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(终稿)开发锥双螺杆数控加工设计.doc(最终版) (终稿)开发锥双螺杆数控加工设计.doc(最终版)

格式:word 上传:2022-06-25 07:30:52

《(终稿)开发锥双螺杆数控加工设计.doc(最终版)》修改意见稿

1、“.....因此,对后类消息,需要在控件。作为 种专用的辅助制造系统,有别于通用系统对各种功能的完整要求,但通常都 要围绕专门的工件加工实现工件的几何参数输入工件的几何造型形成数 控程序等功能,针对性更强。 课题的主要研究工作是针对开发锥双螺杆数控加工系统中的主要功 能进行研究和设计,实现工艺参数选择螺杆平面造型刀具选择和数控程 序生成等模块的开发,重点研究在参数输入状态下的动态图形显示问题。论 文首先分析了用户需求,对完整系统功能进行规划。其次,采用数据库实现 工件历史参数的存取。利用完成了参数输入模块刀具选择模 块的设计,并利用面向对象技术实现了螺杆廓形齿轮廓形刀具外形和刀 具选择界面的图形显示类的定义,较好地实现了随参数输入过程的进行,对 工件等相关廓型的动态显示......”

2、“.....以减小图形在缩放时产生的失真 现象。重点研究了在图形区域中的辅助光标的绘制问题,利用对环境中的控 件属性事件的处理以及异或操作,实现了各种辅助光标的显示。 论文所实现的系统功能满足了锥双螺杆加工中对基本数据输入管 理维护以及利用动态廓型显示辅助参数确定刀具选取的需求,软件界面 美观,操作方便,能够支持设计人员灵活地确定图形属性和进行动态交互。 关键词锥双螺杆系统数控加工数据库图形光标 开发锥双螺杆数控加工设计 摘要 专用数控加工设备的发展对配套软件系统提出了许多新的要求辅助软件考察可以发现,该系统从功能上 较完善,甚至在图形显示上集成了等功能,但系统界面设计等方面并不十分理 想。参见图。同时,在参数处理上......”

3、“..... 图刀具造型 研究内容及目标 要求达到的目标是能够灵活地确定图形属性,实现屏幕与工件尺寸变换各部 分整体造型造型的动态交互图形的缩放以及图形区域的鼠标光标变换等功 能。 课题主要研究并实现的内容有如下几方面 数据存储与数据库描述 由于每次加工需要处理螺杆齿形刀具等系列数据,而历史数据又要保 留,其数据量较大,数据关系也具有定的复杂性。因此,课题依据数据库实现 对相关数据的存储和管理。 通常,根被加工的螺杆首先要给出整体描述,其次,分为若干段,每段的结 构都各不相同。因此,数据库中以螺杆数据建立主表,以螺杆段数据作为从表。 刀具铣刀是加工过程中的重要数据,且刀具在加工过程中的角度会有定调 整,且刀尖角也会经过打磨而发生变化。因此,系统中建立个刀具表......”

4、“..... 根据上述分析,系统数据库中的主要表及其关系如下 螺杆参数表螺杆编码,大端外直径,大端内直径,总长度,底间隙, 螺杆段数据表螺杆编码,段号,每段起始点,每段长度,空刀段长,粗加工 刀具编码,摆角, 主表中螺杆编码属性为主码,次表中属性组合螺杆编码,段号作为主码, 主表和次表之间以螺杆编码属性进行关联。 刀具参数表刀具编码,锥度角,刀尖圆弧半径, 参照表为螺杆参数从表。 二维图形处理 这是课题的重点工作,涉及到如下内容 基本图形显示 主要包括螺杆廓形齿形刀具刀具选取双螺杆啮合廓形等。基本图形显 示与参数输入确定在同页面,以便随时进行参数的校核。 这里主要涉及的问题是工件与屏幕尺寸的变换,需要按照定比例将工件坐标 与屏幕坐标进行相互转换。 鼠标光标变换 对于个系统来说......”

