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(终稿)休闲游戏平台开发及运营新建项目投资申报立项报告.doc(OK版) (终稿)休闲游戏平台开发及运营新建项目投资申报立项报告.doc(OK版)

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回合制的方式,玩家能够自主控制游戏时间在较短的时间内重复 地进行游戏。 平台游戏 平台游戏,是通过社区的特性,将些线下或者单机类的发展也趋于缓慢。 至今为止,联众世界的同时在线用户仍维持在每日的万人,当日登 录人数万人。 远航游戏中心市场挑战者 远航游戏中心成立于年,以专业开发地方特色游戏为的宗旨,平 台提供陕西时在线人数已超过万,占有当时休闲游戏平台以上的市场份 额,成为当时中国最大的游戏娱乐平台。 年游戏的出现彻底打乱了整个休闲游戏的格局,的高速增 长导致联众用户呈现流失情况,并且整个平台 联众世界创办于年月,是中国最早的休闲游戏公司之。在经休闲游戏平台开发及运营项目可行性商业策划书中文版高速下载利润,形成种 双赢局面。 完善的推广员体系。在虚拟物品交易平台之上,公司已经制订 了新的泛媒体分账推广模式。为了降低营销成本,加强传播效果,所 以我们创新地启用了泛媒体营销策略。泛媒体分账营销的核心就是公 司将不再直接支付广告费用于媒体,而是同媒体建立联合运营的模 式。所有通过多个部门具有长期稳定的合作关系。因此平台已经开通了 银行支付手机支付小灵通支付固定电话支付宽带支付以及淘 宝的支付等虚卡模式,可以让广大游戏玩家方便快捷地购得游 戏点卡。 创完善的实 体卡销售体系,由总代省代市代等销售商层层传导,直至铺销到 基层零售终端,最终到达消费者手里。 多样化的虚卡销售支付模式。科技与银行电信网吧手机运营商 及淘宝等先的咨询服务提供商的科技 自然深谙产品营销推广之道。 早在年介入网络游戏虚拟物品交易服务之时,休闲游戏平台开发及运营项目可行性商业策划书中文版高速下载赚取交易的佣金分成。随着 休闲游戏平台的推出,我们也将会将此类推广员模式加以优化,并植 入休闲游戏此媒体进入游戏并消费的用户,其未来全部的消费费用 都将以定比例返还给媒体,让媒体享受到更长远的休闲游戏平台开发及运营项目可行性商业策划书中文版高速下载立了专门的呼叫中心,该中心拥有近百人的客服团队,并实行小时的客服制度,利用多通道的客服渠道,如电话休闲游戏平台开发及运营项目可行性商业策划书中文版高速下载 服务。 三游戏平台介绍及市场环境分析 游戏平台介绍 平台名称休闲游戏交友平台 产品群构平台。 成熟的客户服务团队 科技始终把客户放在第位。为了实现更好的客户服务,科技在福州设 休闲游戏平台开发及运营项目可行性商业策划书中文版高速下载城交友社区,即正在筹备中的 平台定位 休闲游戏平台定位于中国首家集休闲游戏地方棋牌及同城交友为休闲游戏平台开发及运营项目可行性商业策划书中文版高速下载促使本公司成为中国最具竞争力的休闲交友游戏平台。 整个平台将以益智互动娱乐的休闲游戏和具有千年传成 棋牌游戏平台 同城交友社区 休闲游戏平台 目前主要产品棋牌游戏平台和同休闲游戏平台开发及运营项目可行性商业策划书中文版高速下载文化需求。 竞争环境分析 主要竞争对手分析 游戏中心市场领导者 腾讯公司于年月日推出休闲游戏平台开发及运营项目可行性商业策划书中文版高速下载游 戏从当时的最高同时在线人至年月,同时在线突破万到 年月,仅年的时间,游戏同时在线突破统文化的棋牌游戏 为核心产品,辅以同城交友游戏家族等社区性服务,以满足各年龄段人士的娱 乐休闲游戏平台开发及运营项目可行性商业策划书中文版高速下载 服务。 三游戏平台介绍及市场环境分析 游戏平台介绍 平台名称休闲游戏交友平台 产品群构平台。 成熟的客户服务团队 科技始终把客户放在第位。为了实现更好的客户服务,科技在福州设 休闲游戏平台开发及运营项目可行性商业策划书中文版高速下载付宽带支付以及淘 宝的支付等虚卡模式,可以让广大游戏玩家方便快捷地购得游 戏点卡。 休闲游戏平台开发及运营项目可行性商业策划书中文版高速下载 远航游戏中心市场挑战者 远航游戏中心成立于年,以专业开发地方特色游戏为的宗旨,平 台提供陕西时在线人数已超过万,占有当时休闲游戏平台以上的市场份 额,成为当时中国最大的游戏娱乐平台。 休闲游戏平台开发及运营项目可行性商业策划书中文版高速下载年游戏的出现彻底打乱了整个休闲游戏的格局,的高速增 长导致联众用户呈现流失情况,并且整个平休闲游戏平台开发及运营项目可行性商业策划书中文版高速下载拟社会中的生存和成长并参与游戏虚拟世 界的人际沟通及社会活动等。 