【54页】毕业论文:基于Mtime的iPhone影评客户端模块的设计与实现5-26.doc文档高清免费浏览
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图文列表中,单条影评的展示方式头像用户名微影评。
图文列表处用户初次进入,默认显示条,在顶部的时候向下拖动,刷向左显示。
屏幕上下滑动,可以查看影评频道的所有内容。
点击头图,进入头图影评内容页。
页面自右向左显示。
点击单条图文列表影评,该条处于选中的状态,进入影评内容页。
页面自右向左显示。
顶部导航处中间显示频道名称时光网影评。
点击单条图文列表影评,该条处于选中的状态,进入影评内容页。
页面自右手指在屏幕上下滑动,可以查看影评频道的所有内容。
点击头图,进入头图影评内容页。
部分内容简介序规则同端。
先首页影评,再新片热评列表。
图文列表处用户初次进入,默认显示条,在顶部的时候向下拖动,刷新当前页面,在页面底部向上拖动展开显示更多条。
手指在屏幕上下滑动,可以查看影评频道的所有内容。
点击头图,进入头图影评内容页。
页面自右向左显示。
点击单条图文列表影评,该条处于选中的状态,进入影评内容页。
页面自右向左显示。
顶部导航处中间显示频道名称时光网影评。
底部导航处依次显示首页新闻影评电影院更多。
选中效果在影评。
二影评内容页页面主体内容构成头像影评标题用户名评分电影评分分值发表时间海报影评正文。
顶部导航处中间显示频道名称时光网影评。
左侧显示返回按钮。
底部操作区处依次显示评论有评论的右下角显示评论数量收藏分享。
其中,收藏和分享,未登录用户点击进入登录页。
页面自下向上移入。
点击缩略图,浮层显示大图。
页面可随手指上下滑动。
手指点击屏幕的非缩略图区域,全屏显示页面主体内容,再点击,回到正常显示。
支持多点触摸,字体变大变小,缩略图大小不变。
用户左右滑动可切换上篇下篇影评,按照列表内影评的顺序,依次显示对应影评内容。
点击评论进入查看评论页,页面自右向左显示。
三查看评论页页面主体内容构成图文列表。
图文列表中,单条影评的展示方式头像用户名微影评。
图文列表处用户初次进入,默认显示条,在顶部的时候向下拖动,刷新当前页面,在页面底部向上拖动展开显示更多条。
手指在屏幕上下滑动,可以查看影评频道所有内容。
点击表格,弹出回复按钮进入发表评论页面,页面自右向左显示。
完成时将以另外种形式显示于回复当前人表格下,页面自右向左显示。
顶部导航处中间显示频道名称查看评论。
左边显示返回按钮,点击返回按钮返回评论页内容,页面自右向左显示。
底部导航处显示写评论导航条编辑区,点击编辑区进入发表评论页面,页面自右向左显示完成时将以同种形式显示于表格最下方,页面自右向左显示。
四发表评论页页面主体内容构成编辑区。
图文列表处用户初次进入,编辑区显示默认文字,且关联键盘显示。
点击编辑区,默认文字消失,进入编辑状态。
顶部导航处中间显示频道名称发表评论。
左边显示取消按钮,点击取消按钮不保存评论内容回查看评论页,页面自右向左显示。
左边显示提交按钮,点击提交按钮保存评论内容回查看评论页,页面自右向左显示。
研究方法文献研究法通信协议。
上使用的个关键的底层协议是网际协议,通常称协议。
我们利用个共同遵守的通信协议,从而使成为个允许连接不同类型的计算机和不同操作系统的网络。
要使两台计算机彼此之间进行通信,必须使两台计算机使用同种语言。
通信协议正像两台计算机交换信息所使用的共同语言,它规定了通信双方在通信中所应共同遵守的约定。
实验模拟法是的开发工具套件,支持项目管理编辑代码构建可执行程序代码级调试代码的版本管理性能调优等等。
这个套件的核心是应用本身,它提供了基本的源代码开发环境。
是中颇为有用的个工具,无需使用实际的就可以测试应用程序。
通常不需要直接启动它在运行或是调试应用程序时会自动启动。
会自动将应用程序安装到上。
并非仿真器而是模拟器是种轻量级的数据交换格式,易于阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。
它基于语言规范第三版中编程语言的个子集。
采用与编程语言无关的文本格式,但是也使用了类语言包括等的习惯,这些特性使成为理想的数据交换格式。
提供了种优秀的面向对象的方法,以便将元数据缓存到客户机上,帮助分离了验证数据和逻辑。
帮助为应用程序提供了的本质。
完成期限和采取的主要措施开题报告收集相关资料,掌握相关信息,完成开题报告。
需求分析完成与论文相关内容的需求分析。
框架设计设计完成论文设计的组织框架。
整理资料,再次改稿整理资料,进步修改,完善稿件。
完成论文,准备答辩复习设计及论文相关知识准备答辩。
主要参考资料唐晓晟,黄朝明,付长冬终端技术与应用北京人民邮电出版社,李亮,杨武开发指南北京电子工业出版社,罗比斯北京清华大学出版社陈宗斌,孔祥波设计模式北京机械工业出版社,张波,黄湘琴程序设计北京机械工业出版社,高朝勤,杨越,刘霞基础教程北京人民邮电出版社,漆振,杨越开发基础教程北京人民邮电出代理的实现由于继承,而无法捕获事件,故当触摸时,系统将没有任何反应,无法实现全屏,用代理注册手势,用来捕获事件。
注册手势将手势加入要操作的控件这个可以加到任何控件上算法描述与实现是全部图表算法的核心。
它是图表算法数据结构和画图的基础,也是的窗口服务器。
图表算法的基本概念,包括矩形,点,颜色和系统坐标。
矩形和点在的所有绘图包括矩形。
在,你可以用结构去描述个矩形的位置和尺寸起点长宽原点是画矩形开始的地方。
点由来描述,有坐标和横坐标纵坐标矩形的大小区域是个,包含了长和宽。
没有办法去描述个实例,它必须作为矩形的部分来使用。
宽度高度里画图的区域被作为个矩形。
调用这个画图区。
个点就能描绘视图的任何位置。
标准的系统坐标是基于模式,也就是说画图要从左下角开始,如图所示。
图坐标系的描述图矩形和点比较的些函数矩形是否相同原点是否相同大小是否相同是否包含另个矩形两矩形重叠的部分点是否在当前矩形中鼠标位置是否在当前矩形中当前矩形是否为空这些函数能在文件找到。
画图和只是描述几何体,他们并不能执行画图。
我们在方法里编写代码来更新视图。
然后在事件处理循环内,调用视图的让它更新。
我们用路径来描述矩形圆及其他想要画的形状,路径可以描边,填充或既描边又填充。
描画个路径会导致它根据图形环境的状态画出来,填充则会让路径内部的区域被涂满,在里,有个图元用于表达路径点线段弧和曲线。
点是二维空间中的个位置,不过不要把它想象成像素,个点完全不占空间,所以画个点不会再屏幕上显示任何东西,你可以在路径中加入很多的点,想加多少加多少。
要想得到能被显示出来的东西,得用其他种图元,他们由点构成。
线段由两个点定义起点和终点。
线段可以描绘出来,这意味着图形环境上所设的属性都会用来画出两点之间的线段。
线段没有面积,所以他们不被填充。
相反。
可以用组线段或曲线组成个形状,闭合路径然后将其填充。
