付费成功截屏上面给出了游戏的运行效果,在测试时,首先在模拟器上测试游戏的运行流程。经测试,游戏运行流程符合预先设计的游戏总体流程,各个界面之间的切换都正确。还重点测试了游戏过程中各种功能的实现,经测试,玩家飞机能正常移动并发射子弹,在吃到道具后,玩家飞机的属性变化也正确。在遇到敌机时,敌机能感知到玩家飞机位置并始终向玩家飞机靠近,但游戏难度过高,很难打败敌机,最后对敌机的属性做了三处修改,第修改了敌机的最大速度手机游戏飞行战的实现,使其最大速度减小第二减小了敌机的感知器读取玩家飞机坐标的频率,使其反应慢些第三减小了其生命值。经修改,能较为轻易的打败敌机。测试碰撞检测时,碰撞检测效果较好,只是对碰撞后的处理还较为粗糙,爆炸效果单,真实感不强。在向手机移植后,对游戏的性能做测试,主要包括游戏画面显示和运行的稳定性测试。经测试,图片色彩正常,无偏色和缺色,比例适当,但画面不够流畅,有轻微停顿感,经修改刷帧频率,把游戏界面的刷帧频率从帧秒降为帧秒,再次在手机上运行后画面流畅。对稳定性测试,经试玩,无死机花屏非正常退出等非正常游戏状态出现。本章小结本章是对手机游戏飞行战的开发实现。首先简要介绍了开发环境的搭建,然后分别叙述了各个模块的实现,其中主要介绍了最重要的控制调度模块逻辑计算模块和图形界面模块,并重点叙述了关键技术的实现。在最后给出了游戏的测试环境和运行的结果。西安科技大学硕士学位论文结论总结本文首先介绍了操作系统,重点论述了操作系统的系统架构和应用程序构成,并分析了应用程序的生命周期。接着研究了平台上手机游戏开发的关键技术,包括游戏开发多线程技术,游戏开发图形处理技术和手机游戏开发中用到的碰撞检测技术。本文通过对游戏的研究,还提出了游戏开发的基本框架。在基于上述对游戏开发技术研究的基础上,最后设计实现了飞行战游戏。本游戏模仿机上经典的动作射击类游戏雷电,并把雷电游戏的竖屏滚动改为横屏滚动。在本文中,首先叙述了本游戏的总体功能架构,然后对各个功能模块的具体实现进行了详尽的介绍。并重点介绍了本游戏开发中用到的许多关键技术,主要包括游戏开发中通过机制实现各个界面的控制调度,游戏开发中人工智能和碰撞检测的具体实现,通过地图类提前标注游戏中的运动路线,游戏开发中通过双缓冲绘图机制来实现视图界面,加载界面进度条技术的设计实现等等。由于现阶段研究游戏开发的人数还很少,所有这些游戏开发关键技术基于平台的实现,为游戏开发提供了定参考价值。展望本课题最终实现的飞行战游戏是基于平台的单机游戏,由于课题时间仓促,人力资源有限,研究的深度还不够,现对今后进步的工作做如下规划对于平台要继续深入研究和学习,些关键技术的掌握和运用上还有待提高。要更多的关注手机的发展趋势和市场前景,也继续关注游戏的发展前景和发展趋势。本人只是完成了单机游戏的设计,下步需要继续学习,研究游戏的开发技术。还要进步为游戏加入网络,实现玩家排行榜等功能。需要进步学习游戏中的物理学和游戏,学习游戏引擎的知识,研究游戏引擎的设计开发。致谢致谢本课题得以顺利完成,首先要向我的导师孙弋教授致以衷心的感谢,在研究生学习期间,孙老师直对我孜孜教诲严格要求,本文从选题撰写修改到定稿,孙老师都给予了精心指导和帮助。孙老师踏踏实实的工作作风谦虚谨慎的治学态度渊博的知识不断创新的精神和耐心宽厚的师长风范,使我受益匪浅,也将是我今后的生活和事业发展中最宝贵的财富。这三年来,实验室的同门在工作和学习生活中给予了我很大的帮助,从他们身上我不仅学到了很多的知识和技能,还学会了很多为人处事的道理,在这里我向他们表示感谢。还要感谢信号与信息处理专业的所有同学,和他们在起愉快的相处了三年,在各方面他们都给予了我帮助。还要深深感谢通信与信息工程学院各位老师在生活上的关心和学业上的帮助。感谢我的家人和我的朋友在学习和生活上给予我多方面的关心,他们的鼓励与支持,永远是我不断前进的动力。最后衷心的感谢在百忙之中评审本论文并提出宝贵意见的各位专家和教授。