1、“.....只有炮吃子方式与它走法不同它和对方棋子之间必须隔个子无论是自己还是对方,具备此条件才能吃掉人家。定要注意,中隔个棋子,这个棋子俗称炮架子。方棋子攻击对方将帅,并且在下步能把它吃掉,俗称将军。被将军方必须立即应将,即用自卫步法曲化解被将军状态。如果被将军而无法应将,就算被将死,输掉本局。轮到走棋方将帅虽没被对方将军,却被禁在个位置上无路可走,同时己方其他棋子也都不能动,就算被困死,同样输掉本局。将帅在局游戏......”。
2、“.....通过人机互动形式实现能够体现当前计算机技术较高水平种新形式娱乐方式。电脑游戏行业经过二十年发展,已经成为与影视音乐等并驾齐驱全球最重要娱乐产业之,其年销售额超过好莱坞全年收入。当计算机发明以后,电子游戏又多了个新载体。电子游戏在整个计算机产业带动下不断地创新发展着。自从计算机发明,向各个领域发展,到成为我们现在每天工作和生活必不可少部分这个过程中,电子游戏也逐步渗入我们每个人娱乐活动中。而计算机已经普及今天,对于用计算机进行程序编辑人来说,开发属于自己游戏,已经不再是梦想。事实上,个人计算机软件市场大约销售份额是来自游戏软件。中国象棋发展至今已有数千年历史了,它是中华民族智慧结晶。在我国,中国象棋普及程度是其它棋类无法比拟,大至国际国内比赛,小至社区街道......”。
3、“.....且中国象棋发展趋势日益国际化。它集文化科学艺术竞技于体,有利于开发人智慧,锻炼人思维,培养人毅力,增强人竞争意识。象棋是项智力游戏,以往都是人和人下棋,现在有了计算机我们可以和计算机竞技,人可以与计算机进行对弈。人工智能,英文缩写为,最初是在年由在学会上提出。机器博弈被认为是人工智能领域最具挑战性研究方向之。早在半个多世纪之前,信息论创始人香侬教授就提出了为象棋博弈编程方案,成为机器博弈创始人。本象棋游戏软件设计包括了象棋固有模式,还能够在网络对战时候进行文字聊天,这使对战双方能够彼此交流心得增进双方下棋技巧。这大大改善了象棋本身功能,为广大象棋爱好者提供个新对战平台。而且改善了以往操作模式,您只需动用电脑鼠标键盘即可,这使对弈双方操作更加方便快捷。同时此设计在实现网络对战同时还实现了人机对弈。所有此设计功能涵盖了网络对战智能对战等......”。
4、“.....指个通信端点,借助于它,用户所开发应用程序,可以通过刚络与其它应用程序进行通信。是套开放支持等多种网络协议下网络通讯编程接口,已成为网络编程事实上标准。对进程通信问题全部解答,便构成了机制全部内容。应用程序通常通过套接字向网络发出请求或者应答网络请求。是网络协议接口。接口是网络最为通用之。内部定义了许多函数和例程,应用程序通过调用这些函数可以和不同网络中应用程序进行通信而不必担心网络协议不同所引发问题。它可以看成是网络通信个端点。在网络通信中需要两个主机或两个进程。通过网络传递数据,程序在网络对话每端需要个。在网络编程中,套接字接口主要有种类型流式套接字,数据报套接字以及原始套接字。流式套接字定义了种面向连接服务,实现了无差错无重复顺序数据传输,无长度限制。数据报套接字接口定义了种无连接服务,数据通过相互独立报文进行传输......”。
5、“.....并且不保证可靠。原始套接字允许对低层协议或直接访问,主要应用网络协议测试,例如带程序,就是通过实现。在现在网络应用中,通信双方最常见交互模式便是模式。客户服务器模式通常采用监听连接方式实现。为下网络异步通讯提供了种方便开发和运行环境。网络通信是完全异步随机,考虑其并发性和安全性,而客户服务器模式能很好地解决这些问题。服务器端应用程序在个端口监听对服务请求,也就是说,服务进程直处于监听状态,当有个客户端对服务器提出了请求连接,此时服务主进程接收到信息后开启个线程专门用来与客户端进行交互并且为客户端处理数据,即对客户端请求数据做出适当处理并返回处理后信息。这个新开线程专门用来与客户端通信。读取信息后调用函数处理信息并返回。象棋游戏概述在开发智能象棋游戏程序之前,需要对象棋游戏具体规则进行研究,便于理解以及向逻辑转化。象棋规则详细如下在下棋时,由拿红棋方先走,然后黑棋再走......”。
