究重点和难点根据本人在游戏编程上所遇到问题,现将研究吃豆人游戏应用中浙江大学城市学院毕业论文开题报告所遇到问题总结如下基于游戏动画实现。所有计算机游戏图形核心都是动画,在手机游戏中,以上版本提供了个有助于游戏制作开发包,该开发包核心为,使用该类能够简单管理动画角色图像。基于此我将深入研究中类在平台上移植和使用可能性。提高游戏中动画展示效果和效率,解决系统中动画实现问题。游戏地图数据结构表示。解决此问题主要解决在平台中如何高效对复杂游戏地图进行存储和解析分热门网络社交服务也已进入到手机客户端领域。例如国内有名社交网站人人网已经针对塞班等手机平台推出了手机客户端。国外最大社交也已经传出正在进行针对手机产品研发。,等国外知名社交类网站都已经推出手机版。口碑网在今年也已经推出针对多个手机平台客户端程序。,等即时通信类应用也已经在各个主流手机平台推出。手机办公类软件在手机上也正日趋完善,在手机上编辑查看各类文档已经实现,在平台上就是这样软件。在个谷歌针对系统用户所开发应用商场上已经有过万企业应用办公套件。发展趋势根据对谷歌电子市场中应用程序调查发现,该市场中绝大部分是游戏软件。平台开放性及服务免费大大降低了应用开发门槛,使得开发者在游戏开发中投入成本相对较少。而随着技术发展手机终端特性使其具备了地理位置重力感应触摸控制等固定终端所不具备特性,更容易开发出极具创意游戏产品。设备数量持续增长使得这个市场对优质游浙江大学城市学院毕业论文开题报告戏需求越来越大。平台上游戏相比应用软件,不需要进行严格市场细分,不需要针对目标用户量身定制。这是因为游戏玩家核心需求是统,那就是娱乐与打发时间乃至更高层面竞技需求和群体认同需求,这种需求附着于特定社会发展阶段,不受地域限制,甚至于能够穿透文化壁垒。因此,绝大多数种类游戏都具备传染性与普适性,每个售出游戏都像个火种,将会点燃周围潜在玩家激情,激情火焰迅速蔓延,最终吞噬整个需求市场,当然前提是开发游戏是高质量。此外,几乎每个手机用户都是游戏需求者,都是潜在顾客,现今多万用户不过是冰山角,另根据机构预计在年手机用户将达到万,所以手机游戏需求也将不断扩充。在系统面世短短两年时间内,以势如破竹之势,迅速蚕食着其他手机厂商在市场中份额,而终端市场几乎每隔天就会有新机型问世。另据国外媒体报道,应用软件数量已经突破万大关。业内由此预期,平台可能会在未来几个月内将跻身手机操作系统前三甲,并获得亚军地位。虽然系统前景广阔,但是基于该平台手机游戏开发也面临着各种问题。平台硬件差异,代码分裂,用户没有良好付费习惯等等缺点直被游戏开发者诟病,但是快速发展却使开发者又无法放弃这块大蛋糕,所以其他手机平台开发者也慢慢转向游戏开发。综上所述,在今后几年内游戏应用将会成为手机应用市场主流应用,并且需要大量人力物力投入。研究基本内容根据近年来学习平台游戏动画经验,结合现在已有技术,基于游戏动画设计基本原理。设计个基于平台吃豆人游戏应用。设计制作吃豆人游戏目在于主要实现套游戏开发解决方案,解决目前在游戏开发中所面临几大问题。主要有游戏关卡切浙江大学城市学院毕业论文开题报告换,游戏地图数据结构实现应用多种手机内置传感器进行游戏控制游戏动画实现基于图形碰撞检测数据在手机系统和网络上存储及人工智能实现。解决这些在游戏开发中所共同面临问题,对于游戏开发效率与游戏质量有着极大帮助作用。基本框架首先基于平台特性,把本应用主要划分为五大模块分别为程序控制界面数据持久化模块,网络数据传输模块,游戏逻辑模块,游戏音效模块。程序体系结构如下图所示图程序体系结构图本程序主要通过程序控制界面和用户进行交互,用户通过该界面上相应选项进行游戏,控制怪物进行游戏,提交游戏积分,存储游戏积分,播放游戏音乐等各项功能。程序控制界面同时也负责各模块间数据传输。游戏逻辑模块主要功能是负责游戏画面绘制,游戏中敌对怪物人工智能实现,以及用户输入控制响应如键盘,导航键和屏幕输入。本模块主要解决游戏引擎实现应用多种手机内置传感器进行游戏控制和游戏人工智能问题,实现该模块能使用户得到更好动画体验和游戏操控体验,明显提升游戏用户好感动和实用性。下图是游戏逻辑块体系结构,游戏逻辑模块主要分为人工智能游戏绘图引擎和人机交互控制。浙江大学城市学院毕业论文开题报告图吃豆人程序游戏逻辑模块结构图数据持久化模块主要负责游戏中所产生内存数据,转化成可存储数据。该模块包含数据结构定义生成和数据解析。本模块主要解决系统中数据存储问题。具体结构如下图所示图吃豆人程序体数据持久化图网络数据传输模块主要功能为提交用户游戏评分至网络服务器中。该模块主要用来实现网络积分榜功能。让原本单机游戏具有网络竞赛功能。提升游戏可玩性,吸引更多用户使用游戏。游戏音效模块提供游戏音乐播放和关闭功能,其向主控制界面暴露开启和关闭音乐接口。