现在中国的网络游戏产业处在成长期并快
速走向成熟期的阶段。网络游戏产业之所以可以打破在原来中国整个网络
经济中的平衡,主要缘于在世纪末中国网络经济泡沫破灭,整个网络
经济大受打击的时候,网络游戏却异军突起,成为整个网络经济发展的领
头羊,得到迅猛的发展。
年,中国网络市场继续保持了较好的运行态势,市场规模保持了
较为稳定的增长,产品类型不断丰富,海外出口增速加快,市场竞争较为
激烈。从市场规比率达而在欧美,游戏动画与其周边的收益比例接近。对中国
游戏企业而言,周边产品能使其收入上涨,就将是可观的数字。随着
网络规模越来越大,玩家群体基础的膨胀,游戏周边的需求也随之增加,
会提供大量的岗位,舒缓就业
压力,从而对社会的和谐发展起到定的积极影响。本项目实施过程中,
可以建立面向各类院校学生的实习和交流平台,鼓励各类院校培养网页游
戏人才,培育创意制作技游戏的海外市场表现不俗,已拥有个海外语言版本,用
户遍布世界各大洲。这在网页游戏里面,目前走出国门的产品不多。中国
的动漫游戏产品走出国门,迎来全球视野内的挑战,有为国争光弘扬国
内文化,展戏产业的发展提供自己的经验。
第章项目建设的背景和必要性
项目建设的背景
网络游戏发展概况
网络游戏产业是个新兴的朝阳产业,经历了世纪末的初期形成
阶段,以及近几年的快速发展,现在军突起,成为整个网络经济发展的领
头羊,得到迅猛的发展。
年,中国网络市场继续保持了较好的运行态势,市场规模保持了
较为稳定的增长,产品类型不断丰富,海外出口增速加快,市场竞争较为
激烈。从市,占总体市场规模的。从海外出口来
看,年中国网络游戏海外出口收入达到亿美元,较年增长
,而年海外出口收入同比增速仅为。当前我国自主研发
网络游戏出口以为主,高级休闲游戏较少。台湾中国香港
等近个国家和地区。
网页游戏发展概况
网页游戏是基于浏览器的网络在线多人游戏,是网
络游戏的个最有发展潜力的分支,它不需要下载安装客户端,任何浏览器,使
用等解释语言建设的虚拟社区二是基于浏览器,使
用技术制作的游戏三是需要下载客户端并连接专用服务器运
行的游戏如腾讯的游戏。网页游戏数量也从年底的款迅
速增长到年底的款,推出速度远远超过游戏。与此同
时,网页游戏的发展也出现了些问题首先,由于网页游戏的进入门槛
相对于传统网络游戏低,主要以中小企业为主,其自身原创力不足,抄袭
复制问题严重,导致盲目量产同质化现象严重其次,在发展过程中,
企业缺乏清晰的盈利模式,忽视社会责任和行业发展状况,仅仅考虑短期
利益第三,由于产品品质和服务等原因,造成个人用户生命周期短,更
新换代速度过快,用户黏性弱。
我国政府加大对网络游戏产业的支持指导和管理
文化部在年月首次发布了年中国网络游戏市场白皮书
以下简称白皮书。白皮书回顾了年我国网络游戏发展与管理的
总体状况,公布了年我国网络游戏市台套,其中机柜个,服务器台,
网络设备台,系统软件套。
投资估算及资金筹措
项目总投资万元,其中建安工程费用万元,设备购置
费用万元,不可预见费用万元,铺底流动资金万元。项
目建设资金筹措方案如下
公司自有资金公司用于项目投资的自有资金万元,自
有资金投入占项目总投资的比例为。
申请互联网产业化建设项目扶持万元,占投资比例。
主要用于购置相关设备,建设网页游戏制作平台管理平台和交易平台。
效益评价
经济效益
网页游戏从上市开始,每逢玩家点击就会带来相应的广告收益
而随着玩家的深入,每次有玩家参与游戏,都会花费定的道具费用以及
相关装备费用,进而带来收益。除了开发商与运营商的收益外,网页游戏
的广告模式为广大商家提供广告平台,进而带动相关产业的平衡和谐
的发展,同时可以带来大量的广告费收入。本项目预计年月投入
使用,经测算,项目建成后,营业收入按测算,收入为万元。
社会效益
刺激动漫及周边产业周边发展
