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(终稿)影视动画工作室新建项目可行性投资论证建议报告.doc(OK版) (终稿)影视动画工作室新建项目可行性投资论证建议报告.doc(OK版)

格式:word 上传:2022-06-25 07:00:18

《(终稿)影视动画工作室新建项目可行性投资论证建议报告.doc(OK版)》修改意见稿

1、“.....但是存在如下几个环境问题问题结构性问题。现有法律法规中关于动画片书籍等传统动画产品保护较多,对新兴动画网络游戏等保护较弱。问题二力度问题现有法律法规中规定执行不到位情况较为突出。问题三随意性问题法律法规执行中人为因素较多。问题四侵权问题人们对有关知识产权法律法规遵守较差,盗版现象较为严重。此外,我国动画产业里企业在服务方面工作远远落后于国外发达国家。顾客服务顾客关系管理等工作处于起步阶段......”

2、“.....从服务中获利等经营意识远未树立。动画产业与市场研究结论通过以上全球和我国动画产业市场分析,可以得出以下些结论结论全球动画产业向产业链后移化趋势明显。结论二些发达国家如美国日本等动画市场有趋于饱和态势,正加紧侵蚀我国市场。结论三传统动画产业与信息技术结合越来越来紧密,且其依附技术平台发展速度呈几何级数增长......”

3、“.....和,数据线长度电源要求,小于,来自主端口或带电插座工作温度到摄氏度到华氏度存放温度到摄氏度到华氏度工作相对湿度到不结露存放相对湿度到不日签字院长主任意见签字艺术工程学院院系公章年月日影拓代第批肌肉模型第批骨骼模型第批音效摄录设备第二批合计设备详细参数序号设备名称台套数单价元主要技术参数备注现有计划合计戴尔处理器第二代智能英特尔酷睿™处理器......”

4、“.....不做,英寸,显卡双六显示器光驱类型光驱键盘戴尔™入门级商务键盘简体中文鼠标戴尔™仅为秒,而日本人均拥有量为分钟左右。我国为此不得不花巨资从国外购买播放权。如图所示中国日本图中国和日本青少年人均拥有动画片量比较单位秒人均拥有动画片上图表明中国与国外动画发达国家相比,在人均拥有动画片量方面,差距巨大。但是,这也说明了我国动画片市场需求潜量巨大,供给能力薄弱......”

5、“.....出版了批漫画图书。但是,还没有出现很成功漫画期刊图书。期刊发行量情况我国各类漫画期刊平均发行量为万左右,与日本韩国平均发行量万左右相比,差距很大。如图所示中国日本韩国图中国与日本韩国期刊平均发行量比较单位万期刊平均发行量网络游戏市场分析网络游戏市场规模变化分析年,中国网络游戏市场规模还只有亿元人民币,到年就扩大为亿人民币,年达到亿元人民币,预计年为亿元。如图所示图中国网络游戏市场规模变化情况单位按表现形态分为直接产品和衍生产品......”

6、“.....衍生产品包括玩具服装文具企业形象代表等。我国动画产业市场中产品形态主要存在以下问题形态较为单仅局限在直接产品形态中期刊图书动画片等。结构不合理没有形成直接产品和衍生产品合理搭配和互补。数字化产品形态欠缺动画业数字化程度较低。我国动画市场消费群体分析我国动画市场消费群体主要为青少年。据有关资料统计,我国青少年人数在亿左右,这占我国总人口多......”

7、“.....但消費金额却按比例上升。据此,仅京沪穗三市年岁青少年完成动画产品消費就高达亿元。我国动画市场消费群体特征主要包括消费图所示图国内与国外公司在我国动画市场占有率情况美日韩欧洲港澳等大陆我国动画片市场参与竞争企业数情况目前,我国已形成以上海动画集团和央视动画部为龙头两大动画基地,外加多家合资和民营动画企业,个初具竞争力民族动画片市场正在形成......”

8、“.....中国美术出版总社拥有国内最多漫画刊物,是漫画期刊市场领先者。其下属有人民美术出版社荣宝斋出版社连环画出版社报刊社等品牌出版社,其漫画类刊物有儿童漫画少年漫画漫画大王。在漫画图书出版市场方面,国内还没有绝对领先出版社。网络游戏市场竞争情况网络游戏市场竞争者目前在中国网络游戏市场上,韩国公司开发产品占据绝对主导地位。但随着美国如微软日本如以及中国些公司参与,这样市场形式将被打破。年,我国文化部正式向家网络游戏公司颁发了网络文化经营许可证。另外......”

9、“.....学生在校期间,经考核合格可取得英语计算机图形处理证书核准通过,归档资料。未经允许,请勿外传,国家及行业协会动画专业证书......”

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