详细设计类类为玩家球球类,包含玩家球球在游戏过程中属性和行为,以下为类图图和类主要成员变量和成员函数介绍分别为图和图。
类类类类类类湖北大学本科毕业论文设计图主要成员变量意义用来描述玩家球球在游戏地图中横纵坐标用来描述吐孢子时目标点用来描述玩家球球被绘制时半径,湖北大学本科毕业论文设计用来描述玩家球球进行孢吐时方向作为玩家球球是否可以运动标志是否正在分裂冲刺中标志图图类类为点状球球类,包含玩家球球在游戏过程中属性和行为,以下为类图图和类主要成员变量和成员函数介绍分别为图和图。
主要成员函数意义根据传入参数,更改玩家球球对象坐标根据传入参数,更改玩家球球分身个数分裂时候冲刺位移可以分裂时候建立新玩家对象检验是否接近冲刺目标位置湖北大学本科毕业论文设计图,主要成员变量意义用来描述点状在游戏地图中横纵坐标用来描述被吐出孢子时目点用来描述点状球球被绘制时半径湖北大学本科毕业论文设计图图类类用于描述绿刺,包含绿刺在游戏过程中属性和行为,以下为类图图和类主要成员变量和成员函数介绍分别为图和图用来描述玩家球球进行孢吐时方向用于控制点状球球数量主要成员函数意义,设置是否需要绘制方向盘标志图图类类是本游戏项目中最主要也是最复杂类,它用于处理游湖北大学本科毕业论文设计戏过程中各种图像绘制并且进行各种游戏逻辑判断,包含很多成员变量和成员函数,以下为类图图和类主要成员变量和成员函数介绍分别为图和图湖北大学本科毕业论文设计图主要成员变量意义屏幕显示宽度和高度游戏内地图宽度和高度,以像素计算,回调后获取二级缓存图片,在图上作画玩家对象集合食物对象集合刺刺球集合绘制移动组件大盘子绘制移动组件大盘子绘制移动组件小盘子湖北大学本科毕业论文设计图图运行结果主界面开始运行结果背景处理实例监听所使用参数,用于计算方向线程运行状态主要成员函数意义实现接口函数,完成各种复杂游戏逻辑运算,实现接口函数,处理触摸屏幕时游戏逻辑计算对屏幕图像绘制相关参数进行初始化完成玩家球球孢吐行为完成玩家球球分裂行为根据半径大小确定玩家球球速度,实现接口函数湖北大学本科毕业论文设计游戏失败界面游戏界面运行结果湖北大学本科毕业论文设计玩家球球分裂结果玩家球球吐袍子湖北大学本科毕业论文设计玩家球球合体界面玩家球球被绿刺扎破界面玩家球球吃掉敌人球球湖北大学本科毕业论文设计总结在开发过程中,本小组遇到了不少问题,例如无法连接谷歌服务器模拟器配置存在问题驱动冲突解决开发中遇到等等,但是经过上网搜索和自己尝试,终于解决了问题。
在这个过程中,不仅积累了知识,学会了团结合作,更重要是学会了寻找信息方法,对于日后学习大有帮助。
湖北大学本科毕业论文设计参考文献郭霖第行代码人民邮电出版社附录小组成员及分工文档代码文件代码文件代码文件代码文件代码文件代码文件代码文件代码文件代码文件代码文件代码文件代码文件湖北
