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年,埃及法老为女神建造了个有根柱子 的神庙。


这说明,人类从懂得记 , 第章绪论 研究背景 动画的发展 世界动画发展史 三万五千多年前,我们的祖先就已在岩壁上描画动物,而且会十分写实的图片拍成照片并向公 众发行。


这个历史上的第个动画片叫滑稽脸的幽默相个男人将雪茄烟圈吐向他的女友,她转动眼睛,只小狗跳过圆圈,杂耍演员表演。


这个小动画包含了布赖克顿画的张 图画,由于非常新鲜,使观众爆发出阵阵笑声,轰动时。


年后,在巴黎放映了他制作的部较为复杂的动画片,不过是黑白的图画。


故 事人物包括个女孩,个爱吃醋的情漫画家布赖克顿共同制作的。


由 漫画家画出很多系列的图片,然后对运动影像颇有心得的爱迪生将这些绪论 研究背景 动画的发展 世界动画发展史 三万五千多年前,我们的祖先就已在岩壁上描画动物,而且会十分写实的画上四对腿,表示 动物在运动着。


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这说明,人类从懂得记录开始就已经在想象把静止的东西生动的描绘出来, 变成有血有肉的人物。


公元前千六百年,埃及法老为女神建造了个有根柱子 的神庙。


每根柱子上都画着女神连续变换的动作图,当人们驾着马车经过这里,就好象看到 女神活动起来。


这种非常古老的表现形式可以被称为是多帧动画。


接下来的时间里,人们又进行了很多发明。


古希腊人在罐子上画上系列连贯的人物,然后 转动罐子就产生人物运动的感觉年,阿塔纳斯珂雪音译发明了魔术幻灯,他在 不同的玻璃上画上些形象,再把它们放在自己制作的仪器上,然后就把这些影子投射到墙 上,他把玻璃用绳子上下串起来移动。


有块玻璃上显示个在睡觉的男人的头和只老鼠, 男人张嘴闭嘴,张嘴时老鼠就跑进了他的嘴里。


这是非常原始的动画模式,透明的分层的载 体,每个载体上面有个人物不同的动作事件。


第个图画与照片的结合是年发明家爱迪生和当时的漫画家布赖克顿共同制作的。


由 漫画家画出很多系列的图片,然后对运动影像颇有心得的爱迪生将这些图片拍成照片并向公 众发行。


这个历史上的第个动画片叫滑稽脸的幽默相个男人将雪茄烟圈吐向他的女友,她转动眼睛,只小狗跳过圆圈,杂耍演员表演。


这个小动画包含了布赖克顿画的张 图画,由于非常新鲜,使观众爆发出阵阵笑声,轰动时。


年后,在巴黎放映了他制作的部较为复杂的动画片,不过是黑白的图画。


故 事人物包括个女孩,个爱吃醋的情人和个警察。


在场景里面,他赋予了路灯和房屋特 有的灵魂动作感情和情绪,充分表明了动画和般影片的区别。


的作品道出了伟大 的动画格言不做相机能做的,要做相机做不到的。


动画能够蓬勃发展,与自由开放的艺术理念和活跃的想象力分不开。


在世纪到世纪中期,在近代欧洲经济的飞速发展的大背景下,社会结构发生了巨大的 变化,文艺复兴运动的兴起造就了自由的艺术创作理念。


在这两个前提的推动下,传统绘画 的审美标准日益接近平民的审美标准。


形象夸张,造型简练的卡通漫画火热流行起来,但当 时的漫画通常都以讽刺时事政治,和单幅幽默插画为主。


到世纪初,初具连环画风格的布瑞克先生历险记约翰•里奇著的出版,使卡通漫 画开始了漫长的萌芽时期。


卡通漫画为动画的发展奠定了基础。


流行漫画书小尼莫梦境历 险的作者温沙•麦凯,是首次把动画当作门单独的来艺术对待的人。


他受到漫画书的启发, 画了幅连续的小尼莫动作的图画。


这些图片在年纽约放映,引起了巨大的轰 动。


年,麦凯制作了著名的恐龙葛蒂。


接着,他又在年制作了卢斯塔尼亚 号沉船,这是第部以动画形式的纪录片,也是当时最长的卡通片。


温沙•麦凯的成功是具 有象征意义的。


他以自己作为漫画家的修养和积累,开创了种重视角色的塑造故事结构 和通俗趣味的新型动画创作模式。


二十世纪年代,个真正有性格的著名卡通角色菲力猫和卓别林样家喻 户晓,个新的卡通时代到来了。


这是部短系列的卡通动画,它完成了摄影机做不到的事情。


菲力猫受欢迎的程度足可以和后来的迪斯尼公司的动画人物米老鼠媲美。


这黑白色的小猫把 全世界各地的观众联系在了起,影片包含了很多表现动画特性的视觉趣味。


创作者赋予菲 力猫独特的个性以及无法用机器复制的运动方式,并且设计了好几套面部表情和形体动作, 使得这只猫在众多动画形象明了沃尔特的理想和成功是超越时代 的。


直到如今,他创办的迪斯尼公司还在为全世界的人们创造出丰富多彩的动画片。


对于整个美国动画业而言,迪斯尼的成功具有巨大的示范和推动作用。


随着动画市场的扩展, 许多新动画公司如雨后春笋般成立,此时的好莱坞成为了全美乃至全世界动画业的制作中 心。


比较著名的动画片有我们熟知且喜爱的汤姆猫和杰瑞老鼠达 菲鸭邦尼兔等系列动画片。


后来这些卡通明星也 都人尽皆知,并与迪斯尼的米老鼠等卡通形象齐名。


到了二十世纪末,计算机多媒体技术开始兴起,动画片的生产和制作面临新的革命。


迪斯尼 公司再次走在了其他公司的前头,推出系列大制作的动画巨片,包括取材于安徒生童话的 小美人鱼根据阿拉伯古典名著改编的千零夜故事根据 莎翁名著改编的狮子王反映早期北美殖民生活的风中奇缘, 以及第部全部采用数字技术制作的动画片玩具总动员等等。