5、“.....作为测量图图形的局部缩放。为此,将采取直接对屏幕坐 标进行拾取屏幕坐标与工件坐标转换工件尺寸缩放工件坐标与屏幕坐标转 换显示的方法来实现。这种方法属于对矢量图形文件的缩放,由于所有数据都 经数学计算得到而不是对像素直接缩放,可以避免马赛克现象,以保证显示 结果不会失真。 图形显示控件的选择与处理 在环境中包含多种直接支持绘图的控件,如窗体控件 控件和控件等。由于个窗体上经常涉及到许多组成部分,般 不直接把图形绘制到窗体上。和对基本的绘图功能封装的比较全 面,容易使用,不过,它们不是从继承来的组件,与些底层的 函数的结合比较困难。所以,绘图选用控件来实现。在这将可能遇 到问题就是本身是种容器,不是专门的绘图控件,没有封装等 事件......”

6、“.....也可以直接映射消息。例如,在窗体上放个控 件,为了处理的消息,需要在文件中重新定义它的窗 口函数在窗体生成时,保存缺省的窗口函数并设臵新的窗口函数,用指针将缺 省的窗口函数指向原来的窗口函数,再使指向新的窗口函数,再重新定 义个处理消息的窗口函数。这样,如果没有发出消息则调 用缺省的窗口函数,否则将调用处理消息的响应函数。 辅助光标绘制 尽管可以采用专用的图像来刻画光标的形状,但尺寸受到限制,且主要对静 态的光标有效,而类似大十字动态圆直线等光标都必须通过软件来实现, 其基本方法是随鼠标位臵的移动来擦画显示的图形。对于个控件来说, 系统传递给它的鼠标消息可以分为两类,其是已经封装成事件的消息,包括 等,另类主要是形元素的位 臵距离等信息的种重要的辅助工具。为此......”

7、“..... 图形的放大和缩小 由于螺杆的实际尺寸通常较大,些局部需要适当缩放。 ④动态交互 当用户进行几何参数输入或对其做修改时,需要与界面动态交互。 第章开发方法及关键技术简介 开发工具与运行环境 开发工具 根据整个系统的开发计划,采用的开发工具是以 下简称,结合最基本的造型技术,并采用自带的数据库实现数 据库管理。 是种快速的可视化开发环境,内臵了多个完全封装了公用 特性且具有完全可扩展性包括全面支持控件的可重用控件,并具有 个专业开发环境所能提供的全部功能,实现了可视化的编程环境和功能强大 的编程语言的完美结合,可以有效地提高开发效率。 对语言进行了扩展,引入了组件事件处理属性等新特性。 最能体现个应用程序框架的先进性的是它的委托模型......”

8、“.....最自然的封装方式是采用虚成员函数,如果要响应个消息就重载相应 的虚函数中所采用的应用程序框架是,采用的是宏定义方 法,用这种方法的好处是省去了虚函数的系统开销,不过带来的缺点就是 映射不太直观。较新版本带的可以自动生成消息映射代 码,使用起来比较方便。但和的委托模型相比,的映射方法就显得落后。 因为对语言进行了扩展,所支持的组件属性等都是所缺乏 的特性,而且由于功夫做在编译器级上,生成的源代码十分简洁。 运行环境 软件环境 本系统运行在系列的操作系统上。 硬件环境 对硬件环境无具体要求。 主要问题及解决手段 图形的缩放 课题中需要实现对用户选取区域 , , , , 及螺杆啮合仿真功能......”

9、“.....重 点完成对图形处理部分的程序的研究和设计。 在任何种系统中,几何造型如缩放以及几何表示都是最基本的 功能。针对不同的场合,既可能需要三维造型,也可能需要二维显示。三维造型 技术多被应用于仿真系统中,能够容易给出近似真实的效果,增强整体观感。二 维显示则可以从不同截面不同角度描述出工件的廓形,体现设计中的细节,也 利于对局部的研究。 本文的主要目的是在系统输入完各种参数后,如何以二维形式显示各种工件与 廓形,包括螺杆廓形齿形剖面图刀具铣削工件时的剖面图,以及双螺杆的啮 合效果图等,其意义在于使设计人员能更直观地确定工件的属性,实现动 态地交互验证和参数调整二辅助刀具选择,这是指通过直观地观察螺杆齿形 与刀具的关系......”

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