6、“.....直至胜负分出为止。而轮到走棋方,将个棋子按照定规则从个位置移动到另个位置,或者吃掉另方棋子而占领该位置,上述操作都应当算是走了步。当双方各走完步,成为回合。任何棋子在走动时,如果方棋子可以到达位置有对方棋子,就可以把对方棋子拿出棋盘称为吃子而换上自己棋子。只有炮吃子方式与它走法不同它和对方棋子之间必须隔个子无论是自己还是对方,具备此条件才能吃掉人家。定要注意,中隔个棋子,这个棋子俗称炮架子。方棋子攻击对方将帅,并且在下步能把它吃掉,俗称将军。被将军方必须立即应将,即用自卫步法曲化解被将军状态。如果被将军而无法应将,就算被将死,输掉本局。轮到走棋方将帅虽没被对方将军,却被禁在个位置上无路可走,同时己方其他棋子也都不能动,就算被困死,同样输掉本局。将帅在局游戏,外文翻译我们已经讨论了影响搜算法平行端口设计争议,重点讨论了能形象正确表示树形分解图式。具体而言......”。
7、“.....并且实验结果表明,象棋程序中,逐步深化,搜索,缩小窗口,内存表使用是如何影响内存多处理器性能。在处理平行处理系统时,通信延迟可能造成时间极大浪费。因此,树分解算法执行已经得到使用和实现,能使其中在个处理器组成网络中传送适度信息。因为我们系统搜索开销较少,所以主要比较依据是通信开销,相应地这个又分为两方面。关键字搜索象棋程序并行编程图和树搜索策略消息传递多处理器树分解简介当搜索算法树连续改编版本到适合平行处理系统时,众所周知,加速搜索时间减少少于系统中处理机数。这些损失是由于搜索开销和通信开销。搜索开销就是算法依赖,因为平行算法作为额外工作,与它相当算法执行比较是明确。由于个搜索使用累积信息量来决定何时发生中断,所以个平行处理机实行比另个处理机可能有个更好中断计算值来终结它执行。所以总工作要作,而且因此搜索开销可能会更大。相反地......”。
8、“.....是依赖于系统构造,算法也是。因此。平行算法很可能引起搜索开销损耗,而且这个开销补正可能带来重大交流延迟。因为个连续算法有效性,所以搜索算法已经被证明是个平行版本,我们称之为爆裂。用个处理器来搜索不定大小博弈树,先前研究还没确定最有效方法。当大量处理器是可用,可能最有效地组织将完全不同于只有几个处理器最佳工作。些研究团体已经考虑值相对小分工合作问题,并且以理论,实验和仿真结果为基础提议也已经被提出。分享工作方法有所不同,他们包括分割处理机之间搜索窗口,给各自子树分配各自处理器,并管理个处理器池。每种都有其优点和缺点。例如,通过划分搜索窗口到不相交范围,给每块分配个处理器,这样能保证最好连续能被找到,在少于个单个处理器搜索全部窗口时间内。但是,因为每个处理器必须仔细检查些极小树,所以已证明了不管多少个处理器被应用,其速度被限制在五以内......”。
9、“.....尽管每个处理器做得工作可能会更小。更严重,在处理器创建共享资源是困难,尽管这对于实现最佳性能是非常重要。最后,利用处理器池有些办法能保证性能和资源分享,但是当他们在等待个可用处理器时,必须有个强大内存来存储部分估价节点。所以除了存储要求,这些方法也难以分析通信开销。我们已经实施了网络处理器松散耦合分裂版本。正如窗口分裂,我们想法是相对少处理器约打应用,另方面是探讨简单方法下理论上五倍速度上限值。为了规范信息流,树结构处理器被使用。主要变化搜索在算法中,方案第步是假设,依次类推,直到被证明并非如此。到目前为止他们以能必然获得最佳候选为基础,搜索通过个最小窗口,检查。搜索这样个零宽度最小窗口,任何举措子树都将最终失败。这些搜索大多数将失败,低级,因为此举很容易被驳倒。无论什么时候个更好举措被发现,在更多适合范围内必须被反复搜索,初步搜索失败,高级......”。
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