这些动画大片剧情丰富, 内容精彩,不但体现了迪斯尼驾驭新技术的能力,而且还引发了剧场传统的回归,人们不再 满足于坐在家里的电视机前观赏,而是纷纷买票到影院里去观看动画片。


这是电视取代电影 成为最重要的动画媒体之后从没有过的现象。


近几年,迪斯尼公司和皮斯克公司合作,共同发行了许多数字技术制作的动画片,诸如玩 具总动员,怪物公司虫虫特工队海底总动员以及超人特工队和 年上映的赛车总动员,都使动画片制作水平进入了个县的领域。


值得注意的是,在欧美国家的动画以强势占领大部分市场的同时,非欧美动画产业也获得长足发展,尤其是 以中日韩为代表的东亚动画业的崛起,更是为动画的发展注入了新的血液。


中国动画发展史 中国动画电影的历史开始于年,标志是第部动画短片大闹画室的诞生。


创作这 部短片的万氏兄弟万籁鸣万古蟾万超尘万涤寰被称为中国动画电影创始人。


早 在年代初,万氏兄弟受到大力水手等美国动画片的影响,萌发了拍动画片的念头。


在之后两三年里,万氏四兄弟用台破旧照相机改装的逐格摄影机拍摄出舒振东华文打字 机益利汽水味精等动画广告片,积累了大量的动画制作经验。


年,万氏 兄弟在动画广告片的技术基础上成功拍摄出中国第部动画短片大闹画室。


这是部真 人与动画合成的动画片,万古蟾扮演剧中的真人即个作家,影片的全部制作由万氏兄弟四 人完成。


这部动画片的问世令世人刮目相看。


年月,万氏兄弟编导的动画长片铁扇 公主在上海新华联合影业公司摄制完成,这是继年美国迪士尼的白雪公主之后 世界上第二部动画长片。


它取材于中国古典名著西游记中的故事三借芭蕉扇,片长 分钟,汇集并培训了百多名动画工作人员,经过年半的制作才告完成。


这部影片在大上 海新光沪光等三家影院同时上映个多月大受好评,在东南亚及日本也受到热烈欢迎。


日本动画片铁臂阿童木的动画导演手冢治虫曾表示,铁扇公主这部影片使他萌发了 投身动画创作事业的念头,万簌鸣称得上是他的启蒙老师,可见这部作品在当时的影响力之 大。


太平洋战争爆发后,万氏兄弟被迫中断了动画创作,中国动画电影发展的萌芽也随之结 束。


年后,动画电影得以恢复,直到文革前,中国出产了很多优秀的动画影片, 是中国动画电影的第次辉煌期。


解放后成长起来的第批动画人,在年进入上影美术片组,即上海美术电影制片厂的前身。


从年上海美术电影制片厂成立到年的年时间是中国动画的黄金时代。


这段时期动画片的种类多,有动画长片木偶动画水墨动画剪纸动画折纸动画佳作 也多,除了最出名的大闹天宫,还有我们耳熟能详的小蝌蚪找妈妈孔雀公主 猪八戒吃西瓜金色的海螺这些作品在国内外都很有影响力。


这时期上海美术电影制片厂作为国内唯的动画制片厂,共摄制了部影片,其中动画 片部,木偶片部,剪纸片部,折纸片部,木偶纪录片等部,从业人员也达到 多人,培养了大批优秀的动画原创人才。


大闹天宫 图图二 中国动画的第二次辉煌是哪吒闹海的拍摄成功。


图图二 文革结束后,中国动画业得以继续发展。


哪吒闹海是中国第部宽银幕动画长片。


在停 顿了近十年之后,中国动画创作者的又次发力。


这部影片汇聚了包括名原画在内的近 位主创人员,花四个月时间拍摄完成。


哪吒闹海具有突出中国特色,引用了封神榜 的故事片段,其中突出了哪吒和龙王的矛盾,代表了正义与邪恶的斗争,将哪吒塑造成为民 除害勇于自我牺牲的少年英雄,形象很感人。


此时的拍摄技术比大闹天宫时已经进步 不少,影片里哪吒出生时莲花苞晶莹剔透光芒闪烁深海龙宫景色变幻多端,这些镜头都运 用了不少特技手段,画面效果非常漂亮。


在造型艺术上坚持延续中国韵味,电影里有多 个海涛海水的镜头,全部用国画里画浪花的绘画手法,完全不同于迪士尼动画里海水的样子,不少观众看完后说,都在头脑中形成个印象,哪吒闹海的场景是中国的海水

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