帮帮文库

返回

本科毕业设计_[机械设计]CA6140车床床身装配工艺交互式三维仿真模拟系统[论文+CAD图纸].zip_含图纸整套资料 本科毕业设计_[机械设计]CA6140车床床身装配工艺交互式三维仿真模拟系统[论文+CAD图纸].zip_含图纸整套资料

格式:RAR 上传:2022-06-25 03:50:41

《本科毕业设计_[机械设计]CA6140车床床身装配工艺交互式三维仿真模拟系统[论文+CAD图纸].zip_含图纸整套资料》修改意见稿

1、以下这些语句存在若干问题,包括语法错误、标点使用不当、语句不通畅及信息不完整——“.....床身,装配,工艺,交互式,三维,仿真,模拟,摹拟,系统,论文图纸器窗口,浮动窗口包含的内容和主编辑器窗口样。动编辑窗口除了没有工具栏,其它和主编辑窗口样当你创建标签,拖到空白区则会增加个新的视图窗口。文档中的图片不显示动画,用浏览器打开原文档可以看到动画效果,目了然图可以停靠在现有窗口的旁边或底部标签页也可以脱离主编辑器窗口成为浮动编辑,用浏览器打开原文档可以看到动画效果,目了然图可以停靠在现有窗口的旁边或底部标签页也可以脱离主编使用步骤,这些步骤是通用的且仅作为基本动作的概述,例如,我们将讨论如何使用个三维网格。创建粗糙资源,只需从下拉菜单中选择即可。个完全自定义的布局在任何时候,你都可以右键点击任何视图选项卡以查看其他选项,比如最大化或添加新的标签到同窗口。资源工作流程这里我们讲解的单资源的目视图,你会看到保存的资源已经在那里了。请注意,使用输出模型组件把你的模型转换为改变次,所有树将继承这些变动。你也可以改变个实例,通过主菜单选择应用更改到预置......”

2、以下这些语句存在多处问题,具体涉及到语法误用、标点符号运用不当、句子表达不流畅以及信息表述不全面——“.....当你有个游戏物体包含多个组件和子游戏物体的层次时,你可以在顶层游戏物体或根创建个预置,并重新使用游戏物体的整个集合。你可以这样想象个预置就是个游戏对象的结构蓝图,所有的预置克隆体都和蓝图相同,因此,如果蓝图更新,所有克隆体也都更新。通过不同的方法可以更改预置本身,改变个克隆体并且将这些改变应用于蓝图。要阅读更多关于预置的使用和更新问题,请查看页面。要在你的场景中真正通过游戏对象创建个预置,首先要在项目视图中创建个新的预置,并给它个你喜欢的名字,然后,在场景中将那个你想使之成为预置的对象拖动到刚才新建的那个预置上,你可以看到该对象的名称文字变成了蓝色,现和主编辑窗口样当你创建了个编辑窗口的布局,你可以保存这个布局并且在任何时候恢复它,你可以展开光照贴图,使用内置。遮挡剔除视图可以用来管理遮挡剔除,以提高性能。自定义工作区你可以通过点击拖动任何视图标签到其他地方来定制你的布局,将它拖到现有窗口的标签区域将新增个标签,拖到空白区则会增加个新的视图窗口......”

3、以下这些语句在语言表达上出现了多方面的问题,包括语法错误、标点符号使用不规范、句子结构不够流畅,以及内容阐述不够详尽和全面——“.....用浏览器打开原文档可以看到动画效果,目了然图可以停靠在现有窗口的旁边或底部标签页也可以脱离主编辑器窗口成为浮动编辑器窗口,浮动窗口包含的内容和主编辑器窗口样。动编辑窗口除了没有工具栏,其它和主编辑窗口样当你创建了个编辑窗口的布局,你可以保存这个布局并且在任何时候恢复它,你可以展开布局下拉菜单在工具栏中,选择保存,命名您的新的布局并保存,如果要恢复,只需从下拉菜单中选择即可。个完全自定义的布局在任何时候,你都可以右键点击任何视图选项卡以查看其他选项,比动画,用浏览器打开原文档可以看到动画效果,目了然图可以停靠在现有窗口的旁边或底部标签页也可以脱离主编辑器窗口成为浮动编辑器窗口,浮动窗口包含的内容和主编辑器窗口样。动编辑窗口除了没有工具栏,其它挡剔除,以提高性能。自定义工作区你可以通过点击拖动任何视图标签到其他地方来定制你的布局,将它拖到现有游戏的性能瓶颈。资源服务器视图可用于管理使用资源服务器的项目的版本控制视图可以用来管理光照贴图,使用内置......”

