网页游戏从上市开始,每逢玩家点击就会带来相应的广告收益
而随着玩家的深入,每次有玩家参与游戏,都会花费定的道具费用以及
相关装备费用,进而带来收益。除了开发商与运营商的收益外,网页游戏
的广告模式为广大商家提供广告平台,进而带动相关产业的平衡和谐
的发展,同时可以带来大量的广告费收入。本项目预计年月投入
使用,经测算,项目建成后,营业收入按测算,收入为万元。
社会效益
刺激动漫及周边产业周边发展
网页游戏牵动着域名商服务器供应商运营商的产业链,高质量的
产品令整个互联网圈子呈现良性的发展。圈子的良性循环伴随着网页游戏
的发展,进而形成个体系,推动动漫与文化产业的前进。
网页游戏本身能刺激周边产业的发展,有数据显示,周边产品的产值
至少能占到游戏本身收入的。在日本,游戏与周边产品销售额的
比率达而在欧美,游戏动画与其周边的收益比例接近。对中国
游戏企业而言,周边产品能使其收入上涨,就将是可观的数字。随着
网络规模越来越大,玩家群体基础的膨胀,游戏周边的需求也随之增加,
从而在网购和物流双向成熟的条件下,游戏周边行业将快速升温。
培育网页游戏设计与技术研发人才
网页游戏要向高端发展,除了资本还需要大量人才,随着产品逐渐增
加和市场不断扩张,网页游戏行业可以为社会提供大量的岗位,舒缓就业
压力,从而对社会的和谐发展起到定的积极影响。本项目实施过程中,
可以建立面向各类院校学生的实习和交流平台,鼓励各类院校培养网页游
戏人才,培育创意制作技术和经营人才通过与大学职业技术
学院等高校合作,采用教学工厂先进模式,给学生提供个企业模拟
环境,大量培育网页游戏设计与技术研发人才。
进行文化输出,进军欧美市场
目前,游戏的海外市场表现不俗,已拥有个海外语言版本,用
户遍布世界各大洲。这在网页游戏里面,目前走出国门的产品不多。中国
的动漫游戏产品走出国门,迎来全球视野内的挑战,有戏,达到亿元,而以手机网游为代表的移动终端将在
年时代到来时发力,在年,这部分收入达到亿元左右。
在未来几年中,传统的大型网游依然是市场主流,而网游市场
最大的增长点将出现在手机游戏领域,由于手机终端在中国具有极高的普
及率,旦资费瓶颈被突破,这市场的潜力则不可估量。互联网产业化项目投资立项资金申请报告,互联网产业,宝安互联网产业基地,深圳市互联网产业园,互联网金融产业园,互联网产业园,移动互联网产业,互联网产业基地,移动互联网产业链,合肥互联网产业园,深圳互联网产业园
目录
第章项目简介
项目名称
项目建设单位
项目建设地点
项目建设目标
项目综合技术经济指标
项目建设内容和规模
投资估算及资金筹措
效益评价
经济效益
社会效益
第章项目建设的背景和必要性
项目建设的背景
网络游戏发展概况
网页游戏发展概况
我国政府加大对网络游戏产业的支持指导和管理
市政府大力支持网络游戏开发产业
互联网相关行业推动网络游戏发展
项目建设的必要性
是市经济发展的需要
是市互联网内容产业发展的需要
是市文化产业发展的的需要
是提高市网络游戏发展水平的需要
是丰富市民文化娱乐生活的需要
第章需求分析
国内网络游戏市场需求分析
国内网络游戏市场格局
国内网页游戏市场需求分析
游戏现状及存在问题
第章项目单位基本情况及财务状况,
项目单位基本情况,
项目单位简介,
项目单位近三年财务状况,
项目单位纳税情况,互联网产业化项目投资立项资金申请报告,互联网产业,宝安互联网产业基地,深圳市互联网产业园,互联网金融产业园,互联网产业园,移动互联网产业,互联网产业基地,移动互联网产业链,合肥互联网产业园,深圳互联网产业园
公司未来发展规划,
项目负责人与研发团队基本情况,
项目负责人情况,
项目技术团队情况,
第章项目的技术基础,
网产业链,合肥互联网产业园,深圳互联网产业园
第章项目风险分析及对策
政策风险
技术风险
市场风险
人才风险
管理风险
第章相关附件
附表
企业相关附件
第章项目简介
项目名称
网页游戏产业化项目。
项目建设单位
科技有限公司。
项目建设地点
项目建设目标
科技有限公司以强大技术实力和完美服务为支撑,大力开发推广
网页游戏通过本项目实施,使网页游戏注册用户达到亿人,
同时在线用户达到万人实现产值亿元,利税万元。
项目综合技术经济指标
综合技术经济指标表
单位万元
序号项目名称数额备注
投资数据
项目总投资
建设投资
建设期利息