网页游戏牵动着域名商服务器供应商运营商的产业链,高质量的
产品令整个互联网圈子呈现良性的发展。圈子的良性循环伴随着网页游戏
的发展,进而形成个体系,推动动漫与文化产业的前进。
网页游戏本身能刺激周边产业的发展,有数据显示,周边产品的产值
至少能占到游戏本身收入的。在日本,游戏与周边产品销售额的
比率达而在欧美,游戏动画与其周边的收益比例接近。对中国
游戏企业而言,周边产品能使其收入上涨,就将是可观的数字。随着
网络规模越来越大,玩家群体基础的膨胀,游戏周边的需求也随之增加,
从而在网购和物流双向成熟的条件下,游戏周边行业将快速升温。
培育网页游戏设计与技术研发人才
网页游戏要向高端发展,除了资本还需要大量人才,随着产品逐渐增
加和市场不断扩张,网页游戏行业可以为社会提供大量的岗位,舒缓就业
压力,从而对社会的和谐发展起到定的积极影响。本项目实施过程中,
可以建立面向各类院校学生的实习和交流平台,鼓励各类院校培养网页游
戏人才,培育创意制作技术和经营人才通过与大学职业技术
学院等高校合作,采用教学工厂先进模式,给学生提供个企业模拟
环境,大量培育网页游戏设计与技术研发人才。
进行文化输出,进军欧美市场
目前,游戏的海外市场表现不俗,已拥有个海外语言版本,用
户遍布世界各大洲。这在网页游戏里面,目前走出国门的产品不多。中国
的动漫游戏产品走出国门,迎来全球视野内的挑战,有为国争光弘扬国
内文化,展示我国技术水平的意义,在全球视野内的网页游戏,接受挑战
同时,也利于吸收国外经验和设计理念,改进本公司的设计理念和方法。
在国外市场的推广成功可以为后来者做个借鉴和参考的作用,为网
页游戏产业的发展提供自己的经验。
第章项目建设的背景和必要性
项目建设的背景
网络游戏发展概况
网络游戏产业是个新兴的朝阳产业,经历了世纪末的初期形成
阶段,以及近几年的快速发展,场权业,农业促进工
业发展之路。
按照省委政府和市委市政府的要求,江口县委县政
府制定了茶业综合开发优惠政策,建立和健全项目区茶业产业
化经营风险保障机制,对参与茶业产业化经营的农户和企业采
取责任制的形式组织实施。同时积极培育和扶持茶叶生产企
业,努力加快茶业产业化经营步伐。
四资源条件
江口县地处云贵高原向湘西丘陵过渡地带,位处低纬度,
平均海拔较高,受梵净山小气候影响,大部分地区常年云雾缭
绕,寡日照气候特点明显,其土壤酸碱度也十分适宜茶树生长。
优越的气候和土质,使茶树生长旺盛枝多叶壮茶叶品质优
良和多样化,这得天独厚的优势,为我县大力培育和发展茶
产业,提供广阔的发展空间。五项目关联产业的发展现状
近几年,江口县委县政府因地制宜把发展生态茶产业作
为项支柱产业来抓,大力推动茶产业及其相关产业的发展,
目前全县茶园面积达万余亩。
六项目建设地点选择
项目建设地点选择在江口县怒溪乡骆象村,距县城公
里,距渝怀铁路铜仁火车站公里,所处地理位臵地势
平坦,地质条件生态环境较好,交通方便。厂址周围无集中
居民区,厂区较为独立,与外界相互干扰较少。区域内水电
通迅等公共设施都有良好的配套基础条件,劳动力资源十分丰
富,各方面条件都适宜本项目的建设。
七综合评价
本技改项目的建设,适应国际国内市场和茶叶精加工产业
化发展大环境形势的迫切需要。项目的实施可提高茶叶的附加
值,促进农业增效农民增收,推动农村经济的发展,项目的
建设十分必要。本项目的生产,三废排放量较少,通过采取措施处理
后,对环境生态不会产生的任何污染。同时,优质茶树种植可
以保水保肥和改良土壤,可以调节区域小气候。实施本项目
有利于当地生态环境的保护和资源的保护。
项目产品采用的生产原料无污染无公害,加工工艺先进
设备精良,质量控制严格,产品外形内质俱佳,在国内同类产
品中出类拔萃,市场前景广阔。
项目建成后,其销售收入达万元,投资利润率,
投资利税率,投资回收期年,具有较好的经济效益和较
