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用VisualBasic开发交互式CAD系统设计.doc文档【45页完整版】 用VisualBasic开发交互式CAD系统设计.doc文档【45页完整版】

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变了,它关系到整个系统的成败。


硬件运行要求为了让交互式系统能够正常运行,至少要具备以下的硬件要求具有处理器或更高档处理器的兼容机个鼠标窗口程序事件对象消息对象资源文件类模块标准模块窗体代码窗体足够的硬盘空间,最好的空间内存或更高分辨率的监视器软件运行要求操作系统或操作系统系统盘系统的工作流程图获得数据是退出吗处理信息启动退出是否四系统总体设计交互式系统的总体设计设计交互式系统首先应该具备个控制系统的主控窗口,就是交互式的界面。


言的基础上进步发展,至今包含了数百条语句函数及关键词,其中很多和有直接关系。


然而,由于它是非结构化的编程语言,而且速度慢灵活性差,为此也受到了许多人的指责。


很多人认为,语言是种游戏语言或数学语言,不能用来开发应用程序。


随着系列开发环境的出现,这现象已经成为过去。


保留了早期的些特性。


保留了早期的些特性。


在原有的语随着系列开发环境的出现,这现象已经成为过去。


很多人认为,语言是种游戏语言或数学语言,不能用来开发应用程序。


部分内容简介最为广泛的语言。


自从语言诞生以来,就直以其简单易学性而闻名于世,因而受到了广大初学者的青睐。


然而,由于它是非结构化的编程语言,而且速度慢灵活性差,为此也受到了许多人的指责。


很多人认为,语言是种游戏语言或数学语言,不能用来开发应用程序。


随着系列开发环境的出现,这现象已经成为过去。


保留了早期的些特性。


在原有的语言的基础上进步发展,至今包含了数百条语句函数及关键词,其中很多和有直接关系。


在计算机领域,图形编程是个很重要的内容。


作为门功能强大的计算机语言,为用户提供了系列的属性方法和控件,利用它们,可以轻松地实现般的图形绘制。


所以对于般的图形绘制任务而言,是完全可以胜任的。


三系统分析可行性研究在问题定义阶段的结论进步复查和确认之后,仔细分析了系统的处理过程,以后,更进步的了解到本系统应具体解决的问题。


整个系统的流程是在用户的要求下进行的,利用鼠标事件所绘制的图片显示出来。


并以用户需求把它们随意放大或缩小。


消息与事件的转换的模块化结构二需求分析在需求分析的基本任务是准确地回答系统必须做什么这个问题。


这阶段是对系统认识最为全面准确清晰得体的个比较关键的时期。


需求分析的结果是系统开发的基础,也应该是用户基本上确定自己的最终要求阶段,为下步的总体设计打好基础。


旦结束需求分析,整个系统的框架基本上就不应该改变了,它关系到整个系统的成败。


硬件运行要求为了让交互式系统能够正常运行,至少要具备以下的硬件要求具有处理器或更高档处理器的兼容机个鼠标窗口程序事件对象消息对象资源文件类模块标准模块窗体代码窗体足够的硬盘空间,最好的空间内存或更高分辨率的监视器软件运行要求操作系统或操作系统系统盘系统的工作流程图获得数据是退出吗处理信息启动退出是否四系统总体设计交互式系统的总体设计设计交互式系统首先应该具备个控制系统的主控窗口,就是交互式的界面。


主控模块分绘图编辑缩放三个子模块。


我做的系统虽说主要围绕缩放功能,但也是以绘图模块所绘制的图形来实现,所以也是系统中必不可少的部分。


第个子模块为绘图部分,主要有直线多义线圆圆弧。


第二个子模块为编辑部分。


第三个子模块为图形的缩放部分,也是本系统所要重点设计的部分。


所以在本论文当中主要围绕图元的放大缩小局部放大全屏显示这四个部分。


图系统的总体设计五详细设计界面制作界面制作首先要想想要设计个什么样的界面,而且还要遵循很多原则。


比如有美学方面的,也有习惯方面的。


在总体设计原则的指导下,充分考虑细节问题。


制作启动窗口实现交互绘制图元,首先需要创建图形的界面,然后再窗体模块中添加事件代码。


在创建界面之前我在设计里添加了启动窗口。


制作启动窗口单击工程菜单的添加窗体点击添加窗体中的展示屏幕。


屏幕上的内容可以在属性窗口中修改。


菜单设计我的设计里主要有绘图编辑缩放等菜单。


如总体设计中所示的这些菜单还有各自的子菜单。


制作菜单首先在窗体中添加图片框,在工具栏中打开菜单编辑器,利用菜单编辑器可以很方便的实现菜单的制作。


绘图菜单包括直线多义线圆弧圆,它们的标题分别是系统界面局部放大全屏显示编辑绘图缩放缩小放大直线多义线圆弧圆和。


缩放菜单包括放大缩小局部放大全屏显示,它们的标题为和。


工具栏的设计工具条不仅使程序界面更加美观,利用工具条上的工具按钮,还能提高工作效率。


状态栏可以给出当前命令的状态操作信息提示和反馈信息,是计算机与用户交互的个重要窗口。


所以要先创建工具条和状态栏。


创建工具条可以利用提供的控件和控件,利用控件可以创建状态栏。


在工具箱中单击控件,在窗体中添加控件打开属性页对话框。


对话框有三个对象分别是通用,图像,颜色。


在图像选项卡中,打开的对话框中选择图片的路径和名称,图片将会显示到图片栏中就如图所示。


图图像选项代码设计制作菜单,工具条,状态栏后,就给程序添加。


首先给窗体添加控件,添加控件,用自定义属性的属性页对话框建立与控件的联系。


添加这些控件之后,添加控件的事件代码。


系统运行后的界面如图和图图主界面图窗口模板二绘图代码设计图绘图菜单绘图在系统是必不可少的。


我只做了直线多义线圆圆弧四个选项。


绘图离不开坐标系统。


因为在中,只有缺省坐标和自定义坐标两个概念。


其中,缺省坐标的原点在于窗口的左上角,横坐标向右为正纵坐标向下为正。


交互式系统可以实现用鼠标交互式地输入数据。


采用面向对象的编程技术,需要首先创建个图元系列类和个命令系列类。


定义绘图时的交互过程。


定义清除原来位置上的图元,给矩形对角顶点的坐标赋初值按指定绘图模式重绘所有图元

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