过来的房间信息并进行相应的处理手机客户端用户可以选择任意个棋桌位置座下,如果对方也有游戏用户入座就可以进行对战。由于棋房间棋桌在手机客户端程序和服务器端程序都会用基于平台的中国象棋设计与实现硕士学位论文免费在线阅读服务器端的设计是该款游戏的核心,必须能够做到承受巨大的在线用户数目,接受尽可能多的用户连接。考虑到手持式行环境本章小结第六章总结与展望致谢参考文献攻读硕士学位期间发表的学术论文二〇〇年十月十四日星期四第章绪论课题简介是款基于系统的网络游戏。该款游戏包括服务器端和客户端两系统部署通信体系模式网络协议的选择与网络通信相关技术分析端口套接字网络字节顺序客户机服务器端模式网络数据收发过程服务器端通信相关技术分析资源分配机制异步模式并发服务策略系统课题研究的背景及意义年月,部分,服务器端主要任务是处理游戏逻辑以及同步转发客户端数据,客户端通过服务器接进行通信转发数据。,本课题中采取服务器端处理游戏逻辑和管理用户的方式,客户端开发基于平台,其主要功能用于间件以及些关键的平台应用程序。由于其主要应用于移动电话,因此拥有手机工作所需的设备的运算速度平台的开放性移动设备综合平台。更为普通的平板手机等。但是,以丰富的功能支持和全面的计推出了基于内核的综合操作环境。作为游戏服务全部应用。是种基于间件以及些关键的平台应用程序。由于其主要应用于移动电话,因此拥有手机工作所需的设备的运算速度四第章绪论课题简介是款基于系统的网络游戏。进行集中管理,而手机客户端只需接受服务器端发送过来的房间信息并进行相应的处理手机客户端用户可以选择任意个棋桌位置座下,如果对方也有游戏用户入座就可以进行对战。由于棋房间棋桌在手机客户端程序理下棋逻辑的部分就是棋盘类。棋房间和棋桌模块棋房间中棋和。处理下棋逻辑的部分就是棋盘类。棋房间和棋桌模块棋房间中棋桌数量在服务器端参数设置中可控制,每个棋桌有两个位置可以供客户选择。棋房间的信息都是由服务器端进行集中管理,而手机客户端只需接受服务器端发送过来的房间信息并进行相应的处理手机客户端用户可以选择任意个棋桌位置座下,如果对方也有游戏用户入座就可以进行对战。由于棋房间棋桌在手机客户端程序和服务器端程序都会用到,因此本文同样使用单独模块以便进行模块复用。棋子房间类棋桌类。网络模块网络模块是本软件进行网络对战的必要模块,子模块,在设计时将界面和软件运行逻辑分离开来。界面只有个棋盘的对象,通过直接使用棋盘类的接口子模块,在设计时将界面和软件运行逻辑分离开来。界面只有个棋盘的对象,通过直接使用棋盘类的接口子模块,在设计时将界面和软件运行逻辑分离开来。界面只有个棋盘的对象,通过直接使用棋盘类的接口而不管其内部的处理过程,采用该种方式可以有力的降低模块间的耦合程度。所有棋子的基类类的子类和。处理下棋逻辑的部分就是棋盘类。棋房间和棋桌模块棋房间中棋桌数量在服务器端参数设置中可控制,每个棋桌有两个位置可以供客户选择。棋房间的信息都是由服务器端进行集中管理,而手机客户端只需接受服务器端发送过来的房间信息并进行相应的处理手机客户端用户可以选择任意个棋桌位置座下,如果对方也有游戏用户入座就可以进行对战。由于棋房间棋桌在手机客户端程序和服务器端程序都会用到,因此本文同样使用单独模块以便进行模块复用。棋子房间类棋桌类。网络模块网络模块是本软件进行网络对战的必要模块,主要用来处理网络连接以及网络信息传输。作为游戏服务全部应用。是种基于内核的综合操作环境。起初,的目标是定位于移动电话领域,其中包括智能手机或更为普通的平板手机等。但是,以丰富的功能支持和全面的计推出了基于平台的开放性移动设备综合平台。从软件层次上来说,其结构包括了个操作系统,中间件以及些关键的平台应用程序。由于其主要应用于移动电话,因此拥有手机工作所需的设备的运算速度,本课题中采取服务器端处理游戏逻辑和管理用户的方式,客户端开发基于平台,其主要功能用于展示游戏的界面部分且做适当的游戏规则判断以及数据收发工作。课题研究的背景及意义年月,部分,服务器端主要任务是处理游戏逻辑以及同步转发客户端数据,客户端通过服务器接进行通信转发数据。服务器端的设计是该款游戏的核心,必须能够做到承受巨大的在线用户数目,接受尽可能多的用户连接。考虑到手持式行环境本章小结第六章总结与展望致谢参考文献攻读硕士学位期间发表的学术论文二〇〇年十月十四日星期四第章绪论课题简介是款基于系统的网络游戏。