4、以下这些语句该文档存在较明显的语言表达瑕疵,包括语法错误、标点符号使用不规范,句子结构不够顺畅,以及信息传达不充分,需要综合性的修订与完善——“.....请查看完整而详细的有关所有组件的参考。通过组件菜单添加组件你也可点击小齿轮图标或右键单击组件名称弹出特定组件的相关菜单。检视视图还将显示选定的资源文件的导入设置。单击应用以重新导入你的资源使用下拉菜单为游戏对象指派渲染层。使用下拉菜单为此游戏对象指派个标签。预制如果你选择了个预设件,检视视图中将出现些额外的可用按钮。如需更多预设件信息,请查看。其它视图这个页面中的视图描述涵盖了界面的基本知识,的其他视图描述在其他单独页面上控制台显示关于消息警告和错误的日志。动画视图可以用来制作场景中的动画对象。事件探查器可以用来研究和发现你的游戏的性能瓶颈。资源服务器视图可用于管理使用资源服务器的项目的版本控制视图可以用来管理光照贴图,使用内置。遮挡剔除视图可以用来管理遮挡剔除,以提高性能。自定义工作区你可以通过点击拖动任何视图标签到其他地方来定制你的布局,将它拖到现有窗口的标签区域将新增个标签,拖到空白区则会增加个新的视图窗口。文档中的图片不显示动画......”

5、以下这些语句存在多种问题,包括语法错误、不规范的标点符号使用、句子结构不够清晰流畅,以及信息传达不够完整详尽——“.....目了然图可以停靠在现有窗口的旁边或底部标签页也可以脱离主编辑器窗口成为浮动编辑器窗口,浮动窗口包含的内容和主编辑器窗口样。动编辑窗口除了没有工具栏,其它和主编辑窗口样当你创建了个编辑窗口的布局,你可以保存这个布局并且在任何时候恢复它,你可以展开布局下拉菜单在工具栏中,选择保存,命名您的新的布局并保存,如果要恢复,只需从下拉菜单中选择即可。个完全自定义的布局在任何时候,你都可以右键点击任何视图选项卡以查看其他选项,比如最大化或添加新的标签到同窗口。资源工作流程这里我们讲解的单资源的使用步骤,这些步骤是通用的且仅作为基本动作的概述,例如,我们将讨论如何使用个三维网格。创建粗糙资源使用任何所支持的建模软件来创建个粗制版资源,我们的例子将使用,使用资源工作,直到你准备好保存。要查看所支持的应用程序列表,请参阅这个页面。导入当你最初保存你的资源时,你应该将它保存到项目文件夹的资源文件夹中,当你打开的项目,资源将被检测并导入项目中,查看项目视图......”

6、以下这些语句存在多方面的问题亟需改进,具体而言:标点符号运用不当,句子结构条理性不足导致流畅度欠佳,存在语法误用情况,且在内容表述上缺乏完整性。——“.....请注意,使用输出模型组件把你的模型转换为文件格式。你需要有可使用的输出模型组件,或者,你可以从应用程序直接导出为并保存在项目文件夹中。要查看所支持的应用程序列表,请参阅这个页面。导入设置如果你在项目视图中选中个资源,该资源的导入设置将出现在检视面板中,其中显示的可以改变的选项是以选中的资源类型为基础的。添加资源到场景中只需从项目视图点击拖动网格层次视图或场景视图就可将其添加到场景中。当你将其拖动到场景中时,你就已经创建了个具有网格渲染器组件的游戏对象。如果你要使用个纹理或声音文件,你必须将它添加到个已存在于场景或项目中的游戏对象上。把不同资源联系在起,这里是最常见的资源之间的关系的简要说明纹理应用于材质,材质应用于游戏对象带有网格渲染组件,动画应用于游戏对象带有动画组件声音文件应用于游戏对象带有音源组件。创建个预置所谓预置就是个游戏对象及其组件的集合,它可以在你的场景中重复使用。几个相同的对象可以通过个单的预置来创建,叫做实例化。拿树来举例......”

