的多媒体集成制作应尽量采用快速原型法,即在创意同时或创意基本完成之时,就先采用少量最典型的素材,对交互性进行模拟制作。而全面制作必须在模拟原型获得确认后再进行。系统的测试与运行从系统设计开始就必须进行测试工作,每个模块都要经过单元测试功能测试模块连接后,再进行总体功能测试。多媒体素材的准备,制作和集成多媒体素材的采集制作和集成是多媒体应用系统集成的基础。但这往往需统。多媒体系统的建立改变了人类获取和交互信息的方式,使人类获取与处理信息的能力有了极大的飞跃。系统开发工具的选择目前的多媒体系统开发工具可分为两大类基于语言的编程开发平台和基于集成制作的创作工具。应用系统制作时要很好的解决多媒体压缩集成交互及同步等问题,而多媒体创作工具能够克服编程设计复杂和大量等不足之处。要进行正确的选择,必须知道所选工具的优点和局限性。局限性。采用程序编码设计,首先要选择功能强的可视化编程环境,如或等。多媒体创作工具能够克服编程设计复杂和大量等不足之处。平台和基于集成制作的创作工具。应用系统制作时要很好的解决多媒体压缩集成交互及同步等问题,而部分内容简介的融合在起,通过精心创意和精彩组织,使其集成为图文声形并茂的交互式应用系统。多媒体系统的建立改变了人类获取和交互信息的方式,使人类获取与处理信息的能力有了极大的飞跃。系统开发工具的选择目前的多媒体系统开发工具可分为两大类基于语言的编程开发平台和基于集成制作的创作工具。应用系统制作时要很好的解决多媒体压缩集成交互及同步等问题,而多媒体创作工具能够克服编程设计复杂和大量等不足之处。要进行正确的选择,必须知道所选工具的优点和局限性。采用程序编码设计,首先要选择功能强的可视化编程环境,如或等。但这往往需要经过编成学习和训练才能胜任。由于应用系统制作时要很好的解决媒体压缩集成交互及同步等问题,因而编程设计不仅复杂,而且工作量大,令无编程经验的人望而却不。多媒体创作工具正好弥补了编程设计不易掌握的不足之处,其有点是易学易用,实现多媒体压缩集成交互及同步等问题也非常方便。但是在开发有创新性系统时,容易被其局限性所控制。二〇〇六年六月十二日星期系统制作的任务具体的多媒体应用系统制作任务主要分为素材制作和集成制作两个方面。素材制作。由于对媒体创作媒体形式多数据量大且制作的工具和方法也较多,因此素材的猜忌与制作可由许多人分工合作。但无论文本录入图像扫描视频和声音信号采集处理,均要经过多道步序加工后才肯能纳入集成制作。集成制作。集成制作是应用系统最后生成的过程。大多数的多媒体超媒体创作工具,实际用来对已加工好的素材进行最后的处理与合成,即实质上是集成制作工具。集成制作应尽量采用快速原型法,即在创意同时或创意基本完成之时,就先采用少量最典型的素材,对交互性进行模拟制作。而全面制作必须在模拟原型获得确认后再进行。系统的测试与运行从系统设计开始就必须进行测试工作,每个模块都要经过单元测试功能测试模块连接后,再进行总体功能测试。多媒体素材的准备,制作和集成多媒体素材的采集制作和集成是多媒体应用系统集成的基础。对于从事多媒体应用的技术开发人员来说,最重要的是正确掌握如何通过硬件获取所需的色彩,如何使用软件对各种途径得到的现有素材进行处理和加工并且能够熟练运用各种方法和技巧,使采集的多媒体素材获得更加优良的效果和表现力,从而适应开发系统的需要。数字音频编辑声音直是多媒体计算机中重要的媒体信息。在软件或多媒体作品中使用数字化声音是多媒体应用最基本最常用的手段。通常所讲的数字化声音是数字化语音声响和音乐的总称。在多媒体作品中,可以通过声音直接表达信息,制造种效果和气氛,演奏音乐等。逼真的数字声音和悦耳的音乐,是实现人机自然交流的重要方面之。二〇〇六年六月十二日星期图像处理图像又有静态和动态之分,在此主要掌握静态图像的处理。以其直观的界面全面的功能成为学习的首选软件。因此,选用作为工具软件,掌握图像特殊效果的主要制作方法,以及图像处理和存储的制作过程。动画和视频的制作通过制作些动画和视频,来丰富毕业纪念册中的内容,使人们在浏览时感到更加直观的效果。视频制作常采用的软件有,是种专业化数字处理软件,融视音频处理于身,功能强大。可以配合多种硬件进行视频捕捉和输出。多媒体系统创作工具用制作多媒体应用程序十分简便,它直接采用面向对象的流程图设计,程序的具体流向可以通过流程图清晰的反映出来。与其他应用软件有很好的兼容性,可以直接从等应用程序中直接复制或剪切导入图像图形。二〇〇六年六月十二日星期第三章毕业纪念册需求分析本部分需求分析确定了系统开发的任务。从总体上分析了系统开发的可行性,以及系统开发的价值。系统的详细描述多媒体毕业纪念册拥有良好的交互界面,而人机交互界面的设计主要解决与人机交互相关的拥护分析,任务分析,交互方式以及相应的纪念册开发过程等问题。