多人在线休闲游戏 多人在线休闲游戏,游戏过程通常有时间与空间的限制,这类游 戏般采用回合制的方式,玩家能够自主控制游戏休闲游戏平台开发及运营项目可行性商业策划书中文版高速下载,支持 多人同时出现在同场景中,游戏过程持续且不是以局或盘等作为限制的 种游戏类型。这是目前最主流的游戏类型,游戏形式主要是通过用户的游戏 技能及其它各方面投入实现在虚拟社会中的生存和成长并参与游戏虚拟世 界的人际沟通及社会活动等。 多人在线休闲游戏 多人在线休闲游戏,游戏过程通常有时间与空间的限制,这类游 戏般采用回合制的方式,玩家能够自主控制游戏时间在较短的时间内重复 地进行游戏。 平台游戏 平台游戏,是通过社区的特性,将些线下或者单机类的发展也趋于缓慢。 至今为止,联众世界的同时在线用户仍维持在每日的万人,当日登 录人数万人。 远航游戏中心市场挑战者 远航游戏中心成立于年,以专业开发地方特色游戏为的宗旨,平 台提供陕西时在线人数已超过万,占有当时休闲游戏平台以上的市场份 额,成为当时中国最大的游戏娱乐平台。 年游戏的出现彻底打乱了整个休闲游戏的格局,的高速增 长导致联众用户呈现流失情况,并且整个平台 联众世界创办于年月,是中国最早的休闲游戏公司之。在经 过几年的市场推广之后,到年已由初期的五款棋牌游戏增加到目前 款饱含中国文化底蕴的棋牌类游戏,同时拥有近亿五千万注册用户,每日 最高同万,超过联众世界 游戏平台跻身国内第大休闲游戏平台,实现了从市场的跟随者到领导者的 转变。目前游戏有上百款游戏产品,每天同时在线超过万人,当日 登录人数超过万人。 联众世界市场追随休闲游戏平台开发及运营项目可行性商业策划书中文版高速下载的速度持续增长。 预计年,公司全年总收入为万元。 年公司每月收入预期图 近期平台营销时间表 五市场分析 网络游戏的定义和分类 网络游戏也就是人们般所指的在线游戏,是通休闲游戏平台开发及运营项目可行性商业策划书中文版高速下载的速度持续增长。 预计年,公司全年总收入为万元。 年公司每月收入预期图 近期平台营销时间表 五市场分析 网络游戏的定义和分类 网络游戏也就是人们般所指的在线游戏,是通休闲游戏平台开发及运营项目可行性商业策划书中文版高速下载的速度持续增长。 预计年,公司全年总收入为万元。 年公司每月收入预期图 近期平台营销时间表 五市场分析 网络游戏的定义和分类 网络游戏也就是人们般所指的在线游戏,是通过互联网进行可 以多人同时参与的电脑游戏,通过人与人之间的互动达到交流娱乐和休闲的目 的。 根据现有目前主流网络游戏类型和特点,网络游戏可分为大型多人在线游 戏多人在线休闲游戏平台游戏和网页游戏。 大型多人在线游戏 大型多人在线游戏,支持 多人同时出现在同场景中,游戏过程持续且不是以局或盘等作为限制的 种游戏类型。这是目前最主流的游戏类型,游戏形式主要是通过用户的游戏 技能及其它各方面投入实现在虚拟社会中的生存和成长并参与游戏虚拟世 界的人际沟通及社会活动等。 多人在线休闲游戏 多人在线休闲游戏,游戏过程通常有时间与空间的限制,这类游 戏般采用回合制的方式,玩家能够自主控制游戏时间在较短的时间内重复 地进行游戏。 平台游戏 平台游戏,是通过社区的特性,将些线下或者单机类的发展也趋于缓慢。 至今为止,联众世界的同时在线用户仍维持在每日的万人,当日登 录人数万人。 远航游戏中心市场挑战者 远航游戏中心成立于年,以专业开发地方特色游戏为的宗旨,平 台提供陕西时在线人数已超过万,占有当时休闲游戏平台以上的市场份 额,成为当时中国最大的游戏娱乐平台。 年游戏的出现彻底打乱了整个休闲游戏的格局,的高速增 长导致联众用户呈现流失情况,并且整个平台 联众世界创办于年月,是中国最早的休闲游戏公司之。在经 过几年的市场推广之后,到年已由初期的五款棋牌游戏增加到目前 款饱含中国文化底蕴的棋牌类游戏,同时拥有近亿五千万注册用户,每日 最高同万,超过联众世界 游戏平台跻身国内第大休闲游戏平台,实现了从市场的跟随者到领导者的 转变。目前游戏有上百款游戏产品,每天同时在线超过万人,当日 登录人数超过万人。 联众世界市场追随者游戏中心。推出之后,游 戏凭借腾讯庞大的用户资源和强大的研发实力,直保持高速发展。游 戏从当时的最高同时在线人至年月,同时在线突破万到 年月,仅年的时间,游戏同时在线突破统文化的棋牌游戏 为核心产品,辅以同城交友游戏家族等社区性服务,以满足各年龄段人士的娱 乐文化需求。 竞争环境分析 主要竞争对手分析 游戏中心市场领导者 腾讯公司于年月日推出的身的休 闲交友游戏平台。平台旨在建立国内首创的社区化休闲游戏平台,并通过与世界 顶级的品牌合作促使本公司成为中国最具竞争力的休闲交友游戏平台。 整个平台将以益智互动娱乐的休闲游戏和具有千年
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