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【毕业设计论文】基于Android的飞机大战游戏设计与开发 【毕业设计论文】基于Android的飞机大战游戏设计与开发

格式:word 上传:2025-08-27 03:05:00
性的飞机小游戏。 虽然现在市面上存在着各种各样的游戏版本,可是飞机游戏其市场还是相当大 的。 因为它的特殊在于人们在玩游戏的时候的过程中使爱不释手。 随着游戏关卡不 断提高,其难度也更大,刺激性也更强。 可以说该游戏的优势在于它的简单易行, 不论是手机,还是小游戏机,都能很快顺利的运行。 对于在外忙碌的人,不可能花 费大量时间在娱乐上,大型游戏是行不通的。 这样的小游戏刚好迎合了他们的需求。 系统研究目的和意义 在如今社会,人们的工作学习压力逐渐增大,生活节奏逐渐加快,大多数人没 有足够的时间去休闲娱乐,放松自己。 这款小型的手机游戏,可以让我们随时随地 都能享受游戏,从繁重的日常生活中解脱出来。 游戏的主界面应该力求美观,赏心悦目,以提高玩家对游戏的兴趣。 游戏的控 制模块应该做到易懂易操作,以给玩家个很好的游戏环境。 可行性分析 该系统采用集成为开发平台进行开发。 是 个开放的源代码的基于的可扩展开发平台。 就其本身而言,它只是个 框架和组服务,用于通过插件组件构建开发环境。 虽然大都数用户很乐于 当作集成开发环境来使用,但的目标却不仅限于此。 还包括插件开发环境,这个组件主要针对希望扩展的软件开发人员,因为 它允许他们构建与环境无缝集成的工具。 由于中的每样东西都是 插件,对于中的每样东西都是插件,对于给提供插件,以及给用 户提供致和统的集成开发环境而言,所有工具开发人员都具有同等的发挥场 所。 基于的应用程序的插件开发诸如公司的产品 的插件级开发。 专门针对开发做了开发插件, 因此该应用使用开发完全可行。 第章系统需求分析 用户功能需求分析 由于本程序简 设置循环 由于当前应用针对不同的显示界面有不同的背景音乐,因此当前 挂起时,对应的背景音乐也要挂起。 而在当前销毁 届本科毕业设计 基于的飞机大战游戏设计与开发 院系名称信息技术学院 专业名称软件工程 学生姓名 学号 指导教师副教授 完成时间年月 摘要 相信安卓已经为人们熟知,经过年的洗礼,智能手 机火速上位,甚至说现在手机系统由和平分也不为过。 随着 智能手机在中国内地的风靡,基于平台的应用开发也逐渐成为开发的 大热门。 游戏是智能机不可或缺的应用之,水果忍者愤怒的小鸟等 游戏应用的成功,让人看到手机游戏在平台上的巨大发展空间。 基于此,采用和作为集成开发平台,开发本游戏 。 本应用为飞机大战游戏,主要有个操作界面分别为开始界面,游戏 界面,设置界面,得分界面,界面,界面。 玩家可以选择自己进入设置界 面对游戏进行设置,或进入的分界面查看自己本次操作是否在前六名等操作。 作为 游戏背景音乐的存在是不可或缺的,本应用在不同的操作界面演奏不同的背景音 乐,玩家还可以在设置界面设置背景音乐的大小。 由于控, , 目录 第章绪论 系统开发背景 系统研究目的和意义 可行性分析 第章系统需求分析 用户功能需求分析 系统性能要求 业务流程分析 第章系统总体设计 系统功能模块分析 系统管理 应用设置 玩家信息管理 系统类关系图 系统总体设计 第章系统详细设计 开发工具简介 数据库设计 数据库访问对象 数据库 游戏界面设计 开始界面 游戏界面 设置界面 得分界面 界面 界面 第章软件测试和调试 白盒测试法 黑盒测试法 第章工作总结和展望 参考文献 致谢 第章绪论 系统开发背景 随着科技的发展,现在手机的功能已不仅仅是简单的接打电话收发短信了。 更多的手机用户希望在工作学习之余通过方便灵巧可随身携带的仪器休闲娱乐。 因此,为了迎合众多用户的需求并适应现在手机的规模,我们开发出套适合各阶 层人士的具有很强的娱乐性和交互件的 生命周期的特点,本应用会在被点击按钮的中发送个的 广播,所有的本应用的收到广播后会自动结束,使得本应用能够完全的 退出系统。 本应用采用的绘制游戏界面,游戏的主界面美观, 赏心悦目,以提高玩家对游戏的兴趣。 游戏的控制模块应该做到易懂易操作,以 给玩家个很好的游戏环境。 关键词开发手机游戏 , , , , , , 限的,在使用 语句获得前名玩家的信息时直接使用了不支持的语句引起了异常。 在查阅 相关资料后才发现不支持语句,因此使用语句来代替达到了 自己想要的只获得表中的字段值最大的前六个记录信息。 游戏界面设计 开始界面 使用将图中的未被按下的按钮和图游戏开始界面背景图片绘制成游 戏开始界面图。 图未被按下的按钮图标集图 被按下的按钮图标集 图开始界面背景图片 图开始界面 应用程序中,并没有像和这样有函数来作为应用程序的入口。 应用程序提供的是入口,而非入口函数。 文件中定义了整个应用所包含的在 中将设置为当前启动时,默认加 载的,代码如下 媒体播放器 本应用使用的来演奏每个页面的背景音乐。 背景音乐可以存放在两个位置,个是当前工程的目录下,如果是存放在该目 录下的话,在当前工程时,需要耗费非常的时间将此类音频文件上传到 虚拟机中。 另个存放位置是直接将音频文件上传到的 文件夹下,这相当于将该音频文件放入到了手机的卡上了,相对于存放位置 来说,该方法在加载工程时消耗的时间比较少。 具体向虚拟机中上传文件如图 所示 图向虚拟机中上传文件 使用方法 从中获得音频文件的路径
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