1、“.....这主要是 受市场变化产业链中核心价值环节后移企业赢利模式市场情况 漫画杂志 漫画图书 漫画图书 漫画杂志 日本年度全部出版物的发行总数是亿万册,漫画占去了出版物总发行量的三分之。日本每人平均年的漫画图书 和漫画杂志的消费数量等众多关联行业,乃至整个日本经济但是该细分动画市场 的利润空间在减少,该行业价值逐步向动画产业链的下游环节转移。不难发现动画产业链下游衍生产品开发,是世界动画行业发展 的重要趋势。 趋势三媾和。 趋势四直接产品定价趋于 受动画产业链价值后移化趋势的影响,世界动画产业发达的国家如美国等已经开始对动画产品实现定价的策略。 趋势五促销手段多样化,促销对象低龄化 世美国日本等主要动画国家的国内市场已趋于饱和。年美国的娱乐业调查委员宣布,美国漫画业继续萎缩,去年的漫画销售 额仅为亿美元。动画海外市场扩张和产业价值链重心后移趋势被强化......”。
2、“.....却又不乐意掏钱购片投资者不敢贸然参与动画衍生产品的 开发和生产。这中状况严重阻碍了我国品形态中的期刊图书动画片等。 结构不合理没有形成直接产品和衍生产品的合理搭配和互补。 数字化产品形态欠缺动画业数字化的程度较低。 我国动画市场消费群体分析 我国动画市场的消费群体主要为青少年。据有关资料统计,我国青少年人数在亿左右,这占我国总人口的多。具体如图 所示 图我国青少年人数占总人数的比重 青少年 青少年 其他年龄层人于员 第五届亚洲卡通漫画展组委会对京沪穗三市的随市场调查显示岁的少年中有的人对动画产品每月的消 費金额为元岁图书拥有情况目前,我国已有各类漫画期刊杂志余种,出版了批漫画图书。但是,还没有出现很成功的漫画 期刊图书。 期刊发行量情况我国各类漫画期刊的平均发行量为万左右,与日本韩国的平均发行量万左右相比,差距很大......”。
3、“.....中国网络游戏市场的规模还只有亿元人民币,到年就扩大为亿人民币,年达到亿占地规模 占地平方米,合亩 建设内容 改造房屋平方米,其中改造厂房平方米,仓 库平方米,办公及配套设施平方米。 主导产品及年产量 主要产品有专业生产各类白酒包装的高档塑料瓶盖,年 产量万只。 投资与资金筹措 项大公司就采用直接切入动画片环节,然后向产业链上游和下游分 别延伸的模式,如下所示 原创作品 动画片 期刊 图书 衍生产品 世界动画大国产业产值比较 据有关资料显示,全球动画产业的年产值大约为亿美元。美国每年的动画产品和衍生产品的产值达多亿美元。日本则通过 动画片卡通书和电子游戏三者的商业组合,成为全球产量最大的动画大国,年产值超过亿美元......”。
4、“..... 在世界动画产业发达国家中,动画企业的赢利模式在发生明显的变化。已由从产业链上游的漫画产品中直接获利,转向从产业链 下游具有更高附加值的动画衍生产品中获利。 趋势二深度开发动画衍生产品 就全球动画市场来看,尤其是在动画产业发达国家中,漫画产品消费正趋于弱化。企业正加大对动画衍生产品的开发。这主要是 受市场变化产业链中核心价值环节后移企业赢利模式等诸多因素的影响而造成的。从日本国内市场最近的变化,就可以看出这 趋势。 日本国内漫画市场在年的规模为发行总漫画亿万册,其中漫画图书亿万册数,漫画杂志达到亿万 册。具体如图所示图年日本漫画市场情况 漫画杂志 漫画图书 漫画图书 漫画杂志 日本年度全部出版物的发行总数是亿万册,漫画占去了出版物总发行量的三分之。日本每人平均年的漫画图书 和漫画杂志的消费数量达到近册......”。
5、“.....控制着包括广告影视旅游服装和建筑等众多关联行业,乃至整个日本经济但是该细分动画市场 的利润空间在减少,该行业价值逐步向动画产业链的下游环节转移。不难发现动画产业链下游衍生产品开发,是世界动画行业发展 的重要趋势。 趋势三动画销售渠道的网络化 世界动画行业的传统销售渠道正在发生变化,已在原有的模式上,增加了网络渠道。这使得销售的效率更快成本更低影响范围更广。同时,这也促使了动画产品的数字化动画产业与信息产业的媾和。 趋势四直接产品定价趋于 受动画产业链价值后移化趋势的影响,世界动画产业发达的国家如美国等已经开始对动画产品实现定价的策略。 趋势五促销手段多样化,促销对象低龄化 世界各最大的动画大国,年产值超过亿美元。如图所示 图世界主要国家动画产业产值比较分析 其它国家 日本 美国 美国 日本 其它国家 世界动画市场的变化趋势分析 趋势趋势二深度开发动画衍生产品 就全球动画市场来看,尤其是在动画产业发达国家中,漫画产品消费正趋于弱化......”。