在该毕业纪念册中,可以通过鼠标单击按钮就可以很快的进入到毕业纪念册的内容中去,有关毕业纪念册的内容要求能够突出纪念的意义同时介绍概念清楚,并在纪念册中通过插入定量的图片以及对具体图片加些文字的解释加载优美动听的音乐以及合适的动画图片能够让用户能更直观的回忆起学校期间的点点滴滴,以便能达到让用户目了然的目的。此外,我们还对毕业纪念册内容之间的页面能实现自动和手动的功能,能通过鼠标点击按钮就能进入要看的内容,同时也能通过返回按钮就回到所需要的交互界面,能很直观的让用户看到所要看内容的位置,使整个流程清晰,层次分明,整个操作控制运用自如。本毕业纪念册的讲述特点主要是图文并茂,配合些图片和相关内容,使得多媒体毕业纪念册更加简单明了,今后在翻看时非常方便。可行性分析可行性分析,亦称为可行性研究,是在系统调查的基础上,针对新系统的开发是否具备必要性和可能性,对新系统的开发从技术经济社会的方面进行分析和研究,以避免投资失误,保证新系统的开发成功。二〇〇六年六月十二日星期目的可行性研究的目的正是为了对问题进行研究,以最小的代价在最短的时间内确定问题是否可解。经过对此项目进行详细调查研究,初拟系统实现报告,对。点击工具栏中的插入,再下拉菜单中指向媒体,在下级菜单中选择。拖入,单击设置等待时间。如图和图拖入,双击,在适当的位置用工具栏的文字工具,写入制作人太原科技大学文静,为了产生移动的效果,拖入,设置文字的移动效果。如图和图为了使动画在播放的过程总有些过渡效果,拖入,单击设置属性,在右侧拖入个空白的,只对其属性中的特效进行设置。如图和图二〇〇六年六月十二日星期图开始流程线图结束流程线拖个计算图标到层下,双击,进入计算窗口,输入退出函数语句。图二〇〇六年六月十二日星期图退出代码设置窗口到此为止,用户可视界面完成,接下来是调试打包,生成可执行文件。调试打包当多媒体全部完成,就需要对其进行打包,以便能够分化。由于在分化打包多媒体作品的时候不可能要求所以用户都在计算机上安装,因此打包的目的就是使多媒体作品能够单独运行,而不依赖。二〇〇六年六月十二日星期第六章系统调试与打包软件系统开发过程,包含了人们大量的创造性生产活动。在这些生产活动中,犯的机会是很多的。在软件的整个生命周期中不可避免的会出现差错,虽然有严格的技术审查,但并不能完全发现所有的。测试阶段的根本目的就是尽可能多地发现并排除软件中潜在的,最终把个高质量的软件系统交给用户使用。调试程序所谓调试程序,就是指在系统编辑完成后,使用正确的方法对毕业纪念册的程序能否正常工作进行调试,查找可能出现的并进行修正。对于毕业纪念册,只要检查清楚个模块的流程中所有内容的工作状态即可。将制作好的毕业纪念册发布成所需的文件格式后,进行全面细致的检查测试同样是必不可少的工作环节。调试方法在编辑控制脚本时可能出现的错位分两类执行和逻辑。执行,是指由语法格式不正确的函数,执行或尝试呼叫个不存在的外部文件等。此时,会弹出提示窗口,要求用户指定该文件的路径或修改该段流程,所以此种比较容易发现和解决。逻辑,则是指流程自身并不表现出明显,而在执行后不能准确完成设计意图。这样的不容易在流程图中发现,通常是由相关图标的属性设置不当而造成的。借助提供的调试工具,可以很方便的检测出问题所在环节,有针对性地帮助解决问题。测试的方法有使用和标志控制面板使用窗口。本系统所采用的调试方法是使用标志,在个复杂的流程很长的流程图中,在分析二〇〇六年六月十二日星期出问题可能出现的流程段落时,可以使用和标记来限制执行的范围,不用浪费时间执行全部流程。从图标面板拖出标记到流程图窗口中需要调试的开始位置,将标记放置需要调试的结束位置。按下工具栏上的按纽,即可执行这两个图标限定的流程范围。使用和标记,通过缩小调试范围的方式,可以有针对性地检查流程段落。不需要的时候,在图标面板中这两个位置单击下鼠标左键,即可将其从流程中清除。运行程序打包前运行程序有三种方法,是可直接点击工具栏的运行图标,二是可打开控制面版,里面分别有运行初始化停止暂停播放显示跟踪,控制面版在用做程序的调试是非常方便快捷的。最后种是傻瓜试运行,可以点击下拉菜单调试重新开始,或者按快捷键重新开始播放。打包后的程序是不可再做修改,只能根据毕业纪念册事先所做的按钮实现运行停止暂停播放等系列功能。程序的发布在制作的过程中,分了个模块制作的,所以在最后的发布时,采用的方法是批量发布。调出批量发布对话框。执行文件发布批量发布命令,弹出批量发布对话框,如图所示。添加文件。单击按钮,弹出添加文件对话框,选择要打包的文件文件,如图所示。单击打开按钮添加文件,同样的方法,添加其他文件,如图所示。二〇〇六年六月十二日星
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