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【34页】毕业论文:Android环境下人机对弈五子棋的设计与实现.doc源文档全文在线看 【34页】毕业论文:Android环境下人机对弈五子棋的设计与实现.doc源文档全文在线看

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《【34页】毕业论文:Android环境下人机对弈五子棋的设计与实现.doc源文档全文在线看》修改意见稿

1、“.....开发工具简介本系统的开发环境是,使用的语言是语言。是公司为开发人员设计的产品。从诞生以来,已经成为使用最广泛。克服由覆盖半径随用户数目的产业的结构调整必须充分的考虑成本。由我国自主研发并获政府支持的制式技术,在频谱利用率对业务支持具有灵活性等独特优势。这种全称为时分同步的技术,其空中接口采用了四种多址技术,智能天线。综合利用四种技术资源分配时在不同角度上的自由度,得到可以动态调整的最优资源分配。综合利用四种技术资源分配时在不同角度上的自由度,得到可以动态调整的最优资源分配。这种全称为时分同步的技术,由我国自主研发并获政府支持的制式技术,在频谱利用率对业务支持具有灵活性等独特优势。部分内容简介以及记忆力都很有帮助......”

2、“.....在这个新的研究领域中,我国在世界上处于较为领先的地位,我国电信业正处在高速发展的阶段,特别是新业务新服务在打造品牌创建市场的时期,对电信产业的结构调整必须充分的考虑成本。由我国自主研发并获政府支持的制式技术,在频谱利用率对业务支持具有灵活性等独特优势。这种全称为时分同步的技术,其空中接口采用了四种多址技术,智能天线。综合利用四种技术资源分配时在不同角度上的自由度,得到可以动态调整的最优资源分配。克服由覆盖半径随用户数目的增加而收缩造成的呼吸效应和当手机靠近基站功率必定过剩而且形成有害的电磁辐射所造成的远近效应,并且实现了动态信道分配。而分别由欧洲和美韩所倡导的和也各具优势......”

3、“.....为游戏产业的发展奠定了良好的用户基础。手机游戏的真正生命力,是成为最终吸引用户的关键所在。通过色彩艳丽的画面或奇特的游戏名称来吸引用户。手机游戏开发周期相对比较短,资金投入小,用户广泛统载体方便,很容易在市场上推广如需收费,也合理方便。游戏可以锻炼思维及协调能力,能使我们注意力和耐心有所提高,培养我们的逻辑思维能力,对智力以及记忆力都很有帮助。相关知识的介绍本游戏采用当前很热的系统,以语言为基础的手机游戏。用户游戏界面通过手机终端来实现,较强的人际交互。这样就大大简化了用户的操作,该游戏为免费游戏,用户可以放心使用。此外,本系统采用了作为应用程序的数据存储,用来存储简单的配置信息,简单快捷......”

4、“.....背景音乐采用媒体播放功能实现,控制也比较方便。开发工具简介本系统的开发环境是,使用的语言是语言。是公司为开发人员设计的产品。从诞生以来,已经成为使用最广泛。是整个的核心内容,包括了运行环境,工具和基础的类库三部分。从的开始,提供了些非常实用的功能,其版本也不断更新,运行效率得到了非常大的提高。企业级工作平台,简称是对的扩展,应用程序服务器的整合方面极大的提高工作效率。它是功能丰富的集成开发环境,包括了完备的编码调试测试和发布功能,完整支持。是软件开发工具包。被软件开发工程师用于为特定的软件包软件框架硬件平台操作系统等建立应用软件工具的集合。因此是专属的开发工具包。其授权协议为,开发语言为需要操作系统的支持......”

5、“.....它是提供的用来存储些简单配置信息的种机制,例如登录用户名和密码。其采用了数据结构来存储数据,以键值的方式存储,可以简单的读取与写入。最高纪录则用此存储方式进行存储。存储方式,它是平台上集成的个嵌入式关系型数据库。支持浮点数字字符串文本和二进制对象数据类型,虽然它支持的类型虽然只有五种,但实际上也接受,等数据类型,只不过在运算或保存时会转成对应的五种数据类型。最大的特点是你可以保存任何类型的数据到任何字段中,无论这列声明的数据类型是什么。例如可以在字段中存放字符串,或者在布尔型字段中存放浮点数,或者在字符型字段中存放日期型值。但有种情况例外定义为的字段只能存储位整数......”

6、“.....另外,在解析语句时,会忽略语句中跟在字段名后面的数据类型信息。系统运行配置操作系统以上。开发包。数据存储。系统分析是个包括操作系统,中间件以及些重要应用程序的专门针对移动设备的层次结构的软件集。作为个层次结构的软件集,定有个层次的系统构架,下图为的构架图图系统构架系统的架构的系统架构和其操作系统样,采用了分层的架构。分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层应用程序框架层系统运行库层和核心层。应用层会同系列核心应用程序包起发布,该应用程序包包括客户端,短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用语言编写的......”

7、“.....该方法在类中的定义,并且所有的子类全部重写了该方法,应用程序可以通过该方法处理手机屏幕的触摸事件。该方法的签名如下所示参数参数为手机屏幕触摸事件封装类的对象,其中封装了该事件的所有信息,例如触摸的位置触摸的类型以及触摸的时间等。该对象会在用户触摸手机屏幕时被创建。返回值该方法的返回值机理与键盘响应事件的相同,同样是当已经完整地处理了该事件且不希望其他回调方法再次处理时返回,否则返回。般情况下屏幕被按下,抬起,拖动事件全部由方法处理,下面简单介绍下按下和抬起两种事件。屏幕被按下当屏幕被按下时,会自动调用该方法来处理事件,此时的值为......”

8、“.....只需重新该回调方法,然后在方法中进行动作的判断即可。屏幕被抬起当触控笔离开屏幕时触发的事件,该事件同样需要方法来捕捉,然后在方法中进行动作判断。当的值为时,表示是屏幕被抬起的事件。落子的判断首先获得触摸的的坐标值,然后判断是否端下完棋,如果是则遍历每个坐标,判断是否是有棋子,如果等于则无棋子然后用触屏获得的和的坐标值分别减去棋盘的坐标的坐标和坐标的值得到两个值,两个值平方再相加赋给临时变量。由于本设计中的棋盘两坐标距离最大的平方和为,判断与的大小,小于符合条件,再声明个变量记录的最小值,遍历完所有符合条件的坐标,最后得到离点击屏幕距离最小的棋盘坐标,这就是要下棋的坐标......”

9、“.....则继续选择下棋点背景音乐和音效的实现背景音乐和音效的实现,先创建播放文件,然后通过准备,播放,停止的模式来播放背景音乐和音效。部分代码如下背景音乐音效难度等级的实现简单简单难度的实现,只有当庄家为活四的时候才进攻,其他情况离玩家最近下棋棋子最近的个位置上的空位上随机下棋。部分伪代码如下庄家下棋庄家活四下棋离玩家最近下棋棋子最近的个位置上的空位上随机下棋中等中等难度的实现,庄家只防守,少攻击。当玩家有三活棋以及四冲时,防守否则选择自己最长连棋并且可下棋的空位下棋。部分伪代码如下庄家下棋遍历玩家的棋子,在玩家的棋中加入合适的棋子......”

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