6、“.....其中建设投资万元,流 动资金万元,所需资金全部自筹。 主要经济技术指标 本项目正常年份利润总额万元,项目全投资税 后财务内部收益率为,项目全投资税前财务内部收益 率为项目税后全投资财务净现值万 元,税前全投资财务净现值万元投资利润率 ,投资利税率,项目税后全投资回收期年含建设期,税前投资回收期年含建设期。项目 盈亏平衡点为,项目抗风险能力较强。 第二章市场分析 白酒瓶盖市场概述 高档瓶盖满足高档白酒的诉求 如果说铝塑复合盖顺应了白酒的要求,那么年开 始流行的木作金属和水晶等高档瓶盖则满足了高档白酒的 诉求。名酒们可以说在包装上倾尽心思,早在年左右, 就有名酒运用木作水晶和金属材质的高档瓶盖。但囿于制 造技术的缺陷,这种高档瓶盖的开发没有形成专业化和规模 化。 基于高档白酒的包装在传播上的需求,木作金属和水 晶等材质的瓶盖开始在白酒包装上运用,但高难度的制作工 艺限制了它们的蓬勃发展......”。
7、“.....工业化生产的可能 性使得这种包装的广泛运用方兴未艾。 站在制盖技术研发前沿的天坤人抢得先机,他们在木 作金属和水晶瓶盖工业化批量生产上倾注了大量的心血, 组织了实力雄厚的研发队伍,攻克了造型雕刻木器金 属和水晶印刷等制作工艺难关,实现了木作金属和水晶瓶 盖从手工技艺到工业化的飞跃。 铝塑复合盖顺应了白酒的发展包装作为商品竞争力的种重要因子已毋容臵疑,瓶盖 是包装中不可或缺的部分,制盖业随着酒类包装的发展也 同步发生了相应的变化,从铝盖到塑料盖再到氧化钙铝塑 复合盖,瓶盖路迤逦而行。 白酒需要更美观更精致更安全的瓶盖来匹配自己, 不管是铝盖还是塑料盖,要满足这种需求都有定的缺陷, 于是铝塑复合盖应运而生。 密封美观卫生是趋势 瓶盖的功能主要有两个是密封性,对酒起保护作用, 这是瓶盖的最基本功能,也是生产厂家最容易做到的二是 美观性,作为包装不可分割的部分,小小瓶盖可以起到画 龙点睛的作用。 随着消费观念的改变,安全卫生越来越受到消费者和白 酒界重视,瓶盖需要达到防伪和卫生要求......”。
8、“..... 白酒瓶盖产品所处行业生命周期曲线图 白酒瓶盖产品行业区域产量份额 白酒瓶盖产品行业区域需求量份额 年我国白酒瓶盖产量预测分析 年我国白酒瓶盖糠然禄需求量预测分析 项目建设前景分析 行业概述 改革开放多年来,我国包装工业总产值以年均递增 以上的速度持续快速发展。目前已发展成为门类比较齐 全,既能基本满足国内市场需求,又具有画衍生产品的开发。这主要是 受市场变化产业链中核心价值环节后移企业赢利模式市场情况 漫画杂志 漫画图书 漫画图书 漫画杂志 日本年度全部出版物的发行总数是亿万册,漫画占去了出版物总发行量的三分之。日本每人平均年的漫画图书 和漫画杂志的消费数量等众多关联行业,乃至整个日本经济但是该细分动画市场 的利润空间在减少,该行业价值逐步向动画产业链的下游环节转移。不难发现动画产业链下游衍生产品开发,是世界动画行业发展 的重要趋势。 趋势三媾和......”。
9、“.....世界动画产业发达的国家如美国等已经开始对动画产品实现定价的策略。 趋势五促销手段多样化,促销对象低龄化 世美国日本等主要动画国家的国内市场已趋于饱和。年美国的娱乐业调查委员宣布,美国漫画业继续萎缩,去年的漫画销售 额仅为亿美元。动画海外市场扩张和产业价值链重心后移趋势被强化。 趋势七动画产业链在与市场现状分析 动画产业链解析 原创作品动画形象 塑造 衍生产品 塑造途径 期刊图书 动画片网络 产品形式 玩具服装文具 人才 培养 我国动画产业发中国动画行业怪圈投资人担心动画节目不能赢 利而不愿投资或者放弃扩大再投入电视台声称动画片数量少质量次,却又不乐意掏钱购片投资者不敢贸然参与动画衍生产品的 开发和生产。这中状况严重阻碍了我国品形态中的期刊图书动画片等。 结构不合理没有形成直接产品和衍生产品的合理搭配和互补。 数字化产品形态欠缺动画业数字化的程度较低。 我国动画市场消费群体分析 我国动画市场的消费群体主要为青少年......”。
1、手机端页面文档仅支持阅读 15 页,超过 15 页的文档需使用电脑才能全文阅读。
2、下载的内容跟在线预览是一致的,下载后除PDF外均可任意编辑、修改。
3、所有文档均不包含其他附件,文中所提的附件、附录,在线看不到的下载也不会有。