铺底流动资金
其他资产
资金筹措
项目资本金
项目债务资金
其他资金
项目名称有项目无项目增量
经济指标
年均营业收入
年均总成本费用
年均营业税金及附加
年均增值税
年均息税前利润
年均利润总额
年均所得税
年均净利润
总投资收益率
项目资本金净利润率
平均利息备付率
平均偿债备付率
项目投资税前指标
财务内部收益率
财务净现值
全部投资回收期年
项目投资税后指标
财务内部收益率
财务净现值
全部投资回收期年
资本金内部收益率
盈亏平衡点
生产能力利用率
项目建设内容和规模
本项目建设内容和规模为
建设并完善网页游戏制作平台管理平台和交易平台
搭建联运网络,公司将网页游戏产品放在不同的网站如
百度游戏人人网开心网平台等,用户能通过多个网络平台进
入游戏
购置设备总计台套,其中机柜个,服务器台,
网络设备台,系统软件套。
投资估算及资金筹措
项目总投资万元,其中建安工程费用万元,设备购置
费用万元,不可预见费用万元,铺底流动资金万元。项
目建设资金筹措方案如下
公司自有资金公司用于项目投资
关键技术,
项目成果来源及知识产权,
技术特点及优势,
技术先进性,
应用程序优势,
相关技术的发展趋势,
第章项目建设方案
项目建设地点内容及规模
项目建设地点
项目建设内容和规模
建设方案
机房装修改造方案
设备购置方案
项目技术方案
项目采用技术,
项目技术路线,
第章项目招标进度与管理
项目招标内容方式与组织形式
招标内容
招标方式
项目进度计划
筹备阶段
建设阶段
竣工验收阶段
建设期项目管理
第章运营模式和人力资源配置
项目运营模式
营销策略
搭建联运网络
推广策略
广告策略
组织架构及人力资源管理互联网产业化项目投资立项资金申请报告,互联网产业,宝安互联网产业基地,深圳市互联网产业园,互联网金融产业园,互联网产业园,移动互联网产业,互联网产业基地,移动互联网产业链,合肥互联网产业园,深圳互联网产业园
组织架构
人员配置
第章环保节能消防与职业安全卫生
环境保护
废水和废气污染
废渣
噪音污染
电磁污染
项目节能
节能的主要原则和依据
项目耗能分析
项目能源供应状况分析
节能节水措施
消防
职业安全卫生
第章项目投资估算和资金筹措
项目投资估算
机房装修投资
设备及安装投资
不可预见费用
流动资金估算
总投资估算汇总
资金筹措方案及使用
资金筹措方案
资金使用方案
第章财务评价
财务评价依据
评价范围和方法
收入估算
成本费用估算
财务评价报表及指标
财务评价报表
财务评价指标
财务评价结论
第章效益分析
经济效益
社会效益互联网产业化项目投资立项资金申请报告,互联网产业,宝安互联网产业基地,深圳市互联网产业园,互联网金融产业园,互联网产业园,移动互联网产业,互联网产业基地,移动互联联网平台基础,目前的网络游戏
等与数字网络技术相融合的行业发展迅猛,如武林英雄三十六计
梦幻之城,这样批网页游戏大作相继出口海外,在创汇的同时
也赢得海外玩家的赞誉。网络游戏行业在全国乃至亚洲已显示出领先
优势,成为互联网内容产业中极具增长潜力的新亮点,大大地促进了
互联网内容产业的发展。
此外,国家正在加大力度推进电信网广播电视网和互联网的融合,
以此为契机,电信运营商移动终端厂商电视媒体等电信网广播电视
网产业链上的企业都开始布局互联网业务。作为互联网的主要收入来源,
网络游戏无疑成为最受关注的对象。年初,已经有批电视媒体采用
自主研发或联合运营的方式进军网页游戏市场。网页游戏具有无需安装
操作简便的优势,更适合于在电视手机等终端中使用,在三网融合的浪
潮中,网页游戏很有可能成为广电系统和电信系企业扩展互联网应用的重
要切入点。
是市文化产业发展的的需要
年,国务院常务会议讨论并原则通过文化产业振兴规划。这
是继钢铁汽车纺织等十大产业振兴规划后出台的又个重要的产业振
兴规划,同时也意味着文化产业已经上升为国家的战略性产业。该规划
对动漫游戏文化产业园建设对外贸易措施以及准入门槛等内容进行重
点阐述。而作为动漫游戏产业的组成部分,网页游戏也成为政府扶持文化
产业的重点对象。
目前文化产业结构不合理,文化制造业所占比例过大,文化服务
业比重则明显偏低。年,信息传输计算机服务和软件产业以及
文化体育娱乐产
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