强的抗风险能力。
企业每年上交销售税金万元,上交所得税万元,对
发展地方经济具有定的作用。
该项目实施,可为当地提供就业岗位个,带动项目区
户农户增收,同时企业每年可创利润万元税后。
项目实施单位应对农户进行技术培训,以保证原料品质
应建立完善的质量标准和检测体系,确保产品符合国家食品安
全标准,做好品牌宣传,建立完善市场网络,使产业做大做强。项目技术成熟可靠,产品市场前景较好,对促进地方财政增收
和发展地方国民经济具有定积极作用。
综上所述,项目的建设符合国家地方的产业政策,将科
学发展观落实到了实处,对促进农村经济结构调整,帮助农民
增收致富,积极推动茶业产业化经营以及构建和谐社会具有
定积极作用,项目切实可行。
二企业基本情况
贵州江口净园春茶业有限公司创建于年月,注册
资金为万元,是家集绿现在中国的网络游戏产业处在成长期并快
速走向成熟期的阶段。网络游戏产业之所以可以打破在原来中国整个网络
经济中的平衡,主要缘于在世纪末中国网络经济泡沫破灭,整个网络
经济大受打击的时候,网络游戏却异军突起,成为整个网络经济发展的领
头羊,得到迅猛的发展。
年,中国网络市场继续保持了较好的运行态势,市场规模保持了
较为稳定的增长,产品类型不断丰富,海外出口增速加快,市场竞争较为
激烈。从市场规比率达而在欧美,游戏动画与其周边的收益比例接近。对中国
游戏企业而言,周边产品能使其收入上涨,就将是可观的数字。随着
网络规模越来越大,玩家群体基础的膨胀,游戏周边的需求也随之增加,
会提供大量的岗位,舒缓就业
压力,从而对社会的和谐发展起到定的积极影响。本项目实施过程中,
可以建立面向各类院校学生的实习和交流平台,鼓励各类院校培养网页游
戏人才,培育创意制作技游戏的海外市场表现不俗,已拥有个海外语言版本,用
户遍布世界各大洲。这在网页游戏里面,目前走出国门的产品不多。中国
的动漫游戏产品走出国门,迎来全球视野内的挑战,有为国争光弘扬国
内文化,展戏产业的发展提供自己的经验。
第章项目建设的背景和必要性
项目建设的背景
网络游戏发展概况
网络游戏产业是个新兴的朝阳产业,经历了世纪末的初期形成
阶段,以及近几年的快速发展,现在军突起,成为整个网络经济发展的领
头羊,得到迅猛的发展。
年,中国网络市场继续保持了较好的运行态势,市场规模保持了
较为稳定的增长,产品类型不断丰富,海外出口增速加快,市场竞争较为
激烈。从市,占总体市场规模的。从海外出口来
看,年中国网络游戏海外出口收入达到亿美元,较年增长
,而年海外出口收入同比增速仅为。当前我国自主研发
网络游戏出口以为主,高级休闲游戏较少。台湾中国香港
等近个国家和地区。
网页游戏发展概况
网页游戏是基于浏览器的网络在线多人游戏,是网
络游戏的个最有发展潜力的分支,它不需要下载安装客户端,任何浏览器,使
用等解释语言建设的虚拟社区二是基于浏览器,使
用技术制作的游戏三是需要下载客户端并连接专用服务器运
行的游戏如腾讯的游戏。网页游戏数量也从年底的款迅
速增长到年底的款,推出速度远远超过游戏。与此同
时,网页游戏的发展也出现了些问题首先,由于网页游戏的进入门槛
相对于传统网络游戏低,主要以中小企业为主,其自身原创力不足,抄袭
复制问题严重,导致盲目量产同质化现象严重其次,在发展过程中,
企业缺乏清晰的盈利模式,忽视社会责任和行业发展状况,仅仅考虑短期
利益第三,由于产品品质和服务等原因,造成个人用户生命周期短,更
新换代速度过快,用户黏性弱。
我国政府加大对网络游戏产业的支持指导和管理
文化部在年月首次发布了年中国网络游戏市场白皮书
以下简称白皮书。白皮书回顾了年我国网络游戏发展与管理的
总体状况,公布了年我国网络游戏市
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