没有统的开发平台技术服务平台,生产厂商各自为战,依
旧以传统开发工具为主
家与下载用户之间手机动漫内容服务提供商
以及衍生产品制造商之间也有交易行为,该平台建立了门户和
门户运营平台,在探索手机动漫运营服务模式的基础上,升级手
机动漫服务交易与运营平台得应有的地位。打破国际巨头技术上的垄断地位,改善我国在动漫制作技术领
域既花钱还受制于人的窘迫现状,我们必须本着跟踪先进实用
至上适度超前的原则,研发出手机动漫电商平台,为我国在手机
动漫技术领域争世界上领先的动漫或手机动漫技术提供商,目前其占
有市场份额的以上,几乎形成垄断地位。了文化创意产业的新形态
手机动漫是新技术与动漫相结合发展的产物,通过手机动漫公共
技术服务平台的支撑,为这种新型的文化创意产业开辟了新的传播渠
道,形成以动漫创作产品孵化动漫创意和版权交易互动运营的
开放性移动互联网社区平台,通过对行业精品资源的整合产品包装,
创新商务模式和服务模式,促进用户群体规模扩大,形成产业链的良
性发展,开创了文化创意产业的新形态。
国内外研究现状与发展趋势
研究的现状
在国际上,美国的公司的技术日本公司
创作工具,其最新研究的移动环境解决方案等是世界上领先的动漫或手机动漫技术提供商,目前其占
有市场份额的以上,几乎形成垄断地位。研究现状与发展趋势
研究的现状
在国际上,美国的公司的技术日本公司
创作工具,其最新研究的移动环境解决方案等是式,促进用户群体规模扩大,形成产业链的良
性发展,开创了文化创意产业的新形态。支撑,为这种新型的文化创意产业开辟了新的传播渠
道,形成以动漫创作产品孵化动漫创意和版权交易互动运营的
开放性移动互联网社区平台,通过对行业精品资源的整合产品包装,
创新商务模式和服务模
开创内容提供商服务提供商以及消费者这个新型的产
业价值链的有效整合,全面打通移动电信联通等三大运营商以及
腾讯等互联网公司渠道,为我国动漫文化产业的新发展开辟了新的篇
章。部分内容简介部分内容简介兴国家新型文化产业为目标,以经济效益为纽带,
促进了运营商内容提供商服务提供商以及消费者这个新型的产
业价值链的有效整合,全面打通移动电信联通等三大运营商以及
腾讯等互联网公司渠道,为我国动漫文化产业的新发展开辟了新的篇
章。
开创了文化创意产业的新形态
手机动漫是新技术与动漫相结合发展的产物,通过手机动漫公共
技术服务平台的支撑,为这种新型的文化创意产业开辟了新的传播渠
道,形成以动漫创作产品孵化动漫创意和版权交易互动运营的
开放性移动互联网社区平台,通过对行业精品资源的整合产品包装,
创新商务模式和服务模式,促进用户群体规模扩大,形成产业链的良
性发展,开创了文化创意产业的新形态。
国内外研究现状与发展趋势
研究的现状
在国际上,美国的公司的技术日本公司
创作工具,其最新研究的移动环境解决方案等是世界上领先的动漫或手机动漫技术提供商,目前其占
有市场份额的以上,几乎形成垄断地位。
为打破国际巨头技术上的垄断地位,改善我国在动漫制作技术领
域既花钱还受制于人的窘迫现状,我们必须本着跟踪先进实用
至上适度超前的原则,研发出手机动漫电商平台,为我国在手机
动漫技术领域争得应有的地位。
原有的运营平台和交易平台基本上只关注用户与用户作品的互
动,但是手机动漫商家与下载用户之间手机动漫内容服务提供商
以及衍生产品制造商之间也有交易行为,该平台建立了门户和
门户运营平台,在探索手机动漫运营服务模式的基础上,升级手
机动漫服务交易与运营平台,打造面向手机动漫商家与下载用户的
电商平台面向用户与用户之间的电商平台以及面向手机动
漫内容提供商服务提供商以及衍生产品制造商的电商平台,借
助移动成熟的计费平台和优势的渠道集中推广,为作品原创单位和作
者提供相当的经济收入,提高了手机动漫运营效率。
发展趋势
技术发展趋势
通过调查研究发现,国外的手机动漫主要呈以下几种趋势
重点集中在业务应用上的创新,技术手段沿袭传统模式
多数公司直接将上的动漫作品进行转化,应用到手机上,并不直接从事手机动漫研究
名目众多的公司以手机动漫的内容提供为主,仅支持直接面
向消费的业务,并不提供技术服务
没有统的开发平台技术服务平台,生产厂商各自为战,依
旧以传统开发工具为主
国外,特别是日本韩国在业务模式上实行类似动漫模
式杭州玄机科技信息技术有限公司的快乐星猫的推广模式
原有的运营平台和交易平台基本上只关注用户与用户作品的
互动,但是手机动漫商家与下载用户之间手机动漫内容服务提供
商以及衍生产品制造商之间也有交易行为。
业务发展趋势
以日本韩国以及欧洲为研究对象,主要有如下的应用业务
手机视频电话
