【38页】基于Ano的中国象棋的设计与实现.doc文档下载
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中国象棋游戏是棋牌类游戏,体现的是种策略。
对于行棋走棋不同的棋子有不同走棋规则,走棋都必须按照走棋规则要求,双方轮换走棋,吃子,将军。
,不论读者使用什么样的平台都可以开发出安卓平台的应用软件,其中包含了安卓平台上开发移动应用的各种工具在上安装非常简单首先在官网上下载,按照默认路径进行安装。
安装完成之后,可以在检查是否安装成功。
打开窗口,输入查看的版本信息。
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在上安装非常简单首先在官网上下载,按照默认路径进行安装。
安装完成之后,可以在检查是否安装成功。
打开窗口,输入查看的版本信息。
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提供了在平台上的开发安卓应用程序的开发组件,也就是说,不论读者使用什么样的平台都可以开发出安卓平台的应用软件,其中包含了安卓平台上开发移动应用的各种工具集。
它不仅包括了安卓模拟器和用于的安卓开发工具插件,而且包括了各种用来调试,打包盒在模拟器上安装应用的工具。
安卓主要是以语言为基础,用户可以使用语言来开发安卓平台上的软件应用。
通过提供的些工具将其打包成安卓平台使用的文件,然后在使用中的模拟器来模拟和测试软件在安卓平台运行情况和效果。
安装安卓的,安装好和后,打开。
依次单击项中的项,进入界面选择和需要的版本项进行更新安装。
二〇二年六月六日星期三为定制了个插件,及,目的是为用户提供个强大的综合环境用于开发应用程序,扩展了的功能,可以让用户快速的建立项目,创建应用程序界面,在基于的基础上添加组件,以及用工具集调试应用程序,甚至导出签名或未签名的以便发行应用程序。
安装,打开。
依次单击项中的项二〇二年六月六日星期三系统分析可行性研究本次实训的题目是基于象棋游戏的开发与测试主要是在基于平台开发个手持设备应用游戏,使得游戏具有兼容性和人机对战并对整个系统分析,设计过程给出个论证。
中国象棋游戏是棋牌类游戏,体现的是种策略。
对于行棋走棋不同的棋子有不同走棋规则,走棋都必须按照走棋规则要求,双方轮换走棋,吃子,将军。
本游戏设计无疑是模拟现实人人博弈,虚拟的替换了真实的棋子棋盘,由人来和电脑直接对弈在个人闲暇时也可以体验博弈的乐趣。
该应用游戏的设计主要从以下几方面做起系统流程分析系统的功能设计系统的数据结构设计。
做好这些工作需要对开发平台了解,并搭建平台深入了解数据结构应用程序以及各种组件库函数。
界面的需求分析通过以往手持设备游戏的体验,和用户对中国象棋游戏需求逻辑,游戏的功能以及操作方法把整个设计划分成单元先是运行游戏,进入欢迎游戏界面,随后单击欢迎界面的图片进入菜单界面,在菜单中可以点击打开声音关闭声音按钮来控制声音开关,单击帮助菜单可以进入帮助界面显示游戏操作方法,而在菜单界面单击开始游戏菜单将进入游戏主界面开始游戏,在游戏界面玩家可以通过单击自己的棋子按照行棋规则来走棋,同时可以单击声音按钮打开关闭声音,当游戏方的将或者敌方的帅被吃掉是,会出现游戏失败或游戏胜利的界面,在游戏过程中玩家可以随时通过单击退出按钮返回到游戏主菜单,主菜单中还可以点击退出游戏结束关闭游戏。
游戏走棋需求设计分析进入游戏界面,游戏提示当前走棋为帅或者将,双方各走着,直至分出胜负或者直接点击退出结束游戏,轮到走棋的方,将个棋子从个交叉点走到另个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走着,双方各走着即个回合,吃子时,任何棋子走动,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,即屏幕上消失在显示自己的棋子。