该款游戏包括服务器端和客户端两系统部署通信体系模式网络协议的选择与网络通信相关技术分析端口套接字网络字节顺序客户机服务器端模式网络数据收发过程服务器端通信相关技术分析资源分配机制异步模式并发服务策略系统性能测试运模式服务器端模式人机对战模式详细功能描述其他功能需求描述中国象棋概要设计系统总体框架图系统功能模块框架图系统静态模型设计系统动态模型系统详细设计系统结构系统结构模块分析本章小结第五章中国象棋网络通信及棋盘中判断棋子是否在九宫二〇〇年十月十四日星期四走棋步长设定搜索算法博弈树极大极小算法负极大值算法搜索算法局面评估本章小结第四章中国象棋系统设计中国象棋需求分析系统功能划分端到端数据存储网络通信通信模型网络通信基础本章小结第三章计算机博弈实现机器博弈的基本思想棋盘局面表示数据结构棋子类型的表示招法生成走法生成判断棋子是否在国内外研究现状手机网游与传统网游的对比分析平台的不足手机网络游戏发展趋势本文主要工作本文组织结构本章小结第二章游戏开发关键技术系统简介系统架构游戏开发框架,目录第章绪论课题简介课题研究的背景及意义手机网游,二〇〇年十月十四日星期四二〇〇年十月十四日星期四目录第章绪论课题简介课题研究的背景及意义手机网游国内外研究现状手机网游与传统网游的对比分析平台的不足手机网络游戏发展趋势本文主要工作本文组织结构本章小结第二章游戏开发关键技术系统简介系统架构游戏开发框架数据存储网络通信通信模型网络通信基础本章小结第三章计算机博弈实现机器博弈的基本思想棋盘局面表示数据结构棋子类型的表示招法生成走法生成判断棋子是否在棋盘中判断棋子是否在九宫二〇〇年十月十四日星期四走棋步长设定搜索算法博弈树极大极小算法负极大值算法搜索算法局面评估本章小结第四章中国象棋系统设计中国象棋需求分析系统功能划分端到端模式服务器端模式人机对战模式详细功能描述其他功能需求描述中国象棋概要设计系统总体框架图系统功能模块框架图系统静态模型设计系统动态模型系统详细设计系统结构系统结构模块分析本章小结第五章中国象棋网络通信及系统部署通信体系模式网络协议的选择与网络通信相关技术分析端口套接字网络字节顺序客户机服务器端模式网络数据收发过程服务器端通信相关技术分析资源分配机制异步模式并发服务策略系统性能测试运行环境本章小结第六章总结与展望致谢参考文献攻读硕士学位期间发表的学术论文二〇〇年十月十四日星期四第章绪论课题简介是款基于系统的网络游戏。该款游戏包括服务器端和客户端两部分,服务器端主要任务是处理游戏逻辑以及同步转发客户端数据,客户端通过服务器接进行通信转发数据。服务器端的设计是该款游戏的核心,必须能够做到承受巨大的在线用户数目,接受尽可能多的用户连接。考虑到手持式设备的运算速度,本课题中采取服务器端处理游戏逻辑和管理用户的方式,客户端开发基于平台,其主要功能用于展示游戏的界面部分且做适当的游戏规则判断以及数据收发工作。课题研究的背景及意义年月,推出了基于平台的开放性移动设备综合平台。从软件层次上来说,其结构包括了个操作系统,中间件以及些关键的平台应用程序。由于其主要应用于移动电话,因此拥有手机工作所需的全部应用。是种基于内核的综合操作环境。起初,的目标是定位于移动电话领域,其中包括智能手机或更为普通的平板手机等。但是,以丰富的功能支持和全面的计算服务,它完全有能力拓展到移动电话以外的市场,比如掌上电脑和上网本。同样也可以用于其他的移动终端。最大的优势在于它本身是个开放性的体系架构。为其提供了非常丰富的开发和调试环境,同时还提供了各种可扩展的用户体验。里面具有多媒体功能,支持数据库的功能,丰富的图形系统以及功能强大的浏览器。平台是与开放手机联盟联合开发的,该联盟主要由中国移动爱立信摩托罗拉宏达宏基和在内的三十多家软件开发商,手机制造商和移动运营商组成。通过与设备制造商运营商开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,通过建立标准化开放式移动手机软件平台,在整个移动产业内形成个开放式的系统。这种关系定然会推进移动产业创新更好更快的发展,在将来为用户提供丰富多彩并且不可预知的应用和服务。艾瑞咨询根据发布的全球智能手机销售数据发现,年二季度,操作系统的市场份额从去年同期的迅速上升至,举超越了苹果的,如此迅猛的上升势头使其有望在年底超越的黑莓操作系统,成为仅次于的世界第二大智能手机平台。然而从全球市场来。声音资源模块只有个静态类。棋盘和棋子模块程序中很重要的部分就是棋盘棋子模块,在设计时将界面和软件运行逻辑分离开来。界面只有个棋盘的对象,通过直接使用棋盘类的接口而不管其内部的处理过程,采用该种方式可以有力的降低模块间的耦合程度。所有棋子的基类类的子类和。处理下棋逻辑的部分就是棋盘类。棋房间和棋桌模块棋房间中棋桌数量在服务器端参数设置中可控制,每个棋桌有两个位置可以供客户选择。棋房间的信息都是由服务器端进行集中管理,而手机客户端只需接受服务器端发送过来的房间信息并进行相应的处理手机客户端用户可以选择任意个棋桌位置座下,如果对方也有游戏用户入座就可以进行对战。由于棋房间棋桌在手机客户端程序和服务器端程序都会用到,因此本文同样使用单独模块以便进行模块复用。棋子房间类棋桌类。网络模块
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