西安科技大学硕士学位论文参考文献邸烁揭秘和未来发展趋势靳岩,姚尚朗开发入门与实战北京人民邮电出版社,张利国,代闻,龚海平移动开发案例详解北京人民邮电出版社,姚显昊,刘卫国的架构和应用开发研究计算机系统应用张波,高朝勤,杨越译著基础教程北京人民邮电出版社,韩超,梁泉系统原理及开发要点详解北京电子工业出版社,美罗杰等著,李耀亮译应用开发北京人民邮电出版社,胡昭民游戏设计概论北京清华大学出版社,张鹏手机游戏例北京海洋出版社,施铮无线移动游戏开发北京人民游戏出版社,杨丰盛应用开发揭秘北京机械工业出版社,结城浩多线程设计模式北京中国铁道出版社,王森手机程序设计入门北京电子工业出版社,郭宏志应用开发详解北京电子工业出版社,吴湛微,孔繁强计算机动画基础上海上海交通大学出版社,杨文志程序设计指南北京电子工业出版社,余志龙等开发范例大全北京人民邮电出版社,于晓霞碰撞检测技术在游戏中的应用与实现学位论文太原太原理工大学,参考文献艾萱基于的手机游戏开发雷电风暴学位论文济南山东大学,美席尔瓦著,王恒等译精通游戏开发北京人民游戏出版社,张利国,龚海平,王植萌移动开发入门与进阶北京人民邮电出版社邱仲潘译游戏核心算法编程内幕北京北京希望电子出版社,杨传亿基于移动设备的教育游戏的设计与开发学位论文上海华东师范大学,方约翰著,李睿凡等译游戏人工智能计算机游戏中的人工智能北京北京邮电大学出版社,美布金,西曼著,公司译游戏开发中的人工智能南京东南大学出版社付朝晖等游戏编程中的寻路算法研究湖南工业大学学报詹建飞开发精解北京电子工业出版社,美佩腾著,张小松等译软件测试北京机械工业出版社,赵剑平等电脑游戏设计教程北京清华大学出版社,顾晓刚,谢义军,林锐高质量程序设计北京电子工业出版社北京机械工业出版社,美韦斯著,冯瞬玺译数据结构与算法分析语言描述北京机械工业出版社,基于平台的手机游戏的设计与实现作者崔浩然学位授予单位西安科技大学本文链接普及率越来越高,各种智能手机操作系统相继出现。操作系统作为谷歌公司为移动平台打造的开源操作系统,是真正开放和完整的移动软件,也是最有发展潜力的智能手机操作系统。基于系统的手机游戏,是应用软件中的最重要的组成部分,有着庞大的用户人群,也必将有巨大的发展潜力。有人已这样预言,手机游戏将是游戏产业的下个阶段,是手机游戏的未来。本文首先提出了游戏开发的总体框架,研究并总结了游戏开发涉及的些关键技术,包括游戏开发多线程技术游戏开发的图形处理技术以及游戏开发中的碰撞检测技术。在此基础上,本文设计实现了基于平台的手机游戏飞行战。该游戏的总体功能架构由控制调度模块逻辑计算模块数据存储模块图形界面模块声音播放模块以及短信付费模块组成。控制调度模块主要通过来实现,在其中通过机制实现了控制各个界面的切换逻辑计算模块主要处理内部和外部事件,在其中重点实现了碰撞检测和游戏人工智能的跟踪算法数据存储模块重点实现了游戏的地图类操作系统作为谷歌公司为移动平台打造的开处理研究生崔浩然指导老师孙弋签名签名摘要近年来,随着移动互联网络的发展,智能手机的普及率越来越高,各种智能手机操作系统相继出现。西安科技大学硕士学位论文基于平台的手机游戏的设计与实现姓名崔浩然申请学位级别硕士专业义。本文所展示的游戏开发的整个过程和提出的开发框架对游戏开发具有定的参考意控制调度模块主要通过来实现,在其中通过机制实现了控制各个界面的切换逻辑计算模块主要处理内部和外部事件,在其中重点实现了碰撞检测和游戏人工智能的跟踪算本游戏最终向除此之外还设计实现了游戏的声音播放模块和短信付费模块,用来为游戏加入音效和模拟实现发送短信的游戏付费方式。用研究法数据存储模块重点实现了游戏的地图类图形界面模块重点实现各个界面的绘制,其中涉及双缓冲绘图技术,包括游戏开发多线程技术游戏开发的图形处理技术以及游戏开操作系统作为谷歌公司为移动平台打造的开源操作系统,是真正开放和完整的移动软件,也是最有发展潜力的智能手机操作系统。基于系统的手机游戏,是应用软件中的最重要的组成部分,有着庞大的用户人群,也必将有巨大的发展潜力。有人已这样预言,手机游戏将是游戏产业的下个阶段,是手机游戏的未来。本文首先提出了游戏开发的总体框架,研究并总结了游戏开发涉及的些关键技术,包括游戏开发多线程技术该游戏的总体功能架构由控制调度模块逻辑计算模块数据存储模块图形界面模块声音播放模块以及短信在此基础上,本文设计实现了基于平台的手机游戏飞行战。本文首先提出了游戏开发的总体框架,研究并总结了游戏开发涉及的些关键技术潜力。基于系统的手机游戏,是应用软件中的最重要的组成部分,有着庞大的用户人群,也必将有巨大的发展操作系统作为谷歌公司为移动平台打造的开处理研究生崔浩然指导老师孙弋签名签名摘要近年来,随着移动互联网络的发展,智能手机的普及率越来越高,各种智能手机操作系统相继出现。
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