毕业论文_俄罗斯方块单人游戏的实现.doc文档43页在线阅读
1、手机端页面文档仅支持阅读 15 页,超过 15 页的文档需使用电脑才能全文阅读。
游戏形状需求用数组作为存储方块种状态的数据结构,即长条形字形反形田字形字形反形字型,各个方块要能实现它的变形,可设为顺时针或逆时针变形,般为逆时针。
处理事件需求方块下落时,可通过键盘方向键上下左右键对该方块进行向上变形,向下加速向左向右移动。
显示需求当不同的方块填满行时可以消行,剩余方块向下移动并统计分数。
当达到定分数的时候,会增加相应的等级。
能利用现的俄罗斯方块游戏几乎能用到所有方面,其中包括司为供的两个图形界面类库。
中文译为抽象窗口工具包,司最早推出的库,其中提供了建立和设置图形用户界面的基本工具。
的提供,里面包含了许多可用来建立与平台无关的图形用户界面类,这些类被称为构件是部分,与重量级构件不同,大部分是轻量级构件。
正是这个原因,哈尔滨理工大学专科生毕业论文乎无所不能,不但有各式各样先进的构件,而且更为美观易用。
所以开始使用程序员很快就转向使用。
本设计中俄罗斯方块的实现的界面,主要是采用了库。
本游戏的基本窗口类包括在这里原子构件会用到标签类钮类文本域对个大的序而言通常包含各种菜单,俄罗斯方块游戏中也包含许多种菜单,如俄罗斯方块中的处理事件般会用到口俄罗斯方块的主界面采用的是局。
个区域来放置构件,分别标记为法加入构件时要用个标记来指定构件放到个区域中的哪个。
使用提供的绘图方法可以画出线条矩形圆形等图形。
线程的功能俄罗斯方块游戏的实现充分利用了线程功能。
由于游戏中方块的动态性,每个方块有定的生命周期,所以选用线程来实现方块。
个方块用个线程类对象实现,该类继承于,当个方块出现时也就表示个线程对象产生并开始运行。
通过对键盘消息的响应,实现移动下落变形等操作。
在方法为线程指明要完成的任务,用继承方法这两种技术为线程提供方法。
哈尔滨理工大学专科生毕业论文第章实现的原理游戏块的运行采用多线程机制,界面利用戏采用开源开发环境整个游戏的开发过程中涉及了验原理本窗口类图形用户界面的程序效果类似于统下运行的程序。
在俄罗斯方块游戏中用到几种窗口类与略微不兼容。
与其他所有层容器样,含个为其唯的子容器,即内容面板直接或间接地容纳其他可视构件。
为了方便地使用法及法的其他版本,重写了法。
终直都是是非。
若试图将其设置为出异常。
默认的内容窗格上会设置有理器。
与同,当用户试图关闭窗口时道如何进行响应。
用户关闭窗口时默认的行为仅仅是简单地隐藏要更改默认的行为可调用方法的构造方法有如下几个版本。
构造个初始时不可见的新窗口创建个新的初始不可见的具体指定标题的以屏幕设备的指定空白标题创建个创建个具体的指定标题和指定屏幕设备的继承于。
表示个没有边界和菜单的最高层的窗口,默认的是使用局,在这个布局中可以包含其他构件。
窗口初始化时也是不可见的。
个基本的且至少要包含个件使得用户能够轻松地响应用户的要求,这就需要用到事件响应类。
的构造方法有如下几个版本哈尔滨理工大学专科生毕业论文创建具有双缓冲和流布局的创建具有局和指定缓冲策略的创建具有指定布局管理器的创建具有指定布局管理器和缓冲策略的具有两种类型的对话窗口模态对话框这种对话框阻塞它的父对象的输入,并且必须在它的父对象再次获得输入之前被关闭或自动消失。
非模态对话框这种对话框并不阻塞它的父对象的输入,它可以与父对象并存,除非特别声明,否则般的对话框是非模态的。
也分为模态和非模态的,并且只能在基础上创建。
若用为对话框,则必须实现对话框中的每个构件。
可利用显示段文字或作些选择,它包括些静态方法可产生种简单的对话框。
的构造方法有如下几个版本创建个没有标题并且没有指定有者的无模式对话框。
创建个没有标题但将指定的为其拥有者的无模式对话框。
创建个具有指定拥有者和模式的对话框。
创建个具有指定标题和指定拥有者的无模式对话框。
创建个具有指定标题模式和指定拥有者的对话框。
构造方法还具有将上述方法中的对象的类型改为相应各个版本创建个没有标题但将指定的为其拥有者的无模式对话框。
创建个具体指定的型的拥有者和空标题的无模式对话框。
哈尔滨理工大学专科生毕业论文子构件俄罗斯方块游戏中用到的原子构件很多,这些构件的用法比较简单,下面对俄罗斯方块游戏中用到的原子构件进行简单介绍标签类的构造方法有如下几个版本创建无图像并且其标题为空字符的创建具有指定图像的例。
创建具有指定图像和水平对齐方式的例。
创建具有指定文本的例。
创建具有指定文本图像和水平对齐方式的例。
建具有指定文本和水平对齐方式的例。
按钮类的构造方法具有如下个版本创建不带有设置文本或图标的按钮。
创建个按钮,其属性从所提供的创建个带图标的按钮。
创建个带文本的按钮。
创建个带初始文本和图标的按钮。