手机动漫杂志
手机动漫,例如相册大头贴等
将手机动漫作为辅助表现手段的专用软件,例如天气预报
软件
现有手机动漫平台虽然提供定的运营功能,但并未提供适
应现有应用需求的运营完整解决方案。
项目实施主要内容技术关键与创新点预期目标
实施的主要内容
平台总体架构
本平台建设在原系统的基础上,规划能够满足未来年内支持用
户数为万访问用户需求,加强与提升手机动漫制作手机动漫
存储分发以及手机动漫运营服务核心功能,增加基于虚拟社区的三大
手机动漫电商平台,以和技术为基础,以全面完整
支撑网络下的服务为要求建设本系统,第三期建设系统的总体框
架如图所示
画个平台总体架构图
面向领域的虚拟社区信息服务基础平台
基于虚拟社区的手机动漫运营平台领域建模
基于虚拟社区的手机动漫运营平台领域建模是通过形式化的方
法建立完整准确的领域模型,使平台的开发成为个可定义可控
制的过程,主要由基于虚拟社区的手机动漫运营平台领域模型的作用
域定义领域模型建立领域模型检测三阶段构成,如图所示。图基于虚拟社区的手机动漫运营平台领域建模过程
领域模型的作用域定义
该阶段通过与该领域应用系统的用户领域专家交流,定义领域
的应用范围,分析领域系统应用的软硬件和交互环境,建立领域词典,
以文档化的形式确定领域模型的作用域,主要包括基于完整准确的领域模型,使平台的开发成为个可定义可控
制的过程,主要由基于虚拟社区的手机动漫运营平台领域模型的作用
域定义领域模型建立领域模型检测三阶段构成,如图所示。图基于虚拟社区的手机动漫运营平台领域建模过程
领域模型的作用域定义
该阶段通过与该领域应用系统的用户领域专家交流,定义领域
的应用范围,分析领域系统应用的软硬件和交互环境,建立领域词典,
以文档化的形式确定领域模型的作用域,主要包括基于虚拟社区的手
机动漫运营平台领域范围确定该领域交互环境和建立其领域词典三
个过程。
领域模型设计
在基于虚拟社区的手机动漫运营平台领域模型作用域范围内,以
规范化的形式表达该领域的用户需求,包括用例图静态视图类图
对象图包图等动态视图顺序图协作图状态图活动图等,
对该领域进行建模,通过形式化的方法描述领域中系统之间的共同需
求和变化性需求,并且支持系统间的差异性需求描述。为了合理地对
需求的差异性进行描述,在建立模型过程中,结合领域知识和领域中
现存系统,对现存系统的用例模型进行整合,将各用例模型中公共部
分抽取出来,作为领域模型中的共性部分将剩下的不同部分进行分
类筛选,以扩展点的形式嵌入到领域用例模型中,作为模型中可变部
分。
领域模型检测由于基于虚拟社区的手机动漫运营平台领域涉及范围广泛,如何
保障建立的其领域模型满足需求的完整性和致性要求是个非常
重要的问题,而模型检测是可以满足这方面的需求,因此本课题拟利
用模型检测技术来验证模型完整性和致性,这种方法既有定的易
用性也能够保证得到的验证结果理论,主要步骤为将领域模型表示
转化为的状态机图和类图给出图的形式化语法,将模型
的描述转化为模型检测器的输入语言用模型检测器来验证领
域模型的完整性和致性。
虚拟社区信息组织服务
环境下各种社会性软件社会性网站的应用,为用户构
建了个表达交流沟通的交互式的信息空间,用户通过
社会性书签等生成自己的信息或组织获取的信息,用户既是信息内容
的生产者和传播者,又是信息内容的接收者,既是信源又是新宿。用
户作为信息生产者,通过各种工具,产生了大量的信息,称之为用
户生成内容。此外,每个虚拟社区内时时都在产生众多的微内容,
微内容引发了信息组织获取呈现的变革,对其进行规范控制仍是
环境下信息组织的重要任务。
基于大众分类的社会化信息组织服务
大众分类实质上是个内嵌于网络信息系统的社会化标签系统,
也是个基于自然语言的松散的元数据发布共享系统。这里的网络信
息系统可以是社区网络系统博客系统等。大众分类法是由用户自定义的标签进行协作分类的工具,众多人使用标签使得自由标
签有了社会性,成为社会性标签。从群体用户使用的标签中,会出现
对标注目标资源使用最多的比较适合的标签分类,这些使用频率高
的标签的产生是个涌现的过程,是社群使用过程中集体智
慧创造出的结果。
面向博客维基的信息组织服务
是个简单的内容管理系统,它的内容主要是基于微内容
理念而产生的网络日志。博客以时间为纵轴对知识进行纵向管理,以
分类为横轴对知识进行横向管理。对于博客资源的获取,有博客内嵌
搜索引擎专门的博客搜索引擎综合型搜索引擎的博客搜索功能,
以及聚合工具等。
系统是个
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