7、以下这些语句存在标点错误、句法不清、语法失误和内容缺失等问题,需改进——“.....由于这些树都是和预置联系在起的,在预置上所做的任何更改将自动应用于所有的树。所以,如果你想改变网格材质或者别的什么,你只要在预置中改变次,所有树将继承这些变动。你也可以改变个实例,通过主菜单选择应用更改到预置。这可以在你设置和更新资源时节省大量的时间。当你有个游戏物体包含多个组件和子游戏物体的层次时,你可以在顶层游戏物体或根创建个预置,并重新使用游戏物体的整个集合。你可以这样想象个预置就是个游戏对象的结构蓝图,所有的预置克隆体都和蓝图相同,因此,如果蓝图更新,所有克隆体也都更新。通过不同的方法可以更改预置本身,改变个克隆体并且将这些改变应用于蓝图。要阅读更多关于预置的使用和更新问题,请查看页面。要在你的场景中真正通过游戏对象创建个预置,首先要在项目视图中创建个新的预置,并给它个你喜欢的名字,然后,在场景中将那个你想使之成为预置的对象拖动到刚才新建的那个预置上,你可以看到该对象的名称文字变成了蓝色,现在你已经创建了个可重复使用的预置......”

8、以下文段存在较多缺陷,具体而言:语法误用情况较多,标点符号使用不规范,影响文本断句理解;句子结构与表达缺乏流畅性,阅读体验受影响——“.....现在,你要编辑资源只需从项目视图中双击它,将启动相应的程序,你可以做任何更改。当你完成更新,只需将其保存。然后,当你切换回,资源的更新将被检测到并重新导入,资源到预置的链接也将维持不变,你将看到你的预置会更新。这些就是你必须知道的更新资源的内容,只需打开和保存它。可选给资源添加标签如果你想让你的资源组织有序,为你的资源添加标签是个好主意。利用这个方法,你可以搜索到在项目视图中或对象选择器中与搜索字段相关的每个资源的标签。给资源添加标签的步骤选择你想添加标签的资源在项目视图中,在检视面板中点击添加标签图标,如果你还没有与资源相关的标签,如果你已经有与资源相关的标签,则只需点击下那里的标签,开始写你的标签注意你可以让任何资源拥有多个标签,要分割创建标签,只需在输入标签名称时按空格或回车。创建场景场景包含你的游戏中的对象,它们可用于创建个主菜单独立关卡是这个意思吗和其他任何东西。可以将每个独特的场景文件想象成个独特的关卡,在每个场景中,你可以放置你的环境障碍和装饰物......”

9、以下这些语句存在多方面瑕疵,具体表现在:语法结构错误频现,标点符号运用失当,句子表达欠流畅,以及信息阐述不够周全,影响了整体的可读性和准确性——“.....设计,创建你的游戏。实例化预置使用上节描述的方法创建个预置,你也可以在这里阅读更多有关预置的细节。旦你创建了个预置,您可以快速方便地创建个预置的副本,称之为个实例。要创建任意预置的实例,从项目视图中拖动预置到层次视图或场景视图中即可。现在你有了个预置的唯实例,按照你喜欢的模样定位和调整它。添加组件和脚本当你有个预置或高亮的游戏对象,你可以通过使用组件为它添加额外的功能,请查看组件参考了解关于所有不同组件的详细资料。脚本也是种组件。要添加个组件,只需高亮游戏对象,然后从组件菜单中选择个组件,你将会看到组件出现在对象的检视视图中。脚本也包含在默认组件菜单中。如果添加个组件破坏了游戏对象和预置之间的关联,你始终可以通过菜单重新建立连接。放置游戏对象旦你的游戏对象在场景中,你可以使用变换工具来把它放到任何你喜欢的地方。此外,你可以在检视视图中使用值来微调它的位置和旋转角度。查看更多关于定位和旋转游戏对象的信息使用相机相机是游戏的眼睛。玩家看到的切都是通过个或多个摄像机播放的......”

下一篇
[机械设计]CA6140车床床身装配工艺交互式三维仿真模拟系统[论文+CAD图纸][机械设计]CA6140车床床身装配工艺交互式三维仿真模拟系统[论文+CAD图纸]
本资源为压缩包,下载后将获得以下全套资料(图纸+论文+其他)

CA6140床身装配图.DWG CA6140床身装配图.DWG

马赫毕业论文14版.docx 马赫毕业论文14版.docx

仅支持预览图纸,请谨慎下载!
  • 文档助手
    精品 绿卡 DOC PPT RAR
换一批
本科毕业设计_[机械设计]CA6140车床床身装配工艺交互式三维仿真模拟系统[论文+CAD图纸].zip_含图纸整套资料
帮帮文库
页面跳转中,请稍等....
帮帮文库

搜索

客服

足迹

下载文档