三个级别硬件仿真软件同于者不仅可以实现基本的模电数电电路仿真,更重要的功能是它可以用于单片机硬件仿真,可以提供上千种与单片机相关的硬件模拟器件,而且还可以自制元件库中没有的器件。
除此之外,它拥有样的功能,实现硬件电路板的布线排板。
相比以往,这使得单片机开发更加方便经济。
不过该软件在些方面还有定的缺陷,如在使用的过程中无法完好地实现码管的动态显示。
但作为平时基本教学的实验平台还是可取的。
最终的实物图,将用该软件仿真结果给出。
由于本次毕业设计的大部分工作都不是用成的,只是开始时学习过该软件的使用,故不做详细的介绍。
但由于大部分的硬件原理图都是由它给出的,所以在此作了简单介绍。
图制硬件系统界面烟台大学毕业论文设计系统的总体设计求分析根据绪论中研究内容部分可知,本系统设计的目的是使孵化室的温湿度保持在孵化设备正常工作时所要求的值。
具体参数如下表表化工艺参数参考表孵化天数皱温度设置湿度设置统是个双参数负反馈系统。
实时温湿度在动态的变化,定时期的给定值是不变的,具体数值可查阅表实现系统功能,需要完成软件硬件两方面的工作。
硬件方面。
首先要把实时温湿度通过相应传感器采集并转化成单片机可以处理的数字信号,用数字式传感器便可直接获得数字信号其次单片机最小系统实现负反馈中比较器和控制器的功能此外,要实现给定值的输入,键盘必不可少同时为了便于直观观察,需要有显示设备再者,当温湿度与给定值之间的误差超过极限值时,需要有控制设备来实现误差处于允许范围内最后,硬件要正常工作,必须要有相应的软件支持,而软件需要先在电脑上用译,再将生成的件下载到单片机中,这就需要串口通讯,般用的为口通讯。
软件方面。
软件的编写与硬件密切相关。
硬件口的分配是软件编写中必须要处理好的工作,如果程序编写中口与硬件连接口不完全致,程序再完善也达不到设计要求。
程序主要是为了实现硬件之间的协调,使硬件可以按要求工作起来。
与硬件相对应,软件需求设计主要有以下几块数据采集模块按键处理模块显示模块控制输出模块主函数模块。
主函数模块实现的功能是有效组合各个模块,使它们有效的实现系统设计要求。
后面将具体从硬软件两个方面来分析解决系统设计。
烟台大学毕业论文设计湿度设置分析当环境实时值与给定值间的偏差超过允许范围时,单片机就要输出控制使相应的执行机构工作。
实时值高于给定值温度之差为,湿度之差为,降温或降湿的执行机构工作,直到偏差小于允许值,温度之差允许最大值为,湿度之差允许最大值为时值低于给定值的数值超过误差允许值同上时,增温增湿的执行机构工作。
由上分析可知,偏差允许值的设置决定着执行机构启动停止两种状态的变换频率。
由于执行机构作用,环境温湿度的变化是两个过程量,非瞬态量,即当环境温湿度在执行机构的作用下处于慢慢变化的过程中,无法刚好在与设定值相等的情况下就停止变化,亦即误差总是存在。
如果偏差允许值范围设定得越小,那么执行机构启停的变换频率就越高,甚至执行机构直处于启停的变换状态,这将缩短执行机构的工作寿命。
为此,偏差允许值范围的分析对系统设计是十分必要的。
只要实时温度在上下限之间,控制温度的执行机构便不作任何动作。
温度偏差允许值范围如下表表温度误差限下限值给定值上限值给定值只要实时湿度在上下限之间,控制湿度的执行机构便不作任何动作。
湿度偏差允许值范围如下表表湿度误差限下限值给定值上限值给定值,或,些值的设定首先遵循的原则是对孵化过程的负面影响最小,其次才是偏差允许值范围尽可能大些,有利于执行机构的工作寿命。
合适的值需要在生产实践中不断总结经验的基础给出。
烟台大学毕业论文设计硬件设计湿度传感器方案分别使用温度传感器和湿度传感器对温度湿度进行数据采集。
前者可以使用字式传感器,后者可以使用度传感器。
方案二使用集成的温湿度数字式传感器。
现在比较实用精度又高的此类传感器有列。
显然,方案二相对于方案要好。
原因有二第,方案中所需的单片机接口为四个,而方案二中的需要两个接口第二,在软件实现方面,方案二的效率要比方案高,编写起来也更方便。
因此传感器实现最终选择了方案二。
在准备的过程中,直以最终硬件实现时,所使用的传感器为任何差别,这就是它们的完全可互换性。
因此在对传感器进行介绍时,将以在没有数字式传感器之前,模拟式湿度传感器通常都要设计信号调理电路并需要经过复杂的校准和标定过程,因此测量精度往往无法达到设计要求,此外在线性度重复性互换性致性等方面也不如人意。
司推出了基于传感器将片技术与传感器技术结合起来,从而发挥出它们强大的优势互补作用。
采用具有不同保护的微型结构检测电极系统与聚合物覆盖层来组成传感器芯片的电容,除保持电容式湿敏器件的原有特性外,还可抵御来自外界的影响。
由于它将温度传感器与湿度传感器结合在起而构成了个单的个体,因而测量精度较高且可精确得出露点,同时不会产生由于温度与湿度传感器之间随温度梯度变化引起的误差。
术不仅