玩家走完棋后电脑相对应搜索出自己相对应的走法。
程序需要让计算机在轮到它走子的时候能够执行步它认为最有利的着法,而不是乱走那么它就要有在诸多可供选择的着法,提供所有候选着法的列表就是着法生成器所要完成的。
之后用搜索函数来搜索列表,并用局面评估函数逐打分,最后就可以选择出最佳着法并执行。
二〇二年六月六日星期三游戏系统的设计与实现类框架的设计通过对中国象棋游戏的了解,对基于技术的中国象棋人机对弈游戏的需求分析,游戏实现的理解并结合自己对知识点所掌握的程度对中国象棋游戏总体设计,主要由三个类组成共有类,辅助界面相关类,游戏界面相关类。
共有类是的实现类,该类是通过扩展基类得到的,是整个游戏的控制器,也是整个游戏程序的入口辅助界面相关类由欢迎界面类该类为游戏欢迎界面的实现类,主要负责欢迎界面的绘制工作,帮助判断游戏时候结束,取当前奇偶标志,红将不在了,二〇二年六月六日星期三两将都在,返回取消移动二〇二年六月六日星期三调用负极大值搜索引擎负极大值搜索引擎,不等于表示方的王不存在了,直接返回搜索到叶子节点,返回估值信息生产所有可能的走法,二〇二年六月六日星期三尝试每种走法返回此种走法的估值分数取消上次走法若当前走法更优,则记录下来如果到了根节点记录最优的走棋,把它保存到中无子黑方黑帅黑车黑马黑炮黑士黑象黑兵二〇二年六月六日星期三红方红将红车红马红炮红仕红相红卒定义每种棋的价值兵,士,象,马,炮车定义各种棋子的灵活性也就是每多个可走位置应加上的值兵,士,象,车,马,炮,王二〇二年六月六日星期三初始棋盘判断是否是黑棋判断和是否是同色二〇二年六月六日星期三实训报告实训项目名称基于象棋游戏的开发与测试二级学院信息工程学院专业班级级计科班姓名完圆圆李城城孙超胡迪学号日期二〇二年六月六日星期三项目名称基于安卓象棋游戏的开发与测试地点教报告内容在本报告中,首先介绍了安卓的现状以及开发的相关知识,其次是关于开发游戏过程中用到的开发工具和系统的运行环境配置等。
通过对系统架构和应用开发进行初步研究,设计款中国象棋游戏。
在对系统进行详细需求分析的基础上,确定了系统的功能和性能要求,对游戏的菜单界面屏幕绘制时间控制布局算法和动画等进行了设计,并最终实现了个界面友好高效稳定和富有娱乐性的手机益智游戏。
最后,实现的是对本次游戏的测试并列举了测试用列以及给出了测试结果。
教师评语成绩教师签名二〇二年六月六日星期三摘要中国象棋是款智力休闲游戏,具有历史悠久而且拥有巨大的游戏爱好者群体,他们以中国象棋陶冶情操锻炼智力体验象棋带来的快乐,中国象棋还是个老少皆宜的娱乐游戏。
随着手持设备智能手机的普及,搭载操作系统的智能手机也已经走进了千家万户,当人们闲暇偶尔需要娱乐时,却发现没有实物象棋,该软件不失为个很好的替代品,供大家进行娱乐享受,尤其是在现在这个快节奏的社会中,人们更满足于手机的使用,可以方便地随意移动,不像实物象棋那样静静的坐着。
本论文通过实际应用软件的开发深入分析和研究开发技术。
实现中国象棋的人机会话。
本文实现了中国象棋在计算机中表示问题,基于平台应用,人机对战模拟现实中的人人对战讨论走棋规则和着法的实现等系列问题,最终电脑能够通过产生着法,搜索,估计来产生步最优的走棋,实现人机会话的目的。
关键字中国象棋智能手机,人机对战二〇二年六月六日星期三绪论研究背景本论文研究意义游戏系统开发平台及搭建和系统分析可行性研究界面的需求分析游戏走棋需求设计分析游戏系统的设计与实现类框架的设计共有类的实现辅助界面相关类的实现游戏界面相关类的实现中国象棋的规则及走法的实现游戏人机对战的实