研究重点和难点根据本人在游戏编程上所遇到问题,现将研究吃豆人游戏应用中浙江大学城市学院毕业论文开题报告所遇到问题总结如下基于游戏动画实现。所有计算机游戏图形核心都是动画,在手机游戏中,以上版本提供了个有助于游戏制作开发包,该开发包核心为,使用该类能够简单管理动画角色图像。基于此我将深入研究中类在平台上移植和使用可能性。提高游戏中动画展示效果和效率,解决系统中动画实现问题。游戏地图数据结构表示。解决此问题主要解决在平台中如何高效对复杂游戏地图进行存储和解析,,,,,,,,,,,分热门网络社交服务也已进入到手机客户端领域。例如国内有名社交网站人人网已经针对塞班等手机平台推出了手机客户端。国外最大社交也已经传出正在进行针对手机产品研发。,等国外知名社交类网站都已经推出手机版。口碑网在今年也已经推出针对多个手机平台客户端程序。,等即时通信类应用也已经在各个主流手机平台推出。手机办公类软件在手机上也正日趋完善,在手机上编辑查看各类文档已经实现,在平台上就是这样软件。在个谷歌针对系统用户所开发应用商场上已经有过万企业应用办公套件。发展趋势根据对谷歌电子市场中应用程序调查发现,该市场中绝大部分是游戏软件。平台开放性及服务免费大大降毕业设计论文开题报告含文献综述外文翻译题目基于手机平台吃豆人游戏设计与开发毕业设计论文开题报告包括选题意义可行性分析研究内容研究方法拟解决关键问题预期结果研究进度计划等浙江大学城市学院毕业论文开题报告选题背景和意义选题背景目前随着移动设备越来越普及以及移动设备硬件提升,移动设备功能越来越完善,他系统平台也日渐火热起来。目前国内最常见移动系统平台有以及当下正在逐步兴起。目前为止国内已经有很多系统用户。截止年第二季度系统国内市场占有率已经过,在西欧以及北美智能手机市场占有率也在左右。可见系统正在崛起之中。但是对于系统应用和开发在国内仍然属于起步和探索阶段。急需要大量相关技术和人员投入。下面首先介绍下系统。是基于内核软件平台和操作系统,是在年月日公布手机系统平台,早期由开发,后由开发。它采用了软件堆层,又名以软件叠层架构,主要分为三部分。低层以核心工作为基础,只提供基本功能其他应用软件则由各公司自行开发,以作为编写程式部分。手机游戏作为系统平台个重要组成部分,正在被越来越多人所重视。全球在使用移动电话已经超过亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在市场比其他任何平台,比如和都要大。在学院和老师支持和帮助下,我所在手机开放实验室在年底就开始对系统进行深入细致研究。在国内相关领域属于较早研究批,经过老师和同学年多努力,在这个方面也积累了定知识和技能。所以希望通过这篇论文研究,展示我这年多来学习与实践成果,给本科四年学习交上份圆满答卷。国内外研究现状国内外手机系统现状目前国外各软硬件厂商已经推出过多款手机操作系统。下面简单介绍下现浙江大学城市学院毕业论文开题报告主流手机操作系统。现阶段使用较广泛大家也相对熟悉手机操作系统是由诺基亚公司主导推出操作系统。是为手机而设计操作系统,它是个实时性,多任务纯位嵌入式操作系统,具有低能耗,内存占用较少等特点。现在流行系统有以下四个版本,分别为第二版第三版第五版。第五版为触摸屏手机版本。是由苹果公司为开发操作系统。它主要是给以及使用。就像其基于操作系统样,它也是以为基础。系统架构分为四个层次核心操作系统层,核心服务层,媒体层,可轻触层。系统操作占用大概存储器空间。相对国外手机系统百花齐放局面,国内手机操作系统则处于刚起步阶段。目前国内还没有自主研发并商品化手机操作系统。当然近些年来国内企业和我国政府在这方也投入了大量人力和物力。同时也取得了定成果。在年月,由中国移动所主导开发平台面世。平台采用开源作为系统内核,借鉴并兼容平台,集成灵活高效应用框架,充分借鉴当下主流手机操作系统所具有良好用户体验,提供了套完整电话解决方案和各类移动数据业务解决方案。国内外手机应用现状随着在中国全面启动,它所带来巨大机遇和新生力量,大规模网络建设正不断深入展开。但不可否认是我国在通信领域中相比许多发达国家仍然存在着不小差距,就在国人还在为即增强型数据速率演进技术。是种从到过渡技术这种传输速度仅能达到秒过渡技术而欣喜时候,国外早已开始试行高速下行分组接入,是种移动通信协议,亦称为这种技术,传输速度更可达到惊人数兆每秒,而基于其上所开发延伸功能更是数不胜数,所以国内外手机应用也存在较大差异。但国内外对手机应用需求方向是大致相似,主要集中在信息服务,娱乐,学习这些方面。目前手机应用中数量最大,使用人数最多应用类型是手机游戏。该类应用浙江